超时空方舟

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【CN/EN/JP】樱花、萌放 小黑Kuro 真白Mashiro
   
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GENERAL: Characters, Enemy
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发表于
更新日期
81.588 MB
3 月 7 日 上午 2:53
11 月 8 日 上午 5:44
15 项改动说明 ( 查看 )

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【CN/EN/JP】樱花、萌放 小黑Kuro 真白Mashiro

在 LigHear 的 1 个合集中
galgame角色合集(新)
24 件物品
描述
Mod内容包含1名角色、1场雪地事件BOSS战和1件奖励装备。
相关设定、素材出自游戏《樱花、萌放》(《さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-》)。

在沉淀了点技术力之后,终于也是把摸鱼mod给端出来了,做的不好的地方还请见谅。
篝火对话、好感剧情什么的原本是在计划内的,小黑多可爱啊。但是自己写的文案有点不忍直视,放弃了。不会写,真的不会写。
嘛总之如果能让你回想起一丝夜之国的梦幻温馨的话,那就太好了。

顺便我是真的不会写设计啊!有没有人愿意把什么gal角色设计稿丢给我,感兴趣的我可以免费帮忙写代码的(


1 Playable Character with 8 basic skills, 3 rare skills, and 1 Lucy draw skill.
Skins: Includes 2 unique skins.
Legendary Equipment and Relics: Contains 1 legendary equipment item.
Exclusive Event: Adds 1 special event.
Character Synergies: Introduces 2 synergies.

Thanks for localization:
EN: Midana
JP: Testament1234
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3266329825



2025/11/8
进行了一些加强和优化。
1. 被动优化:扣血效果改到出手的技能效果后(即濒死时断连可以先吃到技能的奶避免去世)。
2. 被动优化:满月之夜抵消断连时不会扣血。
3. 被动提示buff优化:现在可以看到本回合已打出的技能法力值序列。
4. 未来飞跃:0c => 1c,调整了满月之夜的效果。
5. 巧克力:增加效果 => 若此技能触发“夜中的魔法”,抽取一个技能。
6. 可能性:增加效果 => 释放时,若“夜中的魔法”已失效,保留剩余的法力值序列至下回合。
7. 星象仪:效果加强 => 现在按照顺序走完被动序列后不再清空法力值。
8. 最后的魔法:添加致命。
9. 新增一个普通技能:魔法的时间。
10. 优化了真白战切换夜之空间时概率卡死的问题。

翻译有空再改(



2025/6/5
修改/重做了大部分技能。

小黑:
交织的想象:效果重做 => 再随机指定一个敌人。若指定了不同的目标,下回合生成一张交织的想象,附带放逐,1回合后弃牌。
可能性:效果重做 => 此技能费用根据“夜中的魔法”当前的费用变动。释放时,展示抽牌堆、弃牌堆中与此技能费用相同的技能,选择一个放置在牌库的最上方。
春之夜:5c => 2c,效果重做 => 每当消耗法力值时,若消耗的法力值小于此技能的费用,此技能的费用减少1点,回复1点法力值。换了张卡图。
关系性:增加效果 => 每回合开始时,费用减少1点。
确定性击穿:2c 150% => 0c 10%。增加效果 => 移动至手牌最上方时,自动对体力值最高的敌人释放。
时刻的终点站:追加伤害的倍率35% => 60%。
樱花萌放:1c => 0c,增加基本功。
星象仪:增加效果 => 重新激活“夜中的魔法”。
调整了部分技能的倍率和词条。
增加1个协同强化:根据支付的费用,每一点费用增加10%伤害。

真白:
思绪:效果重做 => 交换目标在手牌与夜之空间中的所有技能。
流逝:效果重做 => 每经过1倒计时,受到30%点痛苦伤害。
加强了部分技能的倍率。
28 条留言
甜心朋克兔姐姐 10 月 5 日 上午 1:57 
需要规划出牌顺序用起来相当麻烦,尤其是打扎师傅的时候。而且因为第一回合没有夜魔法序列相当乏力,暖机时间太长做不了主c。做工具人也比较杂技,飞跃配幻影剑一起刮痧吧。整体存在感较低,为了夜魔法打牌收益不高,但无视她又吃痛苦伤害,属于很难用的角色mod。
LigHear  [作者] 7 月 18 日 上午 6:50 
好好好,感谢这么详细的测评!刚好小黑其实算是缺一张白卡,我会参考一下您的思路的
京极堂 7 月 15 日 上午 7:18 
确定性击穿感觉和能调整手牌位置的角色配合应该会不错吧,比方十六夜咲夜,不过目前我还没有尝试。交织的想象感觉稍微有点儿尴尬,毕竟和小黑似乎没什么配合(就只是单纯的伤害牌)。我看讨论区有些人觉得小黑很难打主c,我个人认为原因是因为小黑自己缺乏能大量回费的技能或者高费的技能,所以敝人想出了一张卡牌,以下是效果:使用后回复对应计数器数的费用;抽到手中时变为0费,握在手中时,每当通过特殊效果回复费用,该卡牌增加一点费用,同时计数器+1.这样一来,这张卡既能与时刻终点站配合,也能与关系性魔法配合,我认为可以有效增强小黑的主c能力,减少对特殊队友的依赖性,作者您觉得这张卡怎么样:murasame_smile:
京极堂 7 月 15 日 上午 6:55 
另外看到作者的思路我才意识到,原来还可以用关系性来增强最后的魔法,这么说神奈子刚好有个7费的普通技能,又能产生奇妙的化学反应,轻松搓出上千的魔法,:karuha1:,感觉可爱的小黑如果配上合适的队友,还是相当强势的
京极堂 7 月 15 日 上午 6:32 
小黑和东方的八坂神奈子配合太好用了,神奈子的御柱效果需要回费效果触发,而小黑的“夜的魔法”刚好是能经常回费;而且神奈子有个红卡可以复制手中技能直到上限,小黑先用巧克力的第3效果,然后神奈子直接复制自己的零费技能,轻轻松松就能把小黑的时刻的终点站叠到好几百伤害,更别说期间由于回费,御柱还在一直触发效果。感觉这两位对彼此来说都是最佳拍档:MISSCHAIN_SMILE:
LigHear  [作者] 6 月 30 日 上午 5:07 
Thanks for the detailed feedback!
Momori's softlock bug has been fixed.
Spring Night has been adjusted, now it's reduced to 2 cost.
About Mashiro, saving a combo to quickly finish Phase 2 is a supported strategy. I currently have no plans to make the battle more difficult.
Pars'd / 2 6 月 23 日 下午 9:20 
Mashiro is definitely more challenging now. Though, it's still easy to save a combo in Night Space to end the fight before she gets two turns after reincarnation.
Also, I had Momori die right before reincarnation, so the game softlocked when Inner Desire was returned to hand via reincarnation and subsequently excluded.

Kuro is very strong now since you can fix Spring Night and get 3 mana with no downside. Also standby can be used to set the cost to 1 easily. The Final Station of Time does way more damage than I expected; I got 50 extra damage after refreshing 3 mana.
LigHear  [作者] 4 月 22 日 上午 3:54 
我自己玩小黑主c一种是固定未来飞跃尽可能触发被动打伤害,另一种是用关系性把某张高费卡的费用交换给最后的魔法搓核弹
不过技能组整体手感确实没有达到预期,设计苦手导致的(
神仙丸 4 月 22 日 上午 2:58 
小黑打输出该怎么抓啊,感觉好难用
LigHear  [作者] 4 月 19 日 下午 10:56 
啊因为是EN翻译帮我写的,其实就是mod内容(