Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront

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着色器模组支持启动器
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1 月 19 日 上午 1:50
9 月 21 日 上午 12:23
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着色器模组支持启动器

在 FNSOIDATHQ 的 1 个合集中
Shader Mod(s) by Federation Studio | 联邦工作室的着色器模组合集
3 件物品
描述


⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀官方网站[fed-studio.com]
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀我们通过官网提供反馈渠道!



==警告==

本模组不是传统意义上的模组,所以不要在游戏里加载它。
直接打开下载好的文件夹以继续操作。
不建议在创意工坊文件夹内直接使用,因为启动器的更新可能会覆盖你的配置文件!
==警告==

1. 简介
本启动器旨在尽可能简化使游戏支持着色器更改的步骤,并增强着色器支持状态的游戏功能,在默认设置下玩家可以一键启动支持更改状态的游戏。
同时还附带了mod管理器,和用于处理贴图,材质和着色器的工具集。

着色器更改,具体指的是使常规mod支持更改resource/shader文件夹中的内容。
在通过启动器启动游戏后,你只需要和往常一样加载那些包含了着色器的mod就可以正常游戏。

2. 使用指南
因为创意工坊描述有字数限制,该部分已经被转移到以下讨论:


2.5 注意事项
该启动器刚刚经过大规模重构,如果你在使用时获得明显的错误报告,请积极向我反馈!

最好不要做以下行为,以防止启动器产生未定义结果:
  • 在游戏运行中从任务管理器关闭后台的SMSLauncher.exe
  • 自行更改游戏根目录中包含shader字样的文件夹和文件

如果GOH更新了版本,最好检查更新是否覆盖了shader文件(非常少见)。如果出现该情况,删除全部shader字样的文件并检察游戏完整性。

在非常少见的情况下,我提供了额外的启动器支持。
如果你:
  • 可以正常玩地狱之门
  • 无法通过任何一个exe打开启动器
在 mod/batLauncher下存放着bat版本的启动器,它非常原始。但是可以支持你从dx10.1模式进入游戏。
该bat只能在包含地狱之门的steam游戏库文件夹里运行。

3. 公开源代码
以下仓库包含了该程序的源代码:

github repo[github.com]

如果你想了解启动器的运行细节和开发指南,请参考仓库的简介。
该代码仓库以MIT协议共享。

4. 特别感谢
特别感谢
  • @𝙆𝙄𝙍𝙄𝙉 𝙎𝙏𝙍𝙊𝙉𝙂 提供了启动器图标的高清素材
  • 参与启动器测试的玩家们
在开发过程中做出的贡献!

5. 支持我的工作
如果你喜欢我的成果,请给本mod一个肯定的评分,我不胜感激 =)

如果可能,可以通过以下途径直接支持我的工作:

Ko-Fi [ko-fi.com]
热门讨论 查看全部(3)
5
10 月 6 日 上午 6:01
置顶: Bugs Report - 错误反馈
FNSOIDATHQ
73 条留言
FNSOIDATHQ  [作者] 10 月 15 日 上午 3:40 
Ryfier,
Hi, can you tell the meaning of "restart"?
Did you restart game from steam, or you restart your PC or just restart game from launcher?
Ryfier 10 月 15 日 上午 3:32 
I have such a problem, everything worked and was fine, when I restarted everything crashed and no longer works, what's the reason if I didn't change ANYTHING?
FNSOIDATHQ  [作者] 10 月 7 日 上午 4:27 
Austin,
mod预设的最大问题是要考虑各种细节问题,
比如说:
- 要不要沿用/支持读取其他启动器的预设文件格式
- 预设文件是否人类可读/方便扩展

我需要花时间考虑这些问题,并且一旦实施就不能轻易改动(因为一旦发布这些文件就会在玩家间流通)
所以尽管我知道很多人需要它,但是该需求不会轻易实施。
Austin 10 月 7 日 上午 4:07 
目前想要做出排序预设功能的话,这算有难度的吗。。。因为排序mod实在累死啦:BMW_MAD:
FNSOIDATHQ  [作者] 10 月 5 日 上午 6:29 
Angelius,
shader文件夹,在resource/gamelogic.pak里。71mod携带了古老版本的shader文件夹,你必须删掉它以避免渲染错误。

我会联系一下1971的作者,看看能不能让他直接把这个错误修正。
Angelius 10 月 5 日 上午 6:24 
请教一下,我用这个启动器加载71mod,用dx11时显示报错,用修复模式能进入,但载具全都变黑,请问是什么原因?我看71mod那边有人说删掉71里的shader就好,可我在71mod文件里没找到shader……非常感谢!
FNSOIDATHQ  [作者] 10 月 5 日 上午 12:23 
dazuodekuzi,
已在错误反馈中受理
dazuodekuzi 10 月 5 日 上午 12:16 
着色器编译错误 ×

在上一次游戏中找到至少一个着色器编泽错误!

尝试联系你所使用的着色器od的创建者以解决该问题。

找到的第一条错误信息:

100:12:27]Pixel Shader [PS]from [ps]compile error:

100:12:27]***light.inc(85,3-47):warning X3206:phong2pbr':

implicit truncation of vector type
FNSOIDATHQ  [作者] 10 月 4 日 下午 8:58 
CallMeD,
This looks like a common issue, usually caused by:
1. GoH Update
2. Steam not online
3. No file read permission

You may need to restart your PC or open launcher with administrator privileges to work around the issue.
CallMeD 10 月 4 日 下午 4:13 
Am I missing something or is there a reason why despite enabling mods and starting the game through the launcher, the mods aren't enabled/need to be activated once in game?