Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Can I ask if the trigger is being a commander or knight in a battle? I'm curious to find out how my knights are gaining traits, and whether I should make certain ones commanders if I want to help them stick around a little longer.
Rank 1
A) Ten Battles, 1 Duel
B) Ten Battles, 2 Duels
C) Ten Battles, 3 Duels
D) Ten Battles, 5 Duels
E) Ten Battles, Ten Duels
What? At that point those mods are basically just cheat mods and I hate cheat mods.
I try to keep to the general vanilla experience because this game can NOT HANDLE OP trait mods everywhere. As it is, I worry about some of the trait bonuses for some of my mods.
It is possible duels or war centric activities could be used. I'd have to dig into it. Honestly I wanted to make a mod that was dependent on wars over battles, but the in-game triggers are fairly limiting and require work arounds which I'm still figuring out both in my head and in game.