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Mythic Ages: Megafauna Bestiary zh-pack
   
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8 月 14 日 下午 10:23
10 月 29 日 上午 10:16
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Mythic Ages: Megafauna Bestiary zh-pack

描述
Mythic Ages: Megafauna Bestiary(神话纪元:巨型生物图鉴)的简体中文汉化包,请在原mod之后加载。

翻译:
-简中:白咕咕

简介:
《神话纪元:巨型生物图鉴》为环世界的野生生态系统增添了庞然巨物般的史前与近神话生物。灵感源自广袤的寒带与温带森林,这本图鉴将已灭绝的掠食者、泰坦级的食草动物以及独特进化的野兽引入你的游戏世界。每只生物都经过精心设计,拥有独特的行为模式、资源产出,并在部落和中世纪殖民地中扮演特定角色。

完全兼容 1.6 版本更新特性。

神话纪元中的生物并非背景点缀,它们是堪比“敲击兽”的巨兽——危险且足以定义生态系统。
每一种生物的设计都旨在提供高价值回报:稀有副产品、独特的制作选项或强大的战斗特质——但伴随而来的,是需要权衡的战略成本。

狩猎,而非点击
这些生物绝非点一下按钮就能轻松猎杀。
你需要周密计划、布置陷阱并巧妙站位才能将其击倒。
你投入的策略越多,应得的回报就越大。

生存的代价
有些生物是大胃袋,永远饥肠辘辘。
有些则极难驯服。
有些会猎杀我们的小人。
还有些则需要持续的喂养、巨大的空间或无微不至的照料,一旦管理不善便会成为沉重的负担。

生态协同
本模组旨在与Dark Ages: Beasts and Monsters(黑暗纪元:野兽与怪物)以及中世纪/部落生态库中的其他生物模组协同运作,丰富你的生物群落多样性,避免内容重复。
如果说《黑暗纪元》侧重于低魔恐怖怪物,那么《神话纪元》则引入了更具新石器时代和部落风格的一层生态。在这里,野兽是生存、神话传说和资源循环的一部分,而不仅仅是威胁。
二者共同构建了一个世界,让每一个生物群落都充满生机,并由那些令人既畏惧又崇敬的巨兽所塑造。

致谢
本模组的存在,直接得益于SirVan卓越作品的启发。他的模组在概念、结构和美学上为《神话纪元》奠定了基石,助其形成了独特的风貌。衷心感谢他的创造力、远见以及他所构建的世界。
同时特别感谢为本项目提供核心支持的模组框架开发者们:
Harmony – 实现了深层次的代码修补。
Vanilla Expanded Framework – 提供了强大的模块化集成支持。
感谢环世界模组社区分享的知识、创造力与持续的支持,也感谢不断拓展游戏可能性的玩家们。

愿景
《神话纪元》旨在扩展围绕环世界原版的巨型生物(比如标志性的巨懒)的生态系统,提供更多在体型和玩法深度上都能与之比肩的生物。
每一种动物不仅被设计为存在于地图上,更能与环境和小人进行有意义的互动——影响生态系统、资源流动、制作系统以及突发叙事。
这是一个持续开发的项目。更多野兽、机制和稀有副产品正在设计和测试中。平衡性调整、新生物和附加功能即将到来。
敬请关注《神话纪元:巨型生物图鉴》未来的更新及更多内容!
14 条留言
白咕咕  [作者] 10 月 29 日 上午 10:24 
更新了暗金熊 苍翠弓 犑角锤 疤齿匕首 巨兽骨棍棒
Wyccc 10 月 27 日 下午 5:55 
原mod更新了, 新增了一些东西
白咕咕  [作者] 10 月 10 日 下午 2:21 
bug应该去原mod反馈,harpeagle → 天羽刃鹰
神樂七奈 10 月 8 日 上午 3:53 
发现重大BUG,天羽人鹰窝被房间围起来然后用空调降温之后,会导致整个游戏的所有天羽窝和孢子鼹窝失效,不生成动物了,重开存档都没用
白咕咕  [作者] 9 月 20 日 上午 4:24 
更新了 孢子鼹 凛马 沃雷犀 犑牛 神话造物
往事轻如烟 9 月 18 日 下午 9:01 
佬,原mod更新了,你有空的话希望可以更新下汉化,谢谢
匡扶汉室,重任在肩! 8 月 19 日 上午 8:06 
对,我瞎了,那是黑暗纪元(有巨魔那个)的翻译
白咕咕  [作者] 8 月 19 日 上午 7:06 
@匡扶汉室,重任在肩!
我没看见边缘汉化组有发这mod的汉化
匡扶汉室,重任在肩! 8 月 19 日 上午 5:14 
边缘汉化组还有一个?不过貌似这个更新最快
BOSS、嘉垣(jiayuan) 8 月 17 日 上午 1:48 
确实。那个人就纯机翻,我当时汉化的时候机翻就会翻译成巨蛾,不过我把它改成塑钢猛犸了