Transport Fever 2

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94 个评价
中国铁路CZ2602-18号可动心道岔
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Scenario: Asia
Track/Street: Track
Depot: Train Depot
文件大小
发表于
更新日期
53.768 MB
2024 年 12 月 30 日 下午 6:13
9 月 27 日 上午 10:37
5 项改动说明 ( 查看 )

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中国铁路CZ2602-18号可动心道岔

在 aoxiang 的 1 个合集中
中国铁路标准轨道系列
14 件物品
描述
警告!本作品仅发布于TPF2创意工坊中,您不得将本作品用于其他商业目的。不得使用任何手段和工具将本作品中的模型提取、导出并移植到任何游戏。基于本模组进行的二次更改都有可能触发防盗报警,若您以任何方式触发警报,本人将不会对你提供任何解答,请悉知!本模组最终解释权归属布里啾啾车辆厂aoxiang分厂


请注意!请您预先检查是否加载前置模组《中国铁路60kg/m标准轨道》《中国铁路特级有砟轨道》《标准轨道追加包:旧化轨道》如果缺失或未更新前置模组本模组将无!法!运!行!


介绍

可动心道岔是一种用于消除道岔尖轨处可能造成损坏和噪音的「有害空间」的铁路道岔装置。车轮在通过辙叉时,从两根翼轨的最窄处到辙叉心的最尖端之间有一段空隙,这就是道岔的有害空间。车轮通过此处时,有可能因走错辙叉槽而引起脱轨。设置护轨的目的也正在于此,它要强制引导车轮的运行方向。尽管如此,这个有害空间存在限制了列车通过道岔的速度,对高速列车非常不利。解决道岔有害空间的根本之道,当然是消灭有害空间。既然普通道岔做不到,就必须使用这种特殊道岔——可动心轨道岔。中国铁路的道岔按轨心角度的余切值,分为7,9,12,18,30,42号道岔等等,号数越大相应的侧向通过速度也就越大。
CZ2602-18号可动心道岔是一款铺设于250kph客专线上的可动心道岔,正向通过速度250kph,侧向通过速度80kph,根据高速技规第47条规定:1.正线道岔的直向通过速度不应小于路段设计行车速度。 2.正线与到发线连接应采用18号道岔。两正线间的渡线应按功能需要选用18号及以上道岔。 3.始发或终到车站以及改、扩建车站,在特别困难条件下,可采用12号道岔。 4.正线与联络线连接的道岔辙叉号数应按联络线设计行车速度选用,并宜选用大号码道岔。


可用时间:2000年


使用注意!
如何隐藏车库图标?
本模组道岔动画使用了车库开关门动画,故轨道建筑会有图标显示,按下列步骤操作即可隐藏:

↓↓↓↓↓↓



实际运用










如果您有疑问或者bug反馈,请在讨论区或评论区告诉我,请您使用英文或者中文,可以让我更快理解您的意思,谢谢

21 条留言
3236766189 8 月 27 日 上午 8:28 
道岔桥梁无法更改 两侧道岔无法合并成一座桥解决一下现在根本没办法在桥上用
Bili.kerman.114 2 月 27 日 下午 9:50 
道岔的桥要什么mod更改,build anyway没法更改
生吃个人 1 月 31 日 下午 8:08 
翱佬我真的把胶都打给你了,我还要道岔:steamhappy:
Reddragon792 1 月 6 日 上午 9:22 
Hi looks good, any chance of a video or animation showing the crossing working
Vodahmin von Riſʒ 1 月 4 日 下午 1:47 
my god, this idea is brilliant. if you do a german version, subsribers will come out of nowhere
aoxiang  [作者] 1 月 4 日 上午 7:16 
@kido thx :)
kido 1 月 4 日 上午 5:16 
Also, your mod is on the front page of the workshop, I think that's a great achievement. I hope you get more subscribers.
kido 1 月 4 日 上午 5:16 
@aoxiang
I think it might be because a lot of players are from German countries and prefer using tracks from their own home country rather than Chinese high speed tracks. I don't have a problem with it, though. I think that switches that look this good should have been in the game since the beginning.
aoxiang  [作者] 1 月 3 日 上午 9:19 
@冷冻大虾 好的,那我再考虑一下
aoxiang  [作者] 1 月 3 日 上午 9:18 
@kido I don't have plans for making scissor crossings at the moment. The current subscribers are not very high, It seems that everyone is not very interested in it :steamsad: