Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
- add your uuid into the playerconfig.json with the layers and settings you would like (in the mod description text)
- add a new folder in animis with you uuid as name
- then add the layer you specified in the playerconfig as a json file
- and in there add your drawables to the relevant state you want. (in the mod description text)
Many steps i know, but animis does not animate ur player out of the box, to prevent possible incompatibility and also it is not intended to edit your character from the start. You will need to know fundamentals on what directives are and how to make them, to make animis a tool for your character animations.
It is intended to make working with directives and vanilla compatible characters easier.