Crusader Kings III

Crusader Kings III

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County Building UI
   
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545.076 KB
5 月 3 日 上午 8:47
6 月 10 日 下午 11:09
7 项改动说明 ( 查看 )

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County Building UI

描述
只有ui,去除了繁杂的功能

推荐RIT大佬的 [RIT]简单领地管理
允许增添建筑槽

与此同时合并了 移动首都 , 冷却一坤年

添加了一个增加建筑槽的决议
25 条留言
洛山达的法师  [作者] 9 月 22 日 下午 11:39 
既然你已经知道原理,如果你有需求的话只需要更改character_interactions文件下的rcm_interactions.txt,把cooldown改为0就行了
银色圣歌 9 月 19 日 上午 12:47 
实现这个目标其实靠的是原版这个决议的bug,迁移的时候摧毁原本首府的公爵建筑槽并在新首府生成一个公爵建筑槽,但我们可以在迁移的时候,把首都伯爵领的首府(有公国建筑的男爵)迁到伯爵领下另一个男爵领(没有公国建筑),再执行那个决议,于是没东西可摧毁,但新首都正常生产一个公国建筑。
上面打那么,核心需求就一个,迁移公国(王国,帝国)首都决议的cd改成0,原本要10年来着
洛山达的法师  [作者] 9 月 18 日 上午 5:06 
可以尝试RIT大佬的 [RIT]简单领地管理 ,好像有个功能是迁移公国首府的同时移动公国建筑,不过每个男爵岭都多个公国建筑槽估计没有
银色圣歌 9 月 17 日 下午 11:36 
描述不清楚我的锅,其实我想要的就是无CD的原版迁移公国首府,给每个男爵领都加上公国建筑槽
洛山达的法师  [作者] 9 月 15 日 上午 5:24 
这个属实为难人了,目前好像没有能做到复数公国建筑的模组吧,我也没头绪
银色圣歌 8 月 24 日 下午 9:28 
能增加公国建筑槽吗,如果没有,希望加上
DrEAMO 8 月 4 日 上午 10:21 
你做的好啊
洛山达的法师  [作者] 6 月 10 日 上午 5:57 
行吧
Carlos 6 月 10 日 上午 5:27 
大佬还是更新一下版本号吧,进游戏看着那个难受一直提示上个版本才能使用,虽然能用但是....
洛山达的法师  [作者] 6 月 10 日 上午 4:56 
不需要更新,一般来说官方发布的补丁不会对ui进行大改