Sid Meier's Civilization VI

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朝贡与附庸:新增外交方式
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5 月 4 日 上午 12:28
9 月 14 日 上午 12:07
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朝贡与附庸:新增外交方式

在 无敌的小学又倒下了 的 1 个合集中
小学的历史风味Mod合集
10 件物品
描述
该Mod加入了两种新的同盟类型:朝贡国附庸国。各有一套独立于其他同盟的同盟建立方式和独特的同盟效果。

您是否觉得文明6的外交系统过于死板?为什么家门口的文明和城邦大小只有你的国家的一隅,却居然不肯采取灵活的外交策略向您服软!攻占AI的城市又费力又鸡肋,采取广泛的战争行为也使得您的全球声望一发不可收的难堪。为什么有的国家全国经济不如您的一个城却不识好歹长期对您黄脸甚至红脸,难道您文明压倒性的经济水平不能转化成外交上的优势吗?我们将教会这些AI一个新的世界秩序。

朝贡国可以通过让您的单位接近其他文明的首都,由此时单位面板出现的“提议朝贡”按钮打开面板,花费对方5倍的回合金(若是关系不好可能要更多)来与其建立朝贡关系。也有一个赐予礼物的选项,允许玩家从其他文明购买商路容量。结成同盟后可以通过该界面“雇佣外籍军队”(主要是有机会雇佣特色单位)。

附庸国则是以战争的形式,在达成了讲和的回合数要求后,攻占对方的首都(不一定是原始首都),通过攻占城市界面新增的“建立附属国”操作,归还该城并将对方文明变成您的附属国。

这两套系统中也包括与城邦的互动。当单位靠近城邦(首都)时也会出现“提议朝贡”按钮,可以通过“赐予礼物“,以城邦5回合的回合金收入在该城邦增加一个使者,每个时代仅限一次。与该城邦的宗主交战时(绝对不是直接打城邦),在城邦境内每击杀一个城邦单位在该城邦获得一个使者。

朝贡国和附庸国同盟类型各等级的同盟效果:
(初次建立后解锁对方所有城市二环内的地块视野,并非共享视野)
朝贡国:
一级:通往/来自朝贡国的贸易路线+4/+2金币;与朝贡国连接商路的城市获得1点宜居度(连接多个朝贡国可叠加)。
二级:每30回合获得一个盟友研究的尤里卡;与朝贡国连接商路的城市的伟人点数和金币产出+10%,获得1点宜居度(总计两点)(连接多个朝贡国可叠加)。
三级:共享能见度;与朝贡国连接商路的城市的科技和文化产出+10%,获得1点宜居度(总计三点)(连接多个朝贡国可叠加)。

附庸国:
一级:通往/来自附属国的贸易路线+4/+2金币;宗主国每回合获得附属国50%的回合金。
二级:与共同敌人的单位作战时+5战斗力,与附属国连接商路的城市的伟人点数和金币产出+10%(连接多个朝贡国可叠加)。
三级:共享能见度;单位初始便获得一次免费升级。

调整了外交系统的参数,连接商路可以让同盟等级提升更快,不想要的话也可以在高级选项中“朝贡与附庸:外交全局参数调整”处关掉。

结成同盟后直接开一次对方的地图也是很想做的功能,以及对其他文明赐予礼品的效果也还没做(也许获取对方的特色单位或者其他什么),然而假期不长了(

收集25赞,更新建立上述两个同盟后获得对方的全国单元格的一次视野,更多赞就看看能不能提供更多互动效果。

觉得做得不错也请点个赞支持一下吧!

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主要游戏性更新汇总
2025/5/4:将与AI的外交关系纳入赏赐金额的计算变量,使回合金倍率由友好状态下的5倍,中立状态下的10倍,最高至谴责状态下的20倍。
2025/5/5:为两种同盟一级效果增加了双方城市间相互不施加忠诚度压力。(目前失效)
2025/5/5:结成朝贡或附庸同盟后为玩家开放一次对方所有城市二环的视野(并非共享视野)。
2025/5/8:更新了外交相关的参数调整,降低同盟等级所需的点数,提高连接商路所提供的点数。不喜欢可以在高级选项中关掉。
2025/5/8:更新了同盟后(不必须是新增同盟)的互动方式“雇佣外籍军队”,允许玩家花费金币雇佣对方文明首都可生产的战斗力(近战力、远程力、轰炸力取最高值)最高的陆地战斗单位,每个时代最多雇佣三次,雇佣后该单位出现在玩家首都。主要是条件成熟可以雇佣别人家特色单位来阅兵(
2025/7/1:为朝贡与附庸写了概念百科;改进附庸国建立机制;每次建立朝贡国,所需回合金倍率都会降低(方便续签);修复了和Better Leader Icon(UI)的冲突。
2025/7/19:增加新互动方式,通过向其他文明赠送五倍回合金的礼品获得一个商路容量,每个时代仅限一次,对应城邦的给五回合金获得一个使者。提供西班牙语适配!将每次建立朝贡为下一次提供的50%折扣改为67%。
2025/8/11:将附庸国的金币上缴形式改成了首都市中心产出(可以吃城市加成)。
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后续更新设想:
将文明间距离纳入赏赐花费的计算变量?
想办法让雇佣的单位出生在国家边界?
诶,游戏提供的接口有点局限,还是没设计好对文明赐予礼物能有什么效果。
也许也该写个游戏内百科了。
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119 条留言
德棍大件☆喵星人の茵 10 月 16 日 上午 5:34 
发现一个有趣但是又抽象的设定(我个人认为不算bug),把一个AI的首都打下来后点造附属双方关系变为结盟,然后是我点错了要把这个城还给原主人的。然后就空降塔露拉在那个城旁边把城又搞成自由城,再打下来还给原主人。后面我守家的女仆队被盟友的棒子围奸致死准备把我分城打了我才发现,什么狗屁结盟关系原来是内奸背刺我啊。然后更有意思的来了,因为是伪结盟关系还不能结束,互相是盟友关系不是敌人没和解选项,就导致......这个盟结了个死战来的
无敌的小学又倒下了  [作者] 10 月 15 日 上午 5:12 
@德棍大件☆喵星人の茵 这个mod和黄金时代没有冲突,不过开mod多的话Raze Capital (夷平首都)确实会冲突成你描述的情况
德棍大件☆喵星人の茵 10 月 15 日 上午 4:50 
只有朝贡没有附属,不过使用安卓是什么意思不懂。您这mod是不是和各种大型摸到兼容不好?我是开了黄金新时代的,可能是某个和里面冲突了所以导致没有选项?
无敌的小学又倒下了  [作者] 10 月 15 日 上午 1:56 
@德棍大件☆喵星人の茵 mod没启用和使用安卓或非风云变幻版本等都有可能会这样
德棍大件☆喵星人の茵 10 月 15 日 上午 1:05 
攻占不管是新首都还是原始都没弹出来建造附属国的选项,刚开始以为是对二次元领袖无效,后面开了把正常的把罗马的首都打下来依然只有保留和夷为平地两个选项,怎么,失灵了?
是小饼捏 10 月 9 日 上午 3:36 
@无敌的小学又倒下了 了解了,感谢
无敌的小学又倒下了  [作者] 10 月 9 日 上午 3:12 
@是小饼捏 是设定,永久附庸补丁在另一个mod
是小饼捏 10 月 9 日 上午 3:03 
附庸过15回合就失效了是本身设定就是这样还是BUG呀?
无敌的小学又倒下了  [作者] 10 月 5 日 上午 9:55 
@Eagle 进群反馈细节
Eagle 10 月 5 日 上午 8:56 
我玩的时候赠送礼品和雇佣外籍军队好像没有一个时代一次的限制,条件好像失效了,我一回合可以赠送十几次,直接无限商路了。