Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
And i guess the spawn rate isn't working too, or we can't make them spawn with a 0.5% chance ?
Otherwise, i love it, it make the game fells living
I do have a question though: when editing the bandit properties, I was trying to set them up so they’re only hostile when defending their own base. No matter what I change, they still spawn as wanderers, roadblockers, or raiders. Is this a bug, or could it be because I’m setting too many defense bandits? Or maybe “defense” in my settings means something different than the mod’s “defense” system?
Either way, thank you again for all the hard work and dedication — this mod is incredible.