Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Steel and Thunder: Unit Expansion
Wyświetlanie 21-30 z 35 pozycji
< 1  2  3  4 >
Aktualizacja: 3 września 2018 o godz. 3:21

* Heavy Cavalry +6 vs non-Gunpowder Melee only applies when attacking non-District tiles.
* Fixed: Rifleman now tagged as Gunpowder Melee.

Aktualizacja: 29 sierpnia 2018 o godz. 23:58

v1.70
* Heavy Cavalry now get +6 Combat Strength vs pre-Gunpowder Melee Units.
* Light Cavalry and Heavy Cavalry now have a -6 Combat Strength penalty vs Districts.
* Gatling Gun increased to 400 Cost from 280, reduced to 52/62 base Combat/Ranged Strength from 55/65.

Aktualizacja: 15 sierpnia 2018 o godz. 10:42

* Add pedia text for Cog and Galleass in English.

Aktualizacja: 9 lipca 2018 o godz. 2:40

* Set Zulu Impi combat strength to 45.
* Updated Japanese Translation by Sub6.

Aktualizacja: 21 maja 2018 o godz. 5:24

* Adjustments for Spring Patch 2018 - changes to Khevsur, Samurai, Berserker.
* Khevsur now replaces Longswordsman.
* Pikeman strength increased to 45, cost decreased to 160.
* Gatling Gun increased to Cost 280, Maintenance 4.
* Updated Portugeuse and French translations by Rac98 and Shoryn.

Aktualizacja: 24 kwietnia 2018 o godz. 15:41

~ Updated the Self-Propelled Artillery upgrade path

Aktualizacja: 23 kwietnia 2018 o godz. 3:58

@ Chimpan'G ~ Addressed a Hash issue that was disabling the build of unique units.

Aktualizacja: 19 kwietnia 2018 o godz. 13:41

* Fixed .modinfo.

Aktualizacja: 19 kwietnia 2018 o godz. 13:34

* Fix idle anims and textures for ships.

Aktualizacja: 19 kwietnia 2018 o godz. 12:13

* Add Cog and Galleass units
* Make compatible with pre-March Developer patch for Mac users