The Binding of Isaac: Rebirth

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修正吐根泪弹高度 Better Ipecac Tear Height
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Tags: Lua, Items, Tweaks
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216.094 KB
5 月 24 日 上午 4:10
10 月 4 日 上午 5:05
6 项改动说明 ( 查看 )
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修正吐根泪弹高度 Better Ipecac Tear Height

在 Iamsleepingnow 的 1 个合集中
Iamsleepingnow's Modpack 个人模组集合
13 件物品
描述
这是一个尝试取消吐根(泪血症)子弹抛物线的模组,在一定程度上解决了高射程情况下吐根类道具泪弹过高而打不到敌怪的问题。感兴趣的可以看看制作步骤cv41799851专栏。


* 但目前仍然存在一些无法解决的问题,如下:
问题
1. 夹层房间(地下室夹层、腐脏巨面夹层、大基甸夹层、祸兽夹层)中,子弹高度无法修正。
2. 无法区分玩家吐根眼泪与扑克牌残片吐根眼泪,二者会一起修正,这可能是一个bug。


由于本模组中设置了一些可自定义的选项,所以推荐在创意工坊中订阅“Mod Config Menu Pure”或“Mod配置菜单(中文版)”配置菜单模组,从而进行编辑。(注:“Mod配置菜单(中文版)”在R开局时可能会导致卡顿。)

* 允许设置的选项有:
自定义选项
1. [Use English Anyway 直接使用英文]:当游戏语言为中文,且使用“Mod Config Menu Pure”而非中文平替版时,由于汉字无法正常显示,这时可以设置为ON来进行修正,重启游戏时生效。
2. [应用吐根](Apply Ipecac?):是否应用高度修正于 [吐根酊],默认开启,修改后立即生效。
3. [应用泪血症]("Apply Haemolacria?):是否应用高度修正于 [泪血症],默认开启,修改后立即生效。
4. [应用自杀之王挑战](Apply In Suicide King?):是否在游玩 [自杀之王挑战] 时应用高度修正,默认关闭,修改后立即生效。
5. [泪弹最高实时高度](Tears Dyna Height Max):泪弹在飞行中的实时高度钳制,默认6,范围0~50,修改后立即生效。
6. [应用初始高度限制](Clamp Init Height?):是否应用全局泪弹 [初始高度限制],默认开启,当射程变化时生效。
7. [泪弹最低初始高度](Tears Init Height Min):当 [应用初始高度限制] 时,泪弹在发射时的最低高度,默认10,范围0~20,当射程变化时生效。
8. [泪弹最高初始高度](Tears Init Height Max):当 [应用初始高度限制] 时,泪弹在发射时的最高高度,默认10,范围0~20,当射程变化时生效。
9. [夹层坠落加速度](Dungeon Falling Accel):当位于夹层时,泪弹的 [坠落加速度] 修正,默认4,范围0~20,修改后立即生效。

5月27号更新:
1. [应用泪弹大小限制](Clamp Tear Size?):是否应用吐根类道具 [泪弹大小限制],默认开启,修改后立即生效。
2. [吐根泪弹大小最小值](Ipecac Size Min):当 [应用泪弹大小限制] 时,吐根泪弹大小的最小值,默认0,范围0~20,修改后立即生效。
3. [吐根泪弹大小最大值](Ipecac Size Max):当 [应用泪弹大小限制] 时,吐根泪弹大小的最大值,默认3,范围0~20,修改后立即生效。
4. [泪血症泪弹大小最小值](Haemolacria Size Min):当 [应用泪弹大小限制] 时,泪血症泪弹大小的最小值,默认0,范围0~20,修改后立即生效。
5. [泪血症泪弹大小最大值](Haemolacria Size Max):当 [应用泪弹大小限制] 时,泪血症泪弹大小的最大值,默认3,范围0~20,修改后立即生效。

如果你使用“Mod Config Menu Pure”版本的配置模组,并将游戏语言设置为中文(或忏悔+的贴吧汉化补丁),你可能会在配置选项时遇到文本显示问题。解决方法是在游戏开始后按键盘的L键打开配置菜单,在“Ipecac Height”->“Main Settings”中找到“Use English Anyway”并设置为ON,然后重启游戏。
22 条留言
Iamsleepingnow  [作者] 10 月 4 日 上午 5:08 
@NBGFRyan

Fixed. There was a bug when I uploaded the previous version, which has now been resolved.
EnnBeeGeeF 10 月 2 日 下午 6:41 
I noticed this issue just recently, but with the mod enabled, the range of Ipecac/Haemolacria seems to be ~25% shorter, I got Ipecac in my latest run and I tested with the mod on and off, and for some reason having it on causes the range to be lowered a bit, is it because of tear height being lower then intended? or is there something I'm missing?

I'm pretty sure this mod is suppose to make it that regardless if its arc'd or straight shot, they have the same range(?), maybe a setting of mine got messed up?
DogeTOM 9 月 18 日 下午 1:08 
bruh tf is this i turned it off and the tears still bolt in beast fight when i have Haemolacria and Ipecac...
DogeTOM 9 月 16 日 下午 1:46 
Ok ill check tmr thank you
Iamsleepingnow  [作者] 9 月 16 日 下午 12:48 
this option is to enable the tear acceleration correction in beast fight, so you can turn it off to set to normal.
DogeTOM 9 月 16 日 上午 11:38 
ah ok so if i turn that on it will fix the issue right?
Iamsleepingnow  [作者] 9 月 16 日 上午 11:18 
Oh, I forgot to add this option.:dip: In the latest version just now, I added an "Apply Dungeon Accel?" so that it can be set. You may need to restart the game to update the configuration table.
DogeTOM 9 月 16 日 上午 10:28 
what is the option to make it normal in beast?
Iamsleepingnow  [作者] 9 月 16 日 上午 9:55 
I cannot modify the tear parabola in the trapdoor, so I kept a setting option "Dungeon Falling Accel" to adjust the acceleration of the tear in the trapdoor. If the tear is too high in the beast fight, it's probably due to the high range, so you can increase this option.
Iamsleepingnow  [作者] 9 月 16 日 上午 9:55 
I checked this issue, you are right. I was updating the tear size every frame, there was a conflict with the game code itself during clamp. Now I have changed it to only scale the tear when it is generated.