Dota 2
刀塔自走棋
目前顯示第 811-820 項,共 990 項
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更新:2019 年 10 月 20 日 @ 上午 11:17

● 由于血魔的加入使兽人凑齐难度降低,强壮身躯的效果有所调整:
(2)兽人:所有友方兽人的最大生命值+200。(原为+250)
(4)兽人:所有友方兽人的最大生命值+200。(原为+250)
(6)兽人:所有友军获得最大生命值+(你的信使当前已损失的生命值)×10。(原为×15)
● 新版本更新内容较多,如果遇到BUG或者不平衡请不要惊慌,通过邮件告诉我们~后续将会在新赛季开启之前持续优化新的内容

更新:2019 年 10 月 20 日 @ 上午 11:15

● 修復了被(4)薩滿祭司變形的棋子裝備效果沒有被正確保留的bug
● 撤銷了娜迦-鱗甲數值的改動說明(實際也沒有實裝)

更新:2019 年 10 月 20 日 @ 上午 10:27

● 修復了斷線重連後棋子圖鑒面板傳說棋子池顯示不正確的bug

更新:2019 年 10 月 20 日 @ 上午 8:37

『暴躁的新朋友』

● 托托爾地下世界並不是大家預想的那樣黑暗與淒冷,這裏生活著很多厭惡陽光的穴居人、以挖礦為樂的狗頭人以及四處侵占別人領地的亞基蟲族。
● 探險者們誤入了壹個地下賭莊,竟然發現他們也在玩類似多多島棋牌室的自走棋遊戲,據說獲勝的人會被奉為白色尖塔領主。然而和多多島壹樣,他們的世界也正在遭受亞基蟲族的侵略...
● 經過不懈的努力,探險者們不但擊退了蟲族大軍的攻勢,還在旅程中結識了幾位新的朋友:
● 新棋子:血魔($2,獸人/薩滿祭司)
● 新棋子:神靈武士($5,巨魔/戰士)
● 回歸的棋子:巫妖($5,亡靈/法師)
● 回歸的棋子:痛苦女王($5,惡魔/刺客)
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『遊戲規則』
● 每場遊戲都不同的傳說棋子池:現在開局會將隨機的7種$5棋子洗入傳說棋子池(特殊的$5棋子精靈守衛每局都有機會出現,不會被洗入棋子池)。開始遊戲的時候系統會彈窗通知大家本局隨機到的傳說棋子池,任何時候妳都可以在棋子圖鑒面板可以查看本局有哪些傳說棋子。
● 較為平衡的戰利品回合:每擊殺壹個野怪掉落戰利品的概率現在會隨著妳本局累計未掉落次數增加而升高。
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『種族職業調整』
● 薩滿祭司-妖術增加(4)薩滿效果:
(2)薩滿:戰鬥開始時將壹個隨機敵方棋子變形成青蛙,持續6秒。
(4)薩滿:使所有友方薩滿祭司棋子獲得效果:該棋子死亡時,將擊殺它的敵方棋子變形為壹個降低1費的隨機同星棋子。

更新:2019 年 10 月 20 日 @ 上午 8:36

● 獸人-強壯身軀增加(6)獸人效果:
(2)獸人:所有友方獸人的最大生命值+200。
(4)獸人:所有友方獸人的最大生命值+200。(原為所有友軍)
(6)獸人:所有友軍獲得最大生命值+(妳的信使當前已損失的生命值)×10。
● 蟲-感染召喚的隨機蟲族棋子等級現在有所區別,使其更加符合種族技能觸發的難度:
(2)蟲召喚的相當於存活的同名棋子最高等級或+1。
(4)蟲召喚的相當於存活的同名棋子最高等級+1或+2。
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『平衡性修正』
● 神諭者-命運敕令的目標現在會額外降低20/30/50點魔法抗性
● 幹擾者-靜態風暴的影響範圍由400/500/600降低為350/450/600
● 蛇發女妖-石化凝視被石化的敵人受到的額外物理傷害由20%降低為10%/10%/15%
● 天涯墨客-命運之筆的魔法傷害由100/150/250提高為150/250/450
● 巨牙海民-海象神拳的傷害暴擊倍數由3/3.5/4.5提高為3/4/6
● 發條技師-彈幕沖擊的持續時間由5秒提高為5/6/7秒
● 精靈龍-幻象法球的傷害由150/200/275提高為150/200/300
● 死亡先知-驅使惡靈的攻擊力由100提高為120
● 龍騎士的基礎攻擊力由50~60提高為60~80
● 矮人直升機的基礎攻擊力由75~85提高為75~100

更新:2019 年 10 月 20 日 @ 上午 8:35

● 死靈飛龍的基礎生命值提高了100
● 死亡騎士的基礎生命值提高了50
● 全能騎士的基礎生命值提高了50
● 沙王的基礎生命值降低了50
● 劇毒術士的基礎生命值降低了50
● 司夜刺客的基礎生命值降低了50
● 死靈法師的基礎生命值降低了50
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『弟弟棋子』
● 本周的【弟弟棋子】為寒冬飛龍(統計數據綜合熱度倒數第壹)
● 寒冬飛龍的種族由龍修正為亡靈/龍
● 寒冬飛龍-極寒之擁的冷卻時間由15/12/9秒降低為12/9/6秒
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『BUG修復』
● 修復了給召喚物棋子的裝備會被召喚物消失時吞掉的bug
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『賽季結算預告』

● S3狗頭人賽季(9月1日~10月31日)賽季結算獎勵規則:
♕皇後前20名(上榜棋手):狗頭人賽季優勝者徽章+♕皇後獎勵
♕皇後:320糖果+皇冠(有效期S4)+礦車鼠|純金信使
♔國王:320糖果+礦車鼠|挖掘機信使
♖堡壘:160糖果+礦車鼠|蠟燭信使
♗主教:80糖果+礦車鼠|礦車信使
♘騎士:40糖果
♙士兵:20糖果
● 與往常壹樣,賽季最後壹天(10月31日)棋牌室將會閉館壹天,為賽季中表現優異的棋手們頒發獎勵。閉館期間可以正常進行遊戲但不計天梯段位分數。新的賽季(S4南瓜賽季)將於11月1日開始!

更新:2019 年 10 月 9 日 @ 上午 1:05

● 修復了回合開始自己的棋子莫名消失或者回合結束敵方棋子殘留的bug
● 修復了部分信使無法被選中的bug
● 修復了壹處樹木會卡住信使的bug
● 暫時取消了“暴走的棋子會膨脹”的設定,以免棋子在食人魔buff的加成下變得過於龐大

更新:2019 年 9 月 26 日 @ 下午 10:52

● Temporarily removed bugged SF from the piece pool

更新:2019 年 9 月 25 日 @ 下午 11:04

『好主意。因為這是我想的!』

● 新棋子:食人魔魔法師($2,食人魔/法師),司夜刺客($4,蟲/刺客)
● 重做了食人魔-高利亞鐵腕的效果:
(2)食人魔:任何友方近戰棋子死亡都會使食人魔獲得效果:最大生命值+25%,攻擊力+25%,最多疊加8次。
● 增加了蟲-感染(4)的效果:(目前僅能通過巫師觸發)
(2)蟲:使所有非蟲族友方棋子獲得效果:該棋子死亡時,如果場上有與它同名的友方棋子存活,原地召喚壹只隨機蟲族棋子。
(4)蟲:使所有蟲族友方棋子獲得效果:該棋子死亡時,如果場上有與它同名的友方棋子存活,原地召喚壹只隨機蟲族棋子。
● 增加了刺客-致命壹擊(9)的效果:(目前僅能通過巫師觸發)
(3)刺客:所有友方刺客的攻擊有15%概率造成3倍傷害。
(6)刺客:所有友方刺客的攻擊有15%概率造成5倍傷害。
(9)刺客:所有友方刺客的攻擊有15%概率造成7倍傷害。
● 被變形術(邪惡鐮刀、妖術等)影響的棋子現在不會與任何棋子視為同名
● 蟲-感染召喚的蟲族棋子概率現在統壹為:4/7與最高同名棋子同等級、2/7的概率+1等級、1/7的概率+2等級
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匹配算法修復
● 上個版本的戰鬥回合匹配算法有點問題:剩余偶數個玩家的時候不會出現兩兩互打的結果。這會導致當剩余四個玩家的時候,只會輪流匹配到其中的兩個對手。這次更新修復了這個問題~

更新:2019 年 9 月 8 日 @ 下午 11:36

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UI優化
● 賽季活動面板優化:將賽季獎勵和各類活動都合並進了事件列表中,並且會顯示當前賽季的曾經達到的最高段位
● 右側玩家列表面板優化:已陣亡的玩家會變成灰名怪
● 右側玩家列表面板和結束面板優化:會將自己顯示為高亮的面板
● 按照種族順序重新排列了棋子圖鑒面板的所有棋子
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長大!
● 本周的【弟弟棋子】為小小(統計數據綜合熱度倒數第壹)
● 小小★★/★★★的升星現在擁有比其他棋子更多的體型增大和最大生命值加成。最大生命值由650/1300/2600調整為650/1400/3000