Europa Universalis V

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改变RGO & 矿业城镇 / Change RGO & City Mining Bonus
   
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11 月 4 日 上午 9:08
12 月 4 日 下午 5:36
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改变RGO & 矿业城镇 / Change RGO & City Mining Bonus

在 Saltfish 的 1 个合集中
唯物史观 Historical materialism
12 件物品
描述
你的意思是我非得等哥伦布交换才能扩种?你脑子是采石场吗?
什么叫农村采矿上限比城镇高?
此模组允许用内阁行动的方式更改物产,并增加了一个建筑为矿业城镇提供不低于农村的增益
This mod allow you change RGO by cabinet action, and added a building for mining cities to provide bonus not less than rural settlement
42 条留言
Saltfish  [作者] 12 月 5 日 下午 10:28 
RGO的优先级总是高于建筑的,和赚钱没关系
现在改成raw的应该好一些,或者下个大版本更新的时候我换种逻辑吧
kaiser 12 月 5 日 下午 6:44 
并没有解决这个问题,问题的根源是人都去新造的矿场,然后导致矿业复合体人不够,因为矿场尤其是金矿银矿太赚钱了,劳工都过去了
bag on floor 11 月 26 日 上午 6:40 
感觉可以添加改变地形、植被的功能,为了避免过于强力可以加一定限制。比如地形只能湿地改平地或者高原,只允许平地高原上的植被改农田、丘陵山地改梯田。
Fangtom 11 月 24 日 上午 1:36 
This mod is a great idea, but in practice the laborers keep leaving the mining complex and you lose all your bonus RGOs, so you can't improve it
Saltfish  [作者] 11 月 23 日 上午 1:14 
现在升级城市自动额外刷250劳工,应该没有这个问题了
ooo 11 月 22 日 下午 11:42 
换成农民建筑吧 恶性循环太难受了
kaiser 11 月 19 日 下午 8:58 
建议把矿业复合体换成市民建筑,现在每次就是造过上限——人全跑矿场——下限降低恶性循环了
Saltfish  [作者] 11 月 19 日 上午 4:03 
emmm 岗位本身会提供,理论上不应该是这个问题
主要是我自己玩的时候没遇到这bug(不是
按说城镇本身还会提供劳工容量不应该啊?
3026416164 11 月 19 日 上午 3:20 
可以先建几级需求1000劳工的建筑,然后在矿产升级的同时降低该建筑等级,不过还是希望作者可以优化一下,比如给矿业复合体加一些劳工容量
盟军 11 月 18 日 上午 6:18 
矿业复合体能不能加个补贴啊,不然就陷入恶性循环了:复合体满员-原料等级上限提提升-原料升级-复合体缺员-原料等级上限降低-原料降级-复合体满员