Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem









Strictly speaking, this has conflicting cells with:
Elliot Pond
Military Fuel Depot
Military Fuel Depot (Elliot Pond compatible)
However, you can override Falcon Ridge by loading it after the above mods. The result is a map that has no weirdness or broken roads, but Falcon Ridge's two offshoot roads from the main highway, and the Smokey's bar, are removed.
If you load Falcon Ridge first, you break the above mods completely by replacing the buildings and additional highway with wilderness.
That aside, really nice work on the map, can't wait to play with it once b42 releases the mapping tools for b42