饥荒联机版

饥荒联机版

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The Fun Gang (DELTARUNE)
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发表于
更新日期
84.200 MB
10 月 9 日 上午 7:52
10 月 15 日 上午 8:05
8 项改动说明 ( 查看 )

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The Fun Gang (DELTARUNE)

描述
克里斯、苏茜和拉尔塞伊将在《饥荒联机版》开启全新冒险!他们带着自定义状态计量表(紧张值)、3把武器(每把拥有4种独特环形技能)、6件物品、1只怪物、1名长枪兵、2.5套定制语音以及15000+句台词踏入永恒之地!


[docs.google.com]



克里斯,人类
生命值:150 | 饥饿值:150 | 精神值:125

  • 沉默寡言者: 某些情况下可能停止叙述,并拥有若干未描述的特殊能力。
  • 研习玄学: 面对暗影生物与月蚀裂隙生物时,精神值损失降低50%。
  • 睡得像具尸体: 更易受昏沉效果影响,初醒时行动迟缓。
  • 多才多艺却通晓魔法: 拥有专属计量表——紧张值(TP),并具备4项需消耗TP激活的特殊能力。





苏茜,怪物
生命值:200 | 饥饿值:150 | 精神值:150
+35% 饥饿值消耗

  • 几乎什么都吃: 可食用变质食物且惩罚较轻,还能吞下某些不可食用物品。
  • 无视你的选择: 除非她已在其他装备槽佩戴护甲,否则不会允许你卸下护甲。
  • 邪恶阵营成员: 通过枪兵的扑克牌进入常驻空间。
  • 可施展魔法: 拥有专属计量表“张力点数(TP)”,并具备4种需消耗TP激活的特殊能力。






暗影王子·拉尔赛
生命值:125 | 饥饿值:150 | 精神值:200
-15% 伤害加成

  • 深谙黑暗之道:不受夜间理智消耗影响,并拥有与生俱来的暗影亲和力。
  • 渴望取悦光明使者: 可制作烹饪大锅,烘焙各类糕点。
  • 厌恶战斗: 造成的伤害比默认值降低15%。
  • 可施展魔法: 拥有专属能量槽——张力点(TP),并具备4种需消耗TP激活的特殊能力。



所有角色、物品和怪物属性及技能均可配置,
请随心所欲地定制此模组!


需要更多信息?
本文档仅包含模组内容的极小部分。如需了解角色天赋、物品及特殊能力的详细信息,请访问模组的维基页面[docs.google.com]


模组皮肤与附加内容
本模组包含18款独特角色皮肤1张自定义加载画面插图!使用时需订阅:1张自定义菜单界面[/b]!使用时需订阅:[url][API] Mods In Menu.[https//steamcommu%E6%9C%AC%E6%A8%A1%E7%BB%84%E8%BF%98%E5%8C%85%E5%90%AB%5Bb]

即使上述两个模组未启用,本模组仍可正常运行,但自定义皮肤、晕影效果及菜单功能将无法使用。






待办事项
错误修复!
我花了五个月开发这个模组,如今它已变得相当庞大。虽然有小团队协助测试,但我们肯定遗漏了某些问题。
若您遇到任何问题,请遵循BUG报告/已知问题讨论区的指引反馈,以便我尽快修复。

平衡性调整!
坦白说,平衡性设计并非我的强项。我更热衷于创造有趣的机制,而非纠结于它们是否弱势或过强(笑)。为此,游戏中绝大多数技能都支持完全自定义,可随时根据需求增强、削弱或禁用效果。
若某项平衡调整获得普遍共识,我将更新模组予以体现。您可在建议讨论区提交意见。

语音文件!
所有角色语音文件已完成90%。为提前发布模组,季节性内容及新增物品暂未收录,后续更新将补全!
若发现角色对话存在拼写错误或措辞怪异,请及时告知。我使用语音转文字功能,但系统有时无法准确识别我的表达...

“[此处插入第3/4章机制/道具等]在哪里?”
本模组开发始于新章节发布前两个月,因此大部分内容仅基于第1、2章及预告片/开发动态进行设计。(若包含新章节内容,开发周期将再延长三个月...)

话虽如此,我并不排斥在后续更新中增加更多内容。欢迎在建议讨论区提供意见。




委托与打赏
想要专属角色模组? 访问我的委托网站[mizartz-dst.carrd.co]获取更多信息!

想支持我吗? 欢迎访问我的ko-fi![ko-fi.com] 您的支持将助力我持续开发和维护此类模组。



鸣谢
欢乐小队、大部分音效及DELTARUNE归属托比·福克斯所有。
美术、代码、动画及(部分)音效由本人(mizartz)创作。
插图由Gearless创作。
非长枪兵类敌对单位编程由Lucas完成。
特别鸣谢Kabrido使本模组得以实现!

禁止编辑和重新上传此模组。

使用机器翻译。如有不准确之处,敬请谅解!
热门讨论 查看全部(4)
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10 月 24 日 上午 5:23
置顶: SUGGESTIONS
miz
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10 月 16 日 上午 10:58
置顶: BUG REPORTS/KNOWN BUGS
miz
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10 月 25 日 下午 1:38
置顶: NOELLE & BERDLY BRAINSTORMING DISCUSSION
miz
197 条留言
miz  [作者] 10 月 25 日 下午 12:58 
thaaaanks
Cryptin 10 月 25 日 下午 12:53 
Just wanted to make it known that there is a minor spelling mistake with Kris's examination quote for the basic trap, the text has the word "pray" instead of "prey"
Joao 10 月 24 日 下午 5:49 
yoooooooo nice mod bro
meeka ₍ᐢ. ̫.ᐢ₎ 10 月 24 日 上午 2:31 
CINEMA. ABSOLUTE CINEMA. THANK YOU FOR THIS
Lily 10 月 22 日 下午 12:42 
island adventures support would be AMAZING if possible
Niko. 10 月 20 日 下午 2:07 
dw miz
miz  [作者] 10 月 20 日 上午 11:32 
@Goigus It's not that the cooldown was made longer, it's that previously the cooldown wasn't working at all because you could bypass it it by using alt-click lol.

I implemented the cooldown bc I felt it might be too overpowered to allow the character to infinitely block for no TP cost, but I'll probably take another look at it and either reduce or remove the cooldown entirely tbh. It doesn't matter if it's balanced or not if everyone finds it unfun to use.

I'm still glad I implemented it for this mod though, bc I have a future character releasing that 1000% requires spell cooldowns for her design to work, and it'd would've really sucked if I missed that bug on her mod before release.
Goigus 10 月 20 日 上午 10:57 
Oh perfect, thank you! I was wondering if it was changed as before I could usually get 2-3 hits on a tallbird before pulling the shield up to parry and continue the pattern, but now it seems the cooldown is longer. No worries if not, I know how to change it now at least, appreciate you!

Awesome mod by the way, been playing in a 3 man with a couple of my friends using the Fun Gang and loving it, I can't wait to see what secret stuff we can find! Excited to see what comes in the future as well, though please take some time lol, 5 months is such a long time for a free mod of this quality. Hope you don't get burnt out of the game!
miz  [作者] 10 月 20 日 上午 9:07 
@Goigus Under each character's ACT/MAGIC sections in the configurable options: set "Defend Cooldown" to the lowest accepted value.
Looks like the lowest it can go right now is 1 second? That should probably be fine because the cooldown starts the second you click the button, and it takes a second to enter the parry state in the first place.
Goigus 10 月 20 日 上午 8:33 
Do you know how to go about removing or lessening the defend cooldown? I got so used to the other method that i've died 3 times on reflex LOL (I know it's a skill issue on my part, but I loved how it worked before, super fun getting the timings down juuuust right.)