觅长生

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106 个评价
多人战斗拓展v0.9.9.8
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22.230 MB
10 月 6 日 下午 4:12
10 月 27 日 上午 11:49
31 项改动说明 ( 查看 )

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多人战斗拓展v0.9.9.8

描述
🎉 模组介绍:革命性9v9团队战斗系统
本模组为游戏新增了一套独立的9v9团队战斗系统。它与原版战斗系统并行不悖,互不干扰。部分沿用原版的UI可能会继承其他模组的修改。可以在 灵界的“血战都天” 以及“锁妖塔红衣”剧情中体验这一全新战斗。

👥 队伍组建与实战演练

招募同道:与修士好感达到一定程度,且境界差距不大时,可邀请其加入您的队伍。

自由布阵:在支持更换阵容的群战模式中,您可以自由选择已招募的队友上阵助战。

洞府切磋:在洞府点击木桩,选择“组织团战”,即可自由分配敌我阵容,进行群战式切磋,灵活测试战术。

便捷管理:订阅F1插件管理器后,您可以为组队界面分配专属快捷键,并自由调整战斗中自动施法的间隔时间。

⚙️ 焕然一新的战斗机制

行动条系统:彻底告别原版回合制。所有单位将根据自身遁速实时充能行动条,充满即可行动。遁速差异将导致“一人多动,他人不动”的真实战场节奏。

神通目标扩充:神通根据品阶获得最大目标数提升(人阶1-2个,地阶2-3个,天阶3-4个),阵法则默认可覆盖全体9个目标。

智能自动作战系统:
单员自动:令当前行动的单位本回合自动作战(行动期间不可手动控制)。
全体自动:开关式按钮,一键让我方全体进入/退出自动作战状态。自动状态下,弃牌也将由AI自动完成。
AI战斗辅助:无论是自动还是手动,AI都会在神通选择、灵气分配、目标择取上提供支持。手动操作时,您可能会发现AI已为您预选了最优的灵气与目标,让连续施法更加流畅。(注:AI策略尚在完善中,请勿期待过高)

👀 战斗界面与观察体验升级

信息一目了然:界面新增了Buff状态栏。所有信息会随当前行动单位实时刷新,包括敌方状态、灵气栏及神通蓄力情况,让您对战场态势了如指掌。

高度可定制的战斗模式:在原版战斗类型的基础上,拓展了更多机制,如:可设置玩家是否必须上场、是否禁用特定NPC、是否允许控制队友、是否有核心单位、是否允许更换阵容的等。基于前者,可实现更多的剧情化战斗模式,如:观战模式、保卫/防守战、固定阵容剧情战

🚀 优化与兼容性说明

性能优化:新系统的底层优化效果显著,强烈推荐模组作者即使在单挑时也使用群战系统。

兼容与适配:由于战斗逻辑底层重构,原版及模组的功法、神通、Buff需单独适配才能在新系统中生效。
目前原版适配进度约为70%,未适配的内容不会报错,但不会在多人战斗中加载。
此外,原版相关炼器法宝、丹药已全部适配。
化神领域、天赋系统暂未实装。

💌 开发者寄语与未来计划
这套系统在不到两个月内完成,其代码量已超越“灵界+埋久工具库”的总和,适配工作量更是巨大。目前它仍处于测试阶段,遇到任何BUG都属正常现象,我们非常欢迎您及时反馈。

在我停更之前,一切皆可改造,一切皆可优化。 感谢大家的支持!

(以上简介全部出自AI,如有雷同,纯属巧合)

(看有人误会了特此说明,这mod是框架,并不会代替原版战斗的,那样其实意义不大,这框架只是为了拓展更多的玩法。如果启动时报错,更新埋久工具库即可)

多人战斗拓展适配教程 [www.bilibili.com]

玩法演示(非最新版本) [www.bilibili.com]

新增虚神界副本(未完成)
53 条留言
波斯喵 15 小时以前 
感谢大佬,韩老魔以一敌十的超模战力终于重见修仙界:steamthumbsup:
故渊 10 月 26 日 下午 5:17 
太好了,是觅长生2,我们有救了
我是上等马快给我田忌 10 月 23 日 上午 7:57 
非常棒mod,使我牛牛疯狂膨胀
ココ・ヘクマティアル 10 月 22 日 上午 8:54 
我太需要了
johnor666 10 月 18 日 上午 9:26 
有没有办法让顿悟系统生成的技能自动适配团战MOD?
埋久  [作者] 10 月 17 日 下午 12:22 
@- Tkin 什么意思,没懂,群战页面按不了F5的,会提示当前状态不可存档
埋久  [作者] 10 月 17 日 下午 12:13 
@修那个修个仙 有的,自己做适配
- Tkin 10 月 17 日 上午 5:08 
BUG反馈:在木桩出发起团战,可以点到木桩阵营,这个时候按F5可以永久卡在群战选人界面,红衣那里同理
修那个修个仙 10 月 16 日 下午 9:07 
主要是有些MOD的技能确实挺好用,又不超模
修那个修个仙 10 月 16 日 下午 8:15 
@埋久 如果技能没有适配的话,我们有办法自己适配技能么?