Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
has_building = building_institute
has_building = building_vultaum_reality_computer
has_building = building_fe_lab_1
has_building = building_fe_lab_2
I don't really see myself with a research planet without the institute so not a problem for me but maybe there is indeed a way to make it work without it.
The correct way seems to add politician jobs which turn into science director jobs. Tested this out myself and it fixed the issue:
inline_script = {
script = "jobs/politician_add"
AMOUNT = 300
}
triggered_desc = {
trigger = {
exists = owner
owner = {
is_regular_empire = yes
}
}
text = job_head_researcher_desc
}