武装突袭3

武装突袭3

Madin AI - Dynamic AI spawn/systems
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更新于:2020 年 2 月 26 日 上午 1:21

更新于:2020 年 2 月 26 日 上午 12:49

- Fixed option to force ai to move to zeus waypoints
- disable AI for units in AIR vehicles
- Add "Allow flee" checkbox, disabled by default
- Change default value of ptsd on hit to 0
- Workaround for ACE double EH killed bug in respPoint

更新于:2020 年 1 月 21 日 下午 3:09

更新于:2020 年 1 月 21 日 下午 2:45

更新于:2020 年 1 月 21 日 上午 8:30

Some minor fixes:
- respPoint now stops when nearby buildings get destroyed
- missed text in CBA settings
- adjustments to AI skill when under suppression
- some typos
- overall "cleaning" of code, still some work to do and new features™

更新于:2019 年 12 月 18 日 上午 1:28

- removed "findEmptyPos" that could freeze game
- Added optional "Force move / formation" - Force AI to move to waypoint placed by zeus. (CBA settings)
- flee distance - How far the bots will run when under fire (PTSD, CBA settings)

更新于:2019 年 11 月 19 日 上午 3:38

fix "CBA crash" for vehicle AI

更新于:2019 年 11 月 15 日 上午 8:12

fix server freeze when AI found hostile aircraft

更新于:2019 年 10 月 4 日 下午 2:49

*minor fixes
(last time i updated wrong commit to WS, whoops)

更新于:2019 年 9 月 28 日 上午 6:39

added bikey