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If we have CJK strings that we're seeing pop up in-game from the mod even after applying fully-localized CSVs, searching for those in the decompiled code might be a decent starting point.
I see what I assume to be the string keys i.e. "Item_Passive_PI_IS_10", "Buff_B_IS_Enemy_Boss_0_0", etc. But I am not sure how to proceed from there and I do not see a way to determine the other language strings paired to that string key (Korean, Chinese, etc).