Europa Universalis IV

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殖民产物规划(第三奥德赛版本)
   
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10 月 14 日 下午 8:33
10 月 24 日 上午 12:05
5 项改动说明 ( 查看 )

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殖民产物规划(第三奥德赛版本)

描述
强迫症自用MOD

本MOD都有什么内容?

1.殖民,吞并或征服可殖民区域的省份之后会弹出事件让你更改省份产物,除墨西哥与印加大部分原住民省份,我不认为他们都需要更改产物
2.AI会根据事先设置好的权重按区域更改省份产物,如果产物原本就是金矿或者布料,那么AI就会保留这两个产物,依据是根据我自己的好恶和不保真的资料决定的
3.修改了宝石的价格变动事件,现在需要30个新大陆宝石省份才会让宝石价格下降
4.文兰在1550之前只能殖民北埃律西昂,卡斯蒂利亚/西班牙,英格兰/大不列颠,法兰西这些殖民国家不能在1550年之前殖民加勒比群岛,葡萄牙只受原版条约限制

注意事项
1. 本MOD不完全合法 ,比如加利福尼亚某省份不能产出毛皮,但是周围都是毛皮我为了美观修改了产物
2.受限于底层逻辑,省份同一天完成殖民只会有一个省份更改产物,所以我设置了AI自检,去解决一次性殖民,吞并或征服大量殖民省份导致产物无法更改的问题,这不是即时的,请耐心等待
3.玩家只有吞并与征服的自检事件,这是为了不让你殖民的时候疯狂跳自检事件影响游戏体验,所以请尽量避免同一天完成殖民
4. 由于工作量较大,难免有疏漏 ,所以如果出现例如产物杂乱,过了很久产物更改也没起效诸如此类的BUG,烦请留言,我看到了就会改,如果是建议,我会根据合理与否和是否有空进行修改
5.如果还是出现了省份没有更改产物的情况,那么请使用控制台先 debug_mode 打开debug模式查看省份ID,然后用这个代码 event goods_blueprint.1 [省份ID] 更改产物

兼容性
只兼容第三奥德赛,无论是原版还是中文版

修复了一个BUG,该BUG会导致一殖民就弹出更改产物事件,这会导致完全没有产出金矿的机会,该问题已解决
群友游玩过程中发现某地块长期没改产物,仔细检查才发现这个地块是第三奥德赛改动过的,导致兄弟MOD没有的问题在这个版本出现了,已修复,对其添加对应改产物事件
4 条留言
北陆  [作者] 10 月 23 日 上午 12:02 
@巴伐利亚发动机制造肠 不好意思,我实在没明白为什么对埃律西昂不生效,奥德赛的机制是这样的,埃律西昂(ID 953以下用953替代),首先是pia这个原住民拥有的,然后你流亡到新大陆之后,会被流亡罗马占领,然后给玩家罗马(nhs)上核心,然后流亡罗马释放玩家罗马,你再扮演他,同时改文化宗教去掉部落发展度等机制,然后因为涉及到了省份变更,理论上953会被打上省份flag,过了几天就会弹事件让你给953改产物,实际上也确实会,我订阅了一下我自己的MOD,无论开不开奥德赛拓展,都会在2月弹事件改产物,这样吧,你加我steam好友然后我发你QQ,帮你看看为什么953不能改产物,虽然实际上任务树就会给953改产物,我这个MOD没排除它已经是偷懒,懒得写额外if的结果了
巴伐利亚发动机制造肠 10 月 22 日 下午 10:02 
抱歉没描述清楚。是对埃律西昂不生效。mod正常开启无报错,殖民地块后没有修改产物事件,mod原本就是这么设定的吗?
北陆  [作者] 10 月 22 日 下午 7:24 
你是指对教宗那个罗马不生效还是指对埃律西昂不生效?@巴伐利亚发动机制造肠
巴伐利亚发动机制造肠 10 月 22 日 上午 8:21 
改产物怎么对罗马不生效呢