Sid Meier's Civilization VI

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静态地图资源重置
   
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8 月 25 日 下午 8:26
8 月 28 日 上午 9:46
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静态地图资源重置

在 无敌的小学又倒下了 的 1 个合集中
小学的地图Mod合集
5 件物品
描述
面向静态地图设计的资源重置机制,在高级选项中启动后重置地图资源。

期待体验真实地图的你是否总是会发现真实地图的资源分布令你相当不满?(说的就是你,官方真实地图!),以及大量的应用静态地图实现的真实地图从来没有涉及过工坊丰富的资源扩展。沙漠要有骆驼,阿拉伯半岛要有椰枣——没有!加利福尼亚要有金矿——没有!相比随机地图,静态真实地图在资源层面简直就像一座孤岛!

静态地图资源重置mod是对这一问题的一种解法。通过在一局游戏开始时重新启动一次资源生成机制(静态地图本身不经历这一步),达到丰富静态地图资源分布的效果。

(效果图见附图)静态地图资源重置mod很好的将官方欧洲地图中的东欧部分由纯坐牢提升到了相当能玩的程度。

进一步说,该mod在聚焦于真实地图的地形地貌玩法,用资源生成机制弥补了一些静态真实地图的短板。考虑到随机地图系统下的丰富机制,你也可以将资源重置后的真实地图当作有特定轮廓的随机地图。(?

目前,资源重置可以通过“资源”项来调整资源生成密度(这对重置机制依然生效!)(理论上是生效,但我发现资源项都被隐藏了,我再翻翻看),该mod也提供选项允许你保留静态地图本身的资源分布(但生成机制的资源密度就需要调低了)。

资源重置选项(在地图和地图尺寸之间)默认是关闭的,需要时手动开启。
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收集30赞更新资源重置机制的更多可选设定。这部分的计划要感谢 和而不同 制作组对地图生成机制的拓展,可以针对不同地图做侧重化的资源生成。和青铜时代那边蓄谋集赞不同,这边单纯是生产力吃紧到期做不出来,事已至此,先集赞吧(

如果需要试水,也不妨试试 青铜时代地图 。(虽然官方真实地图才是最需要的)

希望这有助于您游玩真实地图时的游戏体验!

对mod有更多建议、期待,希望分享游玩体验,bug反馈和报错,可以加QQ群:978199856。
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8/29:解锁了静态地图(暂不包括官方TSL真实地图)的“资源”选项,虽然感觉这项影响不算很大,但似乎有mod可以增加了很夸张的选项?
5 条留言
8888888888 9 月 5 日 上午 11:54 
几张图都太大了。能小一半就好了
caleb.lubba12 9 月 1 日 上午 6:52 
Thank you.
无敌的小学又倒下了  [作者] 8 月 31 日 下午 10:07 
@caleb.lubba12 Yes, yet haven't unlocked the "resource " for it. But still work effectively.
caleb.lubba12 8 月 31 日 下午 5:07 
Is this compatible with the TSL Europe form Firaxis?
AD 8 月 26 日 下午 5:15 
:steamthumbsup: