Space Engineers

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[Broken] Procedural World
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更新于:2018 年 7 月 19 日 上午 11:32

更新于:2018 年 3 月 22 日 下午 5:53

Little better about cleaning up after itself.

更新于:2018 年 2 月 23 日 下午 1:03

Fixed issue with spherical shaped asteroid fields.

更新于:2018 年 2 月 4 日 下午 8:06

更新于:2018 年 1 月 5 日 下午 4:27

The bug where moving through the asteroid field didn't spawn things has been fixed.

更新于:2017 年 10 月 27 日 上午 10:22

commit 6dad0c41cc13a5965194c519de35a0755bf875ec (HEAD -> master, origin/master, origin/HEAD)
Date: Fri Oct 27 10:21:01 2017 -0700

Subgrids work again

更新于:2017 年 10 月 26 日 下午 12:49

commit c32c17440d752e9e81ded60d1cfa9457bb058525 (HEAD -> master, origin/master, origin/HEAD)
Date: Thu Oct 26 12:49:56 2017 -0700

Fix include

更新于:2017 年 10 月 25 日 下午 3:01

commit 563d9a59ff1510164a902dc04b23fa26ff160931 (HEAD -> master, origin/master, origin/HEAD)
Date: Wed Oct 25 14:54:26 2017 -0700

Spawning planets procedurally

commit 89b8c017ec092787da6c66a7e67261c451a217a7
Date: Sat Oct 21 05:03:12 2017 -0700

MyVoxelUtility.CreatePlanet works now

更新于:2017 年 10 月 7 日 上午 12:27

commit 1e0cc1e35a6d7a750e8b155ee0b4d88ac0388896 (HEAD -> master, origin/master, origin/HEAD)
Date: Sat Oct 7 00:25:48 2017 -0700

Only look for colliding voxel maps and grids, not characters and floating objects.
Added thumbnail

更新于:2017 年 10 月 7 日 上午 12:09