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kkk tamo junto valeu!!
não afeta em nada o jogo mesmo, tá suave, problema era só essa parte visual q me dava agonia pq eu n conseguia ler direito saca
mas o mod é topíssimo, já dei meu unicornio dourado ai pra vc husahuas
opa obrigado pelo feedback manin, vou dar uma olhada quando eu tiver tempo, to ocupado com as coisas da facul, mas pelos meus testes não dava esse problema, pode ser alguma atualização do hugslib q mudou algum sistema q eu usei no mod, de qualquer forma assim que eu puder vou consertar, como é algo visual que não afeta a gameplay não acho que tenha muito problema por agora continuar usando o mod. obrigado pelo comentario irmãozin!!
aquela descrição no canto superior esquerdo explicando ou dando dica de como vai ser a configuração da raid
ele fica meio que mal encaixado com outras notificações quando tem, pq normalmente aparece a notificação de "they are attacking immediately" e aí a sua fica tentando sobrepor a outra (espero fazer sentido)
vc mesmo deve conseguir testar aí só de rodar qualquer raid com etapa (tipo prepare + attack)
nao sei se é problema só de XML puro simples de resolver ou de csharp, se soubesse te ajudava mais, talvez seja só alinhar a escrita do anúncio
tb tenho mod no rimworld, por isso to dando esse feedback mais especifico e comentado pra te ajudar
hello, thx for your support !!!, your sugestion is very good but has you already noticed it would be very hard and trick to add all of it, and this mod doesn't aim to change AI behaviour that is made for max compatibility with other mods, but for other mod your ideas are quite good surely i will try do something like that in a close future, hope you continue to enjoy the mod. sorry for poor english btw
For example, if you gave a hostile faction tons of gifts, they will be less likely to attack you
And maybe different tech levels will have unique raid types, Tribal raids will utilize the environment to its fullest, and may flee from a few well placed shots
Pirates could reinforce their previous raiding group with a few drop podders
The imperials would try to use their high tech shuttles to land a few cataphracts and janisarries for a suicide mission
And, if a faction is pushed to the brink, they may call in mercenaries, like if the tribals are being nuked, its very likely they will hire some folk with guns to turn the tide
Great mod tho, old sport
Thank you so much for the kind words and for taking the time to leave a suggestion! I'm really glad you're enjoying the mod.
That "Juggernaut Raid" idea sounds absolutely awesome, I love the concept! Creating a variant with one or two extremely tanky pawns is definitely something I can look into for a future update.
Suggestion:
Juggernaut Raid
One or very few really tanky pawns
all of the rest bunch around him and follow him into battle, but flee as soon as they die.