Sid Meier's Civilization VI

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Scrambled Arctic Ocean [RF+GS+NFP+LP]
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更新于:2021 年 10 月 16 日 上午 5:29

Minor refactoring: Using updated variance fractal logic from United Nations Earth Pack for radial (or Azimuth) maps.

更新于:2021 年 8 月 4 日 上午 9:25

More water resources: same as Island Plates and Archipelago.

更新于:2021 年 8 月 4 日 上午 7:54

Radial variance fractal 2.0: larger and more realistic Arctic ice shelf.
Major improvement to terrascaping. Also aesthetic.

更新于:2021 年 7 月 29 日 上午 8:41

Using variance factal instead of RND for ice shelf generation and terrain banding.
Minor impact. Aesthetic.

更新于:2020 年 12 月 27 日 上午 8:32

1. GS Climate System support (notably river flooding).
2. Update compatibility for R&F and Standard Rules.

更新于:2018 年 3 月 11 日 上午 11:24

1. Support R&F.
2. No reefs.
3. Bugfix: random World Age.

更新于:2018 年 1 月 15 日 下午 4:03

Hooked up advanced map options for World Age and Rainfall.

更新于:2017 年 12 月 30 日 上午 7:18

Very trivial adjustment to landstrip data for Greenland to better suit hex grid. Cosmetic.

更新于:2017 年 12 月 26 日 上午 10:01

Using defaults from Fractal map instead to aid with civ start location assignment.

更新于:2017 年 11 月 13 日 下午 11:07

1. Consolidation/tidy-up of terrain gen. logic for more tundra forest.
2. Bugfix for Firaxis API Map.GetPlotDistance()