Sid Meier's Civilization VI

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青铜时代地图(自选出生点,真实出生点)
   
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8 月 25 日 下午 8:41
8 月 29 日 上午 4:28
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青铜时代地图(自选出生点,真实出生点)

在 无敌的小学又倒下了 的 1 个合集中
小学的地图Mod合集
5 件物品
描述
一张聚焦于从美索不达米亚到希腊的西亚青铜时代主舞台的真实历史地图(106*66)。

是兄弟就来复兴(新)罗马(×)

这次是一张比例尺很大(各个地理单元所占格数很多)的真实地图,主要想聚焦于青铜时代核心的两河流域、黎凡特海岸、埃及、安纳托利亚以及强势凑近来的希腊的古典先民的特色的地理景观,包括绵连的泛滥平原,漫长的海岸和贸易,星罗棋布的岛屿,以及东方拔地而起的山脉和其中异军突起的文明(当然这远离文明核心区恐怕就不是主要内容了)。

与丝绸之路地图聚焦于各个文明区域的剧烈交流和碰撞不同,青铜时代地图以其巨大的地理单元规模可能更鼓励种田和贸易。在范围内除了黎凡特姑且还是算绿地种田的,其余的两河和埃及是沙泛种田,希腊在玩海图,波斯和格鲁吉亚在玩高原,还有一个出场待定的阿拉伯吃沙子大户,只能说这个范围里种田要素是各有特色了。为此我还考虑专门出一个泛滥平原种田扩展,因为适合单出一个mod所以我打算放在集赞更新里(。

在打算单独成包的泛滥风味包之外,青铜时代地图为地中海区域配置了主要航道的水上道路,在于强调地中海海运的重要价值,如果不想要也可以在高级选项中选择关闭。

青铜时代地图绘制的难点之一在于通过较为大幅度的变形让希腊半岛和两河流域得以同时出现并都得到放大。这两个热点文明区的同台登场自然令人欣喜,但代价便是安纳托利亚的变形,希望这是能接受的遗憾。同时为了让登场的文明能更多涉及青铜时代的核心区域,地图东北部的亚美尼亚-高加索乃至伊朗高原北部地区被缩减了文明出生点,虽然自选出生点中包括特拉布宗和大不里士,格鲁吉亚也有真实出生点,但随机出生点向东北最远也只到哈马丹和黑海沿岸的偏僻小城拜占庭……

为了游戏性考量,青铜时代地图建议让巴比伦苏美尔至少出现一个,或者自选出生点在巴比伦乌鲁克至少设置一个,这是因为美索不达米亚的文明(包括mod文明)出现频率过高而挤占了随机出生点位,为了不让两河核心区空置最好主动放一个人过去,同理也适用于希腊的雅典、斯巴达,最好不要空置。

青铜时代地图仍然通过对 官方地图自选出生点 的依赖,达到同时拥有全文明(包括二次元)自选出生点和范围内文明的真实出生点(TSL)的状态,其余未设定出生点的文明将在指定点位随机出生。

青铜时代地图的城邦采用指定位置随机出生的规则。因为原版城邦的选址都很不明智。以后可能会有合适的城邦包,则会和 丝路地图 丝路城邦 一样去适配。
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后续的更新计划有添加可航行的尼罗河河段和为沙漠地带适配资源扩展包中的灵魂椰枣,但现成的集赞更新项目则是:

点赞达到30更新泛滥平原耕作拓展,允许从长期维护耕种的泛滥平原中获取额外收益并使得不耕种的泛滥平原退化成沼泽(也能再次改造为泛滥平原)。灵感源自于两河地区的农业风格,很热乎的设计应该很快就能做出来。至于“高阶兵种”,我祝我长寿……

泛滥平原种田扩展 已上传,欢迎支持!。

如果你对我的资源布置不满意,也可以尝试 静态地图资源重置

对mod有更多建议、期待,希望分享游玩体验,bug反馈和报错,可以加QQ群:978199856。

如果觉得地图制作不错也请点赞支持一下吧!
2 条留言
无敌的小学又倒下了  [作者] 8 月 26 日 上午 9:13 
@C-Moon 确认东部边界的时候有考虑当时的讨论。
C-Moon 8 月 26 日 上午 9:01 
天,以前在NEA群里提到的想法居然实现了。