安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题
6) Если хп и брони достаточно чтобы пережить какой-либо урон, кроме падения -> у тебя допустим 600 хп и 600 брони будет оставаться после любого полученного урона.
7) После смертельного падения возрождаешься также с 600 хп и 600 брони, по сути возможно умереть только от падения, т.к. там урон может достигать 100%.
8) Наверное после смерти и поднятия хп/брони, что-то багается и значение становится статичным.
1) Нужно умереть в кооперативе.
2) После респавна, должно забагаться, мол не можешь взять хп например.
3) Берешь броню, после этого можно взять хп.
4) Если допустим меньше 50 хп и брони не хватает на ракетницу, условно 23 хп 3 брони.
Кошмарная сложность из первой кваки в Сэсе