Dota 2
DOTA AUTO CHESS
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업데이트: 2020년 4월 29일 오전 8시 50분

● season break

업데이트: 2020년 4월 26일 오후 10시 37분

『시즌 보상 안내』
● S6현무의 시즌(3월1일~4월30일)
♕퀸 탑20위(랭킹 리스트): 현무의 시즌 우승자 휘장
♕퀸: 320캔디+블링블링 크라운(S7기간)+현무♦Red(전설)
♔킹: 320캔디+현무♦Blue(에픽)
♖룩: 160캔디+현무♦Green(유니크)
♗비숍: 80캔디+현무♦Gray(레어)
♘나이트: 40캔디
♙폰: 20캔디
● 시즌 보상은 플레이어가 해당 시즌중 도달한 가장 높은 랭킹을 기준으로 발급됩니다.(시즌 우승자 휘장 비포함)
● 시즌의 마감일(4월30일)은 시즌결산시간으로 랭크게임결과가 mmr점수에 반영되지 않습니다.신규 시즌(S7하루살이의 시즌)은 5월1일 시작될 예정입니다!
● 그림자 마귀(Shadow Fiend)는 4월에 진행된 가장 기대되는 체스말 투표에서 48%의 득표율로 1위를 한 관계로 신규 시즌에 진행될 대규모 업데이트에서 유닛풀로 귀환될 예정입니다!
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『체스말 컨트롤링 최적화』
● 아이템 해제: 이제 짐꾼 캐릭터는 1회의 아이템 해제하기가 가능해집니다.아이템 해제하기 기능으로 체스말 유닛에 장착한 모든 아이템을 해제할 수 있으며 10라운드부터 전리품 라운드가 끝날때마다 아이템 해제하기 횟수가 새로고침됩니다.
● 유닛 위치 교환: 이제 전투 준비중 체스말 유닛간의 위치 교환이 가능해 집니다.(벤치와 벤치,필드와 필드간은 직접적으로 교환되며 벤치와 필드간의 교환은 조작미스를 방지하기 위하여 교체 투입되는 유닛은 벤치에서 가장 가까운 자리로 배치됩니다.)
● 이제 체스말 회수하기(W)로 벤치에서 대기중인 체스말 유닛을 아군 필드로 빠르게 배치할 수 있습니다.(기존 벤치위치로부터 가장 가까운 자리로 배치됩니다.)
● 이오 업그레이드 최적화: 이오 배치시 업그레이드를 원하는 체스말 유닛을 클릭하면 해당 유닛을 우선으로 업그레이드 할 수 있고 아닐 경우 코스트가 높은 유닛이 우선으로 업그레이드됩니다.

업데이트: 2020년 4월 26일 오후 10시 35분

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『종족/직업 변경』
● 야수-야생의 힘(6)
(6) 야수: 모든 아군 유닛한테 매 공격시 다음번 공격 피해 +20 효과를 부여합니다(소환물 포함).(변경 전:+40 공격력)
● 흑마법사-영혼 착취(6)
(6) 흑마법사: 모든 아군 유닛은 자신 근처에서 전사한 적 유닛의 최대체력과 현재마나를 흡수합니다."(변경 전:+30% 생명력 흡수)
● 언데드-공포(6)
(6) 언데드: 모든 적의 방어력이 4 감소하며 공포효과을 입은 적에게 처치당한 아군 유닛은 유령상태로 5초간 전장에 남아 전투를 지속할 수 있습니다.(유령:무적,스킬 사용 불가,아이템 효과 보류,변경 전:-6 적군 방어력)
● 사냥꾼-정조준 사격(6)
(6) 사냥꾼: 모든 아군 사냥꾼의 기본 공격력이 +45 증가하고 공격시 +75% 확률로 반드시 적중합니다.(변경 전:+40 공격력,+50% 적중률)
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『체스말 변경』
● 닉스 암살자의 종족값이 충/언데드로 변경됩니다.
● 비사지-하수인 소환: 이제 하수인은 100 마나를 채워야만 무덤의 냉기를 시전할 수 있으며(변경 전:0) 스킬 지속시간이 4/6/8초에서 8초로 변경됩니다.
● 디스럽터,애니그마,자이로콥터를 비롯한 원형 장판스킬들의 목표지점 선정AI를 조금 변경합니다.(무작위 확률 증가)
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『크립 변경』
● 20라운드 지옥곰의 체력이 3000에서 2800으로 줄어듭니다.
● 25라운드 달빛야수의 공격력이 350에서 375로 늘어납니다.
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『BUG 수정』
● 얼음폭군이 점멸단검과 신비의 장화를 동시에 장착했을시 점프이후 움직임이 멈추는 bug를 수정하였습니다.
● 가끔씩 채팅창이 깨져서 공백으로 보이는 bug를 수정하였습니다.
● 욕설이나 비속어 차단으로 인해 채팅 내용 전체가 안보여지는 bug를 수정하였습니다.
● 아이템 리스트페이지의 일부 선별오류를 수정하였습니다.

업데이트: 2020년 4월 15일 오후 5시 11분

● fix bug

업데이트: 2020년 4월 15일 오전 8시 43분

● fix bug

업데이트: 2020년 4월 14일 오전 2시 17분

『키메라』소규모 밸런스 조정(2)
● 전사-강화 갑옷:
(3) 전사: 모든 아군 전사의 방어력이 +6 증가합니다.
(6) 전사: 모든 아군 전사의 방어력이 +8 증가합니다.(변경 전:+6)
(9) 전사: 모든 아군 전사의 방어력이 +6 증가하고 모든 아군 유닛이 물리 또는 마법피해를 입을시 현재 방어력만큼의 순수피해를 적한테 반사합니다.
● 자키로-불바다:스킬 지속시간이 4초에서 3초로 줄어듭니다.
● 디스럽터-전자기 폭풍:초당 최대피해가 200/300/500에서 150/200/300으로 줄어듭니다.
● 기술단-폭발물:폭발 지연시간이 3초에서 4초로 늘어납니다.
● 비사지-하수인:기본 체력이 500/750/1000에서 300/500/700으로 줄어들고 무덤의 냉기의 공격속도 흡수효과가 50/100/200에서 20/40/80으로 줄어듭니다.
● 요술사-발가촉:적 공격속도 둔화효과가 5/10/20에서 5/15/25로 늘어납니다.
● 타이니-기본 체력이 650/1400/3000에서 600/1500/3750으로 늘어납니다.(성장)
● 겨울 비룡-기본 마나재생이 0/0/0에서 0/0/5로 변경되고 냉기의 은총의 재사용 대기시간이 12/9/6초에서 12/9/3초로 변경됩니다.
● 그림자 주술사-기본 마나재생이 0/0/0에서 0/0/5로 변경되고 주술의 재사용 대기시간이 10/9/8초에서 10/8/4초로 변경됩니다.
● 흑버들-기본 마나재생이 0/0/0에서 0/0/5로 변경됩니다.
● 저주술사-기본 마나재생이 0/0/0에서 0/0/5로 변경됩니다.

업데이트: 2020년 4월 13일 오전 4시 01분

● 자키로가 스킬전환관계로 재사용 대기시간이 실제보다 1초 적게 보이는 bug를 수정하였습니다.
● 자키로의 스킬이 불바다에서 얼음 길로 전환시 재사용 대기시간이 누락되는 bug를 수정하였습니다.
● 마르스★★ 모델링의 바닥에 나무가 하나 추가되는 bug를 수정하였습니다.
● 첸이 소환한 크립이 전사시 마력 깃든 망고가 드랍되는 bug를 수정하였습니다.

업데이트: 2020년 4월 13일 오전 2시 38분

『키메라』소규모 밸런스 조정(1)
● 암살자-기습:(9)시너지 효과의 치명타 배수가 실제와 상이한 bug를 수정하였습니다.
(3) 암살자: 모든 아군 암살자들이 15%의 확률로 3배 피해를 줍니다.
(6) 암살자: 모든 아군 암살자들이 15%의 확률로 5배 피해를 줍니다.(변경 전:4.5배)
(9) 암살자: 모든 아군 유닛이 적 유닛 처치시 기습 점프 효과를 획득합니다.(변경 전:전투 시작시 기습점프효과 획득)
● 자키로-얼음 길:동결 지속시간이 2/2.5/3.5초에서 1.5/2/3초로 줄어들고 불바다의 지속시간이 5초에서 4초로 줄어듭니다.
● 혈귀-피의 의식:스킬 피해량이 200/300/400에서 150/200/300으로 줄어듭니다.
● 그림스트로크-운명의 한 획:스킬 피해량이 실제 수치와 상이한 부분을 수정하고(100/200/500),먹의 길의 비행속도가 조금 줄어듭니다.
● UI페이지에서 종족/직업부분에 가끔씩 수량관련 오류가 생기는 bug를 수정하였습니다.
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● 이번주 【아우체스말】은 저주술사입니다.(데이터 종합평가 최하위)
● 저주술사-마비 약통:스킬 튕김 횟수가 4/6/9에서 5/7/10으로 늘어나고 재사용 대기시간이 10초에서 10/8/6초로 줄어듭니다.

업데이트: 2020년 4월 9일 오전 4시 33분

● fix bug

업데이트: 2020년 4월 9일 오전 12시 13분

『키메라와 흑화요정용』
자키로는 전설생물가운데서도 괴물로 여겨지는 존재입니다.예로부터 용들은 종마다 매우 위험한 입김을 지녔는데 한꺼번에 두가지 입김을 소유한 그는 “키메라”라 불리게 되었습니다.

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『유닛풀 및 게임환경 변경』
● 신규 체스말 유닛: 자키로($5,용/마법사), 시작 스킬은 얼음과 불중 무작위로 선택됩니다:
얼음 길: 전방에 얼음의 길을 만들어 길에 닿는 적을 기절시킵니다.스킬 시전 후 불바다로 교체됩니다.
불바다: 자키로가 전방을 향해 직선으로 넓게 지속하는 불길을 내뿜습니다.불길에 닿은 적 유닛은 초당 피해를 받습니다.스킬 시전 후 얼음 길로 교체됩니다.
● 신규 체스말 유닛: 흑버들($1,엘프/마도사):
저주받은 왕관: 대상에게 고대 요정의 저주를 겁니다.일정 지연 시간 후,대상과 근처에 있는 적이 기절합니다.
● 퍽($2,용/엘프/마법사),라이온($2,악마/마도사): 잠시 유닛풀에서 제외되고 밸런스조정이나 리메이크를 거친후 귀환합니다.
● 유닛풀 최적화: 이제 모든 코스트의 체스말 유닛에 다시 섞기 메커니즘이 적용됩니다.
● 오토체스 패스를 이용중인 플레이어는 좌측 상단에 위치한 오토체스 패스 페이지에서 보너스 특혜 확인 및 체스말 투포에 참여할 수 있습니다.(투표일 마감은 시즌 종료까지)