Sid Meier's Civilization VI

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单城领袖:桃乐丝
   
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43.821 MB
10 月 19 日 下午 8:24
10 月 23 日 上午 2:13
4 项改动说明 ( 查看 )
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单城领袖:桃乐丝

描述
文明6玩到后期,大量城市会带来大量的垃圾时间。为了缓解这个问题,我做了这个注重单城玩法的领袖 MOD。
它增加了一个新领袖:桃乐丝,以及由她领导的文明:焦土。




领袖:桃乐丝
领袖能力:虚假救赎
能力描述:
  • 除首都外,帝国所有非「原始首都」城市,将在下回合消失。
  • 帝国的人造奇观将在下回合转移至市中心。
  • 所有奇观可建在陆地平坦地形、海岸、海洋格位上,并无视相邻要求。(即使世界中不存在桃乐丝,但只要开启此 MOD 就能激活此能力。)



文明:焦土
文明能力:失乐园
能力描述:
  • 除首都外,帝国仅有「原始首都」城市时,首都+25%科技值、文化值、信仰值、金币、食物、生产力;每次时代变迁后,额外+25%。
  • 每次时代变迁时,首都将出现2名伟人,她们可使首都获得额外的奢侈品资源。
  • 解锁战略资源的科技研究完成后,每回合为帝国提供6份该资源。
  • 帝国开拓者移动力+8,建造者可收获奢侈品和战略资源。



特色单位:奥兹
单位描述:
  • 焦土特色近战单位,可远程攻击。可在水域中战斗,可攻击空中单位,近战攻击能绕开城墙。
  • 战斗力和移动力随时代提升。可拥有末日机甲的升级效果。
  • 无法生产或购买,帝国建立首都后赠送1个;每次时代变迁时,额外赠送1个。
  • 被击杀时保留1点体力值,并撤退至首都。



其他特色:
  • 乐园渔场:焦土特色改良设施,研究航海术后解锁。拥有原版渔场的效果,并可建在海洋格位上。
  • 乐园滑雪场:焦土特色改良设施,研究土木工程后解锁。拥有原版滑雪场效果,并使城市+3金币、+3文化值。可建在其他乐园滑雪场旁,可被移除。



细节:
  1. 游戏左上角新增「奇观转移报告」按钮,点击即可查看各城市转移了哪些奇观。
  2. 领袖能力只对官方奇观有效,非官方奇观仍遵循原始建造要求,并且不会被转移。
  3. 在特定单元格发挥特殊作用的奇观,仍需遵循原始建造要求。例如金门大桥、巴拿马运河。
  4. 必须在特定单元格发挥作用的奇观,不会被转移。这些奇观有:大浴场、金门大桥、休伊神庙、巴拿马运河。
  5. 带有范围效果的奇观(例如阿耳忒弥斯神庙),在转移后范围中心将变更为市中心。
  6. 请避免将巨作放置在即将转移的奇观中,否则其中的巨作将会消失。
  7. 请不要同时开启 转移奇观至市中心 转移奇观至市中心(加强版)
  8. 无法用于AI或联机。
  9. 搭配 四环上人口 游玩体验更佳(可能强度过高)。



鸣谢:
  • 感谢 糸七大佬 ,此 MOD「建造者收获奢侈品和战略资源」功能的制作参考了她的开源代码。
  • 感谢文明6Mod制作讨论群佬们的指点。
  • 素材来源:NIKKE
13 条留言
AWAW  [作者] 10 月 24 日 上午 12:31 
@xuexingnie
只要启用了此MOD,不管是否选择此领袖,都可以享受此能力!
AWAW  [作者] 10 月 24 日 上午 12:26 
@天空之汐
感谢你的建议!
1.这个领袖的特点是发展单城。在享受单城发展的快乐的同时(没有太多发展城市的垃圾时间),也要承受这种玩法的缺点。而文明的能力BUFF就是用来弥补这些缺点带来的损失的。在游戏初期,此领袖的发展会慢一些,但很快就能够反超并领先其他领袖了。
2.我特意为开拓者加了很多移动力,方便开场建城时选址。如第1条所说,这个领袖注重单城发展,所以不建议在海图玩。并不是所有领袖都需要适合所有地图,不然原版里依赖地形的领袖或文明就不应该存在了。
3.我只是不喜欢城市里有无法利用的格位,所以才制作了特色改良。它们在这个文明里不占据重要作用,你把它们当作是锦上添花就行了。
4.我并未在和而不同MOD环境下做平衡性测试。之后我测试一下,并审视特色单位升级树的必要性。
xuexingnie 10 月 23 日 下午 11:29 
所有奇观可建在陆地平坦地形、海岸、海洋格位上,并无视相邻要求。(即使世界中不存在桃乐丝,但只要开启此 MOD 就能激活此能力。)
意思是只要是人类玩家,不管什么文明都可以享受这个吗?
天空之汐 10 月 23 日 下午 6:35 
特色单位的升级树我当时玩的时候没有,现在有了没。我之前说的改良设施没说清楚,我本意是想说首都范围内没有某些资源,导致无法解锁改良尤里卡,而且特色改良渔场这玩意就只能用在海图,但是海图地少,首都可能出现区域建不全的问题,导致这个文明只能玩陆上的图,滑雪场这个对于这个文明特性来说,根本不缺科文,科文很容易溢出,综上所述,这两个改良很鸡肋,不如换成特色区域军营,来加快对其他文明的首都占领,还有这个文明的商业因受机制的影响,贸易基本只能与城邦,为了占领近点文明的首都会导致贸易被切断,以及经常性的宣战,导致被所有ai谴责,最终回合金基本只能靠地块产出,然后占领后的首都,因为路程太远,基本只能靠金币买建筑,不然发展太慢,和而不同模式下很容易出现以上情况
AWAW  [作者] 10 月 23 日 上午 1:09 
@天空之汐
特色单位的战斗力的确有点低。新版本提升了它的战斗力,你可以更新游玩。
天空之汐 10 月 22 日 下午 8:48 
特色单位没有升级,而且单位攻击力太低了,我认为应该像吸血鬼那样获得当前文明最高的力,再加个5-10力,不然科技上去了,这个单位压根没什么用
AWAW  [作者] 10 月 21 日 上午 7:07 
@怀念最香的四双袜子 对,很搭这个mod。
AWAW  [作者] 10 月 21 日 上午 7:06 
@天空之汐 有改良设施的。特色改良可以和原版改良一样解尤里卡。
其他文明的原始首都不享受加成,不然太强了(现在就很强了)。
怀念最香的四双袜子 10 月 21 日 上午 6:53 
推荐配合四环上人口mod一起使用
天空之汐 10 月 21 日 上午 6:43 
攻占了其他文明的原始首都也有加成吗