Barotrauma 潜渊症

Barotrauma 潜渊症

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更新日期
1.350 MB
4 月 7 日 上午 12:49
5 月 30 日 上午 10:32
49 项改动说明 ( 查看 )
描述
注意事项:
四个方向三个一组的自动炮塔列阵需要一次性装一组,否则一组里的其它底座将被锁定(已经装了的拆掉重新装就好)以及正下方的两个大型底座也是一样的
所有自动炮塔功能都不会影响潜望镜和监控中心控制的炮塔
如果你不想让物品生成点一直生成物品,就把生成的对应物品放进生成位置的最近容器里

船员舱内的保险柜需要这艘船的船长的ID卡
船员舱切换锁定密码 0513
40 条留言
O5-13  [作者] 7 月 17 日 下午 6:31 
我记得有扩大最终关大小的mod,或者直接用控制台传进去
好像打最终boss时在遗迹移动的时候船太大了会卡住⊙﹏⊙∥
O5-13  [作者] 5 月 29 日 下午 6:17 
I'll try, but I can't guarantee it
-Z- 5 月 29 日 下午 2:58 
Please make both railgun turrets useable by bots, thanks a lot in advance!
O5-13  [作者] 5 月 25 日 上午 1:15 
可能不行,AI好像识别不了那种可切换模式的炮塔
Ph.D.Floyah 5 月 24 日 下午 11:33 
上方两门可切换的炮位可以开放给AI控制吗
猫猫TXT 5 月 24 日 下午 8:50 
一般都是路近点优化不好
O5-13  [作者] 5 月 23 日 下午 8:55 
解决了,现在不会卡AI了
Ph.D.Floyah 5 月 23 日 下午 8:23 
我现在的解决办法是直接把那个穿梭艇扔了😂
O5-13  [作者] 5 月 23 日 下午 7:15 
没办法,那里AI就是有问题,要不就别让AI进去,或者AI不小心进去了自己控一下走出来