Reassembly

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平行宇宙2.0 (原版平衡与改进)
   
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4.584 MB
6 月 18 日 上午 7:24
9 月 20 日 下午 9:27
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平行宇宙2.0 (原版平衡与改进)

描述
在平行宇宙1.0模组的基础上,进一步针对外观,游戏平衡和战斗效果做了优化,保证原版游戏的原汁原味,
能完全兼容原版蓝图(方块,p数值,能耗等),但不兼容其他修改过原版模块属性的模组,详细如下:

一、全局效果

1.大部分武器(火炮和激光,舰载机武器)的射程和弹速调整至原有两倍, 存在扩散角度属性的武器,扩散角度缩小为原1/2。
2.大部分导弹、舰载机的加速度、扭矩和发射速度调整为原2倍。
3.调整了舰船转向的AI倾向和力度,现在AI会更倾向将船头对准敌人,以定向类武器为主武器的舰船会更智能,
4.由于上述第项目的改动,定向武器无人机AI由于质量过小,出现过转向,定向武器无人机都改为炮台武器无人机。
5..为部分种族添加了0P的独特功能部件,第二部分详细介绍。
6.视野最大范围扩展到原两倍。
7.对主要种族的所有模块添加了3的装甲值,并添加许多伤害为2的破片特效。
8.对各武器的炮管进行复原,由于平行宇宙1.0版本在修改射程时未定义炮管,会导致炮管拉长,现平行宇宙2.0修复了这个缺陷。

二、平衡

1.人族
①将空间站护盾回复由500调整为1000,但能耗不变。并为空间站护盾增加了免疫伤害不大于20的非溅射子弹的效果,强化了对小型低质量武器和破片的防护。
②将普通护盾的重启时间由10s调整为5s,并增加了免疫伤害不大于5的非溅射子弹的效果。
③现在的等离子迫击炮必须强制蓄力至满才允许发射。
④将反物质加农炮改为充能武器,强制蓄力至满才允许发射,实际攻速不变,该改动仅为提供更好的视觉效果。
⑤磁轨炮将射程和弹速在全局×2的基础上再×1.5,炮弹伤害翻倍,攻速减半。
⑥地雷更换为固定炮台发射器
⑦增加了一个0P的独特功能部件:试验级折跃装置,2号八边形尺寸,3600质量,11秒脱战cd,0能耗的折跃模块,该模块面板会显示有很大推力,但实际并没有,请不要被误导。

2.红族
①红族的所有模块质量减少为原1/3,并极大加快重组速度,为核心添加了200范围500伤害(含友伤)的亡语。
②相位炮和暴风雨的射程在全局×2的基础上再×2,相位炮和暴风雨的弹速在全局×2的基础上再×1.5,但射速削减为原有0.5倍。
③将红族无人机的定向激光武器修改为炮塔脉冲激光,最大蓄力伤害200,最大蓄力时间2S,最小蓄力时间1S。
对红族的调整意在将红族变成机动、脆皮、持续输出、快速船体回复类型种族,区别于机动、脆皮、爆发性输出、快速盾回复种族叮当。

3.放牧
①所有护盾的重启时间有原有3秒减少至1秒。
②中型护盾的再生由原有200调整至至250(最大值的1/4),整体能耗不变,并增加了免疫伤害不大于10的非溅射子弹的效果。
③大型护盾的再生由原有600调整至至1000(最大值的1/4),整体能耗不变,并增加了免疫伤害不大于15的非溅射子弹的效果,强化了对小型低质量武器和破片的防护。
④将长弓定向炮改为充能武器,强制蓄力至满才允许发射,实际攻速不变,该改动仅为提供更好的视觉效果,且能加以区分形状一模一样的EX磁轨炮。
⑤将HC2、HC3火炮的攻速加倍,伤害减半,并给予MC3中型火炮HC2、HC3火炮一定伤害的扩散破片,破片依次为5个×5伤害、5个×10伤害。该改动旨在特化区分绿族火炮和人族磁轨炮,降低炮塔的同质化程度。
⑥增加了一个0P的独特功能部件:过载推进器,常态1000k推力,但增加了极短射程的友军伤害溅射固定开火炮弹,导致其在使用一段时间后便会自毁。

4.蜂群
①普通护盾和主动护盾现在可以允许折跃,普通护盾耗能为每1质量3能量,主动护盾0能耗,但开启时会强制开启一瞬超大范围护盾,强制吸收伤害便于超载自毁以限制次数,同时将其发电机储存量由原每秒发电量的3倍提升至5倍。
②将中号和大号点防御的伤害调整为原有2倍,但射速降低为原0.5倍。大号点防御溅射范围由原有10调整至15。
③给予蜂群中型激光无人机300护盾,大型激光无人机500护盾。同时,不同型号的激光无人机拥有近乎相同的飞行速度。
④将牵引锚发射器的伤害调整为50,并提高了该无人机速度。
⑤将护盾的生命上限由1200增加至1800,护盾回复由250增加至360,整体能耗不变,并增加了免疫伤害不大于7的非溅射子弹的效果。

5.叮当
①将推动器启动瞬时推力由原版2.5调整为4.0,其他种族的这个参数大部分为2.0。
②将叮当所有无人机的定向武器改为炮塔武器,并改变了形状与血量,并匹配了加速度。
③将定向加农炮的输出时段集中,攻速不变,更改为无后坐力。

6.哨兵
①现在混沌毁灭者必须强制蓄力至满才允许发射。最大充能时间由3调整至4秒,最大伤害由2000调整至4000,范围由3600增加至4800。
②将核弹搭载的武器替换为0伤害,射程20000,固定力1000的引导光束

7.水晶
以下改动旨在让水晶在生涯模式更符合BOSS定位,同时进行平衡性加强。
①现在水晶族所有模块都免疫伤害不大于30的非溅射子弹,也就是说原版所有机枪子弹和部分种族的最小号加农炮都无法对水晶造成伤害。
②增加了一个0P的独特功能部件:扇形实体护盾,只可阻隔一部分溅射弹药和导弹(实际测试在溅射类武器极少的情况下可以做到100%防护,但随着数量增加防护效率会逐渐降低至一个很低的水平)。
③核心超高耐久,但有新的死亡机制

8.博格
将所有武器改为无敌无碰撞无能耗,装甲改为无碰撞0生命发电机形成伪无敌,将原生命值填入电容量,按4每100面积赋予发电量,核心给予10000生命10000回复的护盾,使装甲储存的电量及时补充入护盾,变相将所有生命集中于核心。

三、生涯模式

1.减少了害植物的领地内植物数量生成,减少卡顿。
2.蜂群的所有建筑被替换为加装了更多武器和无人机的版本,蜂巢的城市会更具威胁性和防御力,现在进入蜂巢的领地要小心海量的激光无人机和点防御阵地咯。
3.所有阵营领地内舰船规模和数量变为原有1.5倍(人族为4倍)。
4.因为宇宙中的舰船规模和数量的增大,现在所有种族的开局舰船提升至为1000p左右,并携带更多的初始资源。
5.基于平行宇宙1.0的mod舰船,为人族添加或细化了星际争霸2的舰船船,同时现在所有人族原版舰船蓝图都被替换为mod蓝图
6.为水晶族的中大型原版系统舰船装备了上述我制作的实体护盾。
7.为大部分种族领地内固定添加了我制作的boss级舰船。
8.特种舰队(代理人)规模增大为原有两倍。

四、DLC星系(引力场)

加大了星系(引力场)大小,变为原有2倍。引力大小极大减少,基本不会对大船造成影响,基本再不会出现原版玩家旗舰和友方舰队大批被极大重力拉扯坠入恒星的现象。减速区面积扩大为原有两倍,减速区速度上限增加至1600。

五、如果你喜欢这个模组,请给我一个鼓励的评价,这能给我提供很大的动力。
如果你只需要该模组中的一部分功能内容,可以在评论区留言,我会针对呼声较高的需求制作只包含该模组部分功能的模组。
9 条留言
夏目時雨れ 8 月 8 日 上午 7:00 
好耶!!感谢大佬的mod以及更新!!
minor_artifacts  [作者] 8 月 7 日 上午 4:35 
@acquaintedFowl Thanks for your like, that Tinkrell ship was built by imitating the idea of a group friend. Compared to Tinkrell, I personally think that the Bee may be more suitable for Protoss, but its weapon types are a bit limited. Maybe I will create a new mod in the future to restore Protoss.
acquaintedFowl 8 月 5 日 下午 11:24 
this mod looks very interesting! i recognized all the SC2 Terran air units immediately LOL (also is that tinkrell ship on the preview images supposed to resemble a Warp Prism?)
minor_artifacts  [作者] 7 月 31 日 上午 4:00 
@Stanpaer 抱歉还有一方面忘记说了,AI的智能转向(强关联叮当强度),恒星系引力和大小这两个在我的模组比较重要的内容都由cvars文件参数决定,如果其他模组在文件内存在相同条目的修改,也会根据你的排序优先载入,不会影响正常游玩。
minor_artifacts  [作者] 7 月 31 日 上午 3:46 
@Stanpaer 我主要针对原版模块的数据、原版种族领地参数进行了修改,如果你订阅的其他模组也涉及这些内容的修改,其中冲突的内容只会加载你模组排序中优先载入的那个,但仍然能正常游玩。只有在其他模组新增形状的序号在9991~9999之间,或其他模组新增的模块序号存在282、892、11106、11107这4个时才会出现稍微大一点的问题。
Zoroastrian 7 月 31 日 上午 1:50 
这个mod和其他大型mod兼容吗
minor_artifacts  [作者] 7 月 10 日 上午 5:17 
@HaruUrara 报错是正常的,每一个原版模块被替换时都会给出一条提示性警告,不影响使用就行。
HaruUrara 7 月 10 日 上午 4:43 
报错很多
joey12313 7 月 8 日 上午 6:23 
interesting