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117 个评价
忘却前夜模组 Morimens Mod
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发表于
更新日期
198.533 MB
6 月 21 日 上午 6:24
9 月 14 日 上午 6:07
41 项改动说明 ( 查看 )

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忘却前夜模组 Morimens Mod

在 Icya 的 1 个合集中
Mods Inspired by Morimens
2 件物品
描述
警告
这个模组尚未完成,目前还是测试版本,离完全版还有相当远的距离。

v0.14.0 测试版本
新增内容
- 新增设定:可以选择开关忘却前夜的战斗背景
- 4张混沌界域卡牌:「纵贯时序之翼」、「双翼初张」、「四翼渐生」、「六翼满开」

v0.13.0 测试版本
新增内容
- 几种战斗背景(目前是进入战斗时随机选择)
修改内容
- 调整百科全书中的卡牌排序,预设按照唤醒体排序。
- 固定角色选择画面的角色排序
- 提升与Shion模组的相容性:修复与Shion Mod同时载入时,卡牌升级预览中升1级会变为升2级的bug

v0.12.0 测试版本
新增内容
- 角色选择画面中新增钥令选择UI,移除原有的钥令选择方式
- 2种荒疫(目前只能透过指令获得) - 幻梦深潜·癫狂·伤害、幻梦深潜·癫狂·生命
修改内容
- 提升百分比基础伤害/格挡加成的相容性:非忘却前夜模组的卡牌也能够享受加成
- 修复在Neow画面退出重进会导致混沌界域初始遗物获得的随机普通遗物消失的bug
- 修复迴环剑技若造成两次伤害(战欲难平Buff)且在第一次伤害就击杀目标时会获得两次伤害提升的bug

目前为止内容一览
- 3个角色 - 拉蒙娜、萝坦、环行·拉蒙娜
- 13个钥令
- 48张混沌界域卡牌
- 1张深海界域卡牌
- 1张血肉界域卡牌
- 1张超维界域卡牌
- 10张命轮牌
- 6张增益牌
- 11张症状牌
- 13张状态牌
- 20个遗物
- 1个药水
- 2个事件
- 8种怪物
- 3种精英怪物 - 万物寂灭、「铁镐」卢森、吞噬之吠
- 4个BOSS - 「鲸跃」、「渴血患者」、「破链者」、「奇术师」
- 13种怪物组合
- 2种荒疫

机制
大量参考「忘却前夜 Morimens 国际服」的游戏机制。 (可以在Steam上搜寻到忘却前夜这个卡牌游戏)

相对于原版杀戮尖塔,最主要新增的两个机制是:
狂气
可以跨战斗储存的额外能量条。达到上限100点时可以消耗狂气释放狂气爆发,每个角色的狂气爆发都不同;最高可以储存2倍上限的狂气,也就是200点,狂气达到2倍上限可以消耗所有狂气释放超限爆发,也就是狂气爆发的加强版。每回合只能释放一次狂气爆发或超限爆发。
银钥能量
可以跨战斗储存的额外能量条。达到上限1000点时可以消耗银钥释放钥令,最高可以储存2倍上限的银钥能量。每回合可以释放2次钥令,但第2次会改为从3个随机钥令中选择1个释放,且选择的钥令在本次战斗中无法再被选择(混沌界域角色会从3选1改为从所有钥令里自选1个)。
另外,钥令也可以透过一些特殊卡牌释放。

美术来源
本模组使用「忘却前夜 Morimens」里的美术图片/动画,并且经过我个人的修改以适配杀戮尖塔的格式。

语言支援
繁体中文、简体中文、英文

GitHub Repo
https://github.com/C-W-Z/sts-morimens-mod

作者的话
本人是「忘却前夜 Morimens」这个卡牌游戏的玩家兼IP粉丝,这个游戏有非常吸引人的偏克系美术风格,以及很特别的卡牌游戏机制。我希望能够在杀戮尖塔里呈现其中的一部份,并且弥补一些忘却前夜的缺点(玩家总是希望有些卡牌能够多些功能,例如忘却前夜玩家每个都希望等价交换有保留),因此做了这个模组。当然,由于能力和时间的限制,目前只完成了非常少的部分。
此外,虽然我不是程式新手,但也是第一次写Java和做模组,如果有任何bug请留言或在讨论区通知我,非常感谢。
希望大家喜欢。

感谢游玩!
求点赞、最爱、收藏!



版权与授权声明
原作改编内容
- 原作名称:忘却前夜(Morimens)
- 原作作者:B.I.A.V.Studio
- 授权方式:已获原作者明确授权,允许本模组作者 Icya (C-W-Z) 将原作内容非商业性使用与改编于本模组中
- 授权范围:
- 非专属(non-exclusive)
- 仅限非商业用途(non-commercial use only)
- 不可再授权(non-sublicensable)
- 须标示原始来源(attribution required)
- 可进行改作与格式转换(derivative works allowed)
本模组不主张对忘却前夜原始素材(如卡牌设计、游戏机制、图片、音效)拥有著作权,仅对技术整合与原创部分拥有相应权利。
原作者保留随时撤回授权之权利。
若未来授权终止,模组作者将配合下架、删除或替换相关素材,并尊重原作者最终意愿。
原创与社群贡献内容
本模组亦包含以下非原作内容:
- 由 Icya (C-W-Z) 制作的原创内容(如原创卡牌与相关效果、原创游戏机制、原创事件)
- 由玩家社群协助提供之部分叙述文字(如卡牌描述、事件文案、本地化翻译等)与游戏机制(如事件选项、卡牌机制)
所有原创或社群提供内容,均未抄袭其他商业作品,并在尊重原作风格下进行创作与调整。
本模组中之原创内容与社群贡献内容,仅可在取得原作者或贡献者明确同意后使用或转载。请勿直接将本模组之内容用于其他模组、游戏或创作中,除非已获得明确授权。
热门讨论 查看全部(2)
6
10 月 1 日 下午 12:33
Please report Bugs here
Icya
1
9 月 14 日 上午 2:30
Wish List
Icya
92 条留言
Icya  [作者] 10 月 16 日 上午 7:28 
@3223839093 那很奇怪了,我也没有更新阿?
你有试过之前成功的办法吗?
或者是你电脑内存不够之类的?
3223839093 10 月 16 日 上午 6:13 
大佬现在打开这个模组有声音没画面就算是单独只打开这个也不行可以解决一下吗
karona 9 月 29 日 上午 7:33 
快进到附身锁链鲜血链条鲜血链条鲜血链条鲜血链条鲜血链条嗜血链球
snehai 9 月 23 日 上午 4:18 
音效有点问题初始打击牌没声音,部分攻击牌没声音不知道是不是bug还是我的问题
汧某人 9 月 19 日 上午 8:46 
目前认为最有潜力的mod,我没有了解过原作,但是不影响游玩。
模组内容蛮多的,角色模型也不错,卡牌的画风让人眼前一亮,纯集卡组的玩法我是第一次玩,所以觉得很有意思(有非常多的卡组打法),还有类似“天赋”的卡牌和新的两个数值条,极大的增加了可玩性。
但缺点也明显
1.卡牌的平衡有待调整,有太多纯正面buff卡牌了,打模组怪还好一点,但是打原版怪就是碾压了,减少了其它牌的出场展示机会
2.两个数值条正反馈太快了,一个回合能发动好多次,而且还有数值继承功能,且这些银钥buff都是纯正面的
3.初始打击卡牌为啥没有音效?后面玩的时候又突然间恢复了,可能是个小bug
总之模组更新正式版的话应该会让人非常想玩吧,超级期待。
3223839093 9 月 13 日 下午 9:37 
大佬试过之后有点卡但能打开了
Icya  [作者] 9 月 13 日 上午 9:40 
@3223839093 我不太理解你说的"查创意工坊发现内存0b"是什么意思,能不能说详细一点
是重新订阅也下载不了档案吗?
有时候steam就算重新订阅也不会更新,可能要先关闭所有steam游戏然后再重新订阅,再重开steam之类的
3223839093 9 月 13 日 上午 6:37 
大佬这个模组打不开了进去就是黑屏不动了重下了几次也不好使查创意工坊发现内存0b大佬怎么办
Icya  [作者] 9 月 11 日 下午 6:58 
@HeartBreaker 謝謝你的鼓勵😭
HeartBreaker 9 月 10 日 下午 11:25 
幫作者加油
我之前有玩忘卻本體
但關卡太長太複雜 才玩不下去的
從你的模組找回了忘卻剛出的感動
雖然好多我沒看過的東西哈哈