边缘世界 RimWorld

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更合理的迫击炮
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10 月 13 日 下午 6:46
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更合理的迫击炮

在 CNEIO 的 1 个合集中
CNEIO's Mods
8 件物品
描述
火炮是战争之王,哪怕二战时期的迫击炮,都能够轻松地达成一分钟20发以上的射速,轻松压制敌人……
环世界里无比沉重,而且是单人持有的速射机枪:冷却时间,或者说换弹时间:1.5秒。
同样是环世界,但是迫击炮:冷却时间30秒,而且迫击炮小姐需要有人伺候才肯冷却。


很难想象异象DLC的食尸鬼和原版迫击炮是同一个游戏里面的东西,总之迫击炮的废物程度可以说是在整个游戏中名列前茅。

或许有人会阐述迫击炮在游戏中的十万个战术价值,但我想他们应该也不好解释为什么只用钢铁与炮管制作的迫击炮需要有人看着才会冷却。

CE对迫击炮的机制大幅进行了优化,但很显然,不是所有人都玩CE。

所以这个Mod诞生了:

无人看管时自动进行冷却(默认开启):
尽管钢铁在环世界是易燃物,但它应该还不至于需要人手动散热。开启该选项,炮手终于可以开完炮后摸鱼,而不是在旁边给迫击炮泼水降温了。

瞄准同一地块时无瞄准时间(默认开启):
你他娘的只是在轰同一个地方!现在迫击炮强制攻击同一个建筑或者地块时,它第二次及以后的攻击将不会有任何瞄准前摇,拥有更加凶猛的饱和式火力。若中途改变了目标或强制锁定一个可以移动的生物,迫击炮需要正常的瞄准时间。

更快的迫击炮冷却(默认关闭):
好吧,你认为迫击炮没理由冷却足足30秒,因为现实中二战的迫击炮在熟练炮手的操作下能够2秒发射一次:所以你可以开启这个,让它的冷却速度加快一倍,即原版迫击炮变成15秒冷却完成。
它不会改变迫击炮原有的属性,现实仍是30秒,但结果上加速了。

注意:所有功能均对全局生效,只要是使用了迫击炮模板的炮塔均能享受到上面三个选项的增益。

在多数时候,敌人围攻使用的迫击炮都不会瞄准固定目标,也不会无人看管,所以只需要考虑冷却加速这一点,例如机械族的自动迫击炮将会更具威胁。

如果你在使用某个点击就送50门自动迫击炮的机械族Mod,我劝你三思而后行



Q&A
Q: CE?
A: YES. 在CE的修改下,使用本Mod瞄准固定目标时,火力会更加接近现实:装填有多快,发射就有多快。

Q: 平衡性?
A: 我猜会,不然呢。但这Mod更多是给原版里的残疾人装上了仿生腿,而不是让他能直接解决一切问题。

Q: 性能开销?
A: 除非你把墙壁全换成迫击炮而且让它们全部冷却,不然性能开销应该基本没有。

Q: 能中途加入存档吗?
A: Yes.



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37 条留言
Toast Lord 10 月 25 日 下午 4:35 
yeah not cool johnny
天际毒瘤抓根宝 10 月 22 日 上午 11:37 
有时候这个环世界啊,高科技低技术的撕裂感真是让人无语。原版迫击炮我早就放弃了,用正义mod解决算了。
Usagi-sama 10 月 20 日 下午 2:18 
@Johnny: That's racist. Don't type that kind of shit.
H2O 10 月 20 日 上午 8:08 
吓哭了,被机械族全面战争袭击的大炮兵主义吓哭了。
baseball johnny 10 月 20 日 上午 5:04 
i forgot the chinese play anything that involves long term grinding gameplay because they're all farmers genetically
NGLOCK 10 月 20 日 上午 4:01 
信火一体是对的
FIB010666 10 月 19 日 下午 5:42 
这个封面也很搞:buzzed:
Prisoner_of_Mind 10 月 19 日 上午 9:20 
酷 我就是那种“会阐述迫击炮在游戏中的十万个战术价值”的原教旨主义者 但原版迫击炮的种种设计导致其完全只能作为无风险的先手白嫖(每门迫击炮一发)这个模组在足够平衡的情况下改变玩法 :resmile:这些点数拿走
aiakin1 10 月 18 日 下午 11:30 
TMD 终于有人修改迫击炮的 谢谢阿
OZR10086 10 月 18 日 下午 5:43 
奇了怪了,无论设置有没有开启,冷却都是27.5秒,不知道是不是冲突了,感觉我模组里面跟这个冲突的好像只有那个更强的技能等级、还是说设置完后需要重启?