太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu

太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu

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[正式]天机秘术
   
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2024 年 9 月 27 日 上午 5:58
1 月 31 日 上午 9:52
12 项改动说明 ( 查看 )

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[正式]天机秘术

描述
此MOD为跟随正式分支的MOD,如果需要在测试分支使用“天机秘术”,请搜索测试版天机秘术。

我个人更推荐在测试分支游玩,测试分支有更多游戏内容。同时天机秘术在测试分支也完成了重构,有更高的性能和更多的功能。

测试分支天机秘术:
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3488563855&searchtext=%E5%A4%A9%E6%9C%BA%E7%A7%98%E6%9C%AF+Reborn

【2025-02-01】更新
一从老家回来就通宵修复了偷抢骗偷学报错的问题。
浅浅的修了一下,如果还有问题请留言

【2025-01-17】更新
修复了异常怀孕的功能,如果想要怀孕相关的功能欢迎订阅我的另一个mod 太吾魅魔
修复读书时,词条被固定的问题

【2025-01-06】更新
修复因版本更新而失效功能

太吾已经掌握了天机秘术,可以做到控制游戏中的各种概率事件中获得最大的收益。或可极大幅度减少SL。

灵感来自于量子力学中的一条规则:只要事件发生的概率不是0,那就一定会发生。

本MOD不会做原版游戏中不可能做到的事情,例如直接在野地通过采集获得2品的引子。本MOD只会做原版游戏能做到的事情。无论他的概率有多么低。

MOD还在刚刚开发的阶段,各种测试还不完整,逆练的代码,有BUG请在评论区留言,当前支持的功能如下:

【交互类】(2024-10-04更新)
偷窃时,假如目标是太吾必定失败,如果发起者是太吾则必定成功
唬骗时,假如目标是太吾必定失败,如果发起者是太吾则必定成功
抢劫时,假如目标是太吾必定失败,如果发起者是太吾则必定成功
偷学生活技能时,假如目标是太吾必定失败,如果发起者是太吾则必定成功
偷学战斗技能时,假如目标是太吾必定失败,如果发起者是太吾则必定成功
下毒时,假如目标是太吾必定失败,如果发起者是太吾则必定成功
暗害时,假如目标是太吾必定失败,如果发起者是太吾则必定成功

【书籍相关】(2024-09-28更新)
(新)生成书籍时,完整的书页为浮动区间的最大值,亡佚书页为浮动区间最小值
(新)上面一条功能开启时,可以使完整的书页在靠前的位置


【资源获取类】 (2024-09-28更新)
(新)精挑细选时,品质升级机制必定生效(不是每次获取最高品材料)

【功法修习类】 (2024-09-28更新)
(新)事件触发时,如果概率不为0,天人感应必定成功
(新)周天运转时,获得的内力为浮动区间的最大值,但现在有个副作用,就是真气获取的时候会全部加在第一种能够获取的真气上,暂时没有办法解决。这里解释一下周天真气获取的机制,比如沛然决显示的是四种属性增加0~12,实际效果是有12点属性随机分配到4种真气上。开启这个功能以后会导致真气全部增加在一种真气上。

【交互类】
(新)偷窃时,假如目标是太吾必定失败,如果发起者是太吾则必定成功
(新)唬骗时,假如目标是太吾必定失败,如果发起者是太吾则必定成功
(新)抢劫时,假如目标是太吾必定失败,如果发起者是太吾则必定成功
(新)偷学生活技能时,假如目标是太吾必定失败,如果发起者是太吾则必定成功
(新)偷学战斗技能时,假如目标是太吾必定失败,如果发起者是太吾则必定成功
(新)下毒时,假如目标是太吾必定失败,如果发起者是太吾则必定成功
(新)暗害时,假如目标是太吾必定失败,如果发起者是太吾则必定成

【书籍相关】
灵光一闪概率不为0时,必定灵光一闪
读书策略进度增加为浮动区间的上限(目前只有独见独知)
技艺书籍的效率增加策略进度增加为浮动区间的上限值(目前只有奇思妙想)
功法书籍的效率增加策略进度增加为浮动区间的上限值(目前只有奇思妙想)
(新)生成书籍时,完整的书页为浮动区间的最大值,亡佚书页为浮动区间最小值
(新)上面一条功能开启时,可以使完整的书页在靠前的位置

【事件类】
事件触发时,如果概率不为0,过月时,对应的产业资源必定升级与扩张
事件触发时,如果概率不为0,产业建筑经营、招募必然成功、村民技艺必定提升
事件触发时,如果概率不为0,较艺后读书必定触发
事件触发时,如果概率不为0,战斗后读书必定触发
事件触发时,如果概率不为0,战利品掉落判定必定通过(原本逻辑是对每个战利品进行判断是否掉落)
事件触发时,如果概率不为0,则必定会指点别人
事件触发时,如果概率不为0,接受指点的人必定能学习成功
事件触发时,如果概率不为0,绳子绑架或者煎饼救人必定成功

【资源获取类】
收获资源时必定获取引子,且是奖池中的最高级的引子
采集数量必定为浮动区间的上限
地块每月资源恢复数量为浮动区间的上限
奇遇收获资源时,数量为浮动区间的上限
峨眉恩义太吾村资源生长时,数量为浮动区间的上限
峨眉恩义太吾村资源升级判定时,如果概率不为0,那么这个资源点必定升级
(新)精挑细选时,品质升级机制必定生效(不是每次获取最高品材料)

【世界生成类(需要开新档)】
生成世界时,初始建筑等级生成时必定为浮动区间的上限
生成世界时,每个地块上的资源为浮动区间的最大值,受到难度的影响
生成世界时,产业中的建筑和资源点的初始等级为最高级,以及生成数量为最大

【蛐蛐】
抓蛐蛐必定成功
升级蛐蛐时,如果满足条件则必定升级(原版游戏中是概率事件)
生成蛐蛐时,必定生成耐久上限为理论上限值的,不受伤的蛐蛐

【耐久】
耐久的MOD很早就已经做了,可以在创意工坊搜索 耐久上限固定最大 还可以用。这个MOD可以让道具在生成的时候,生成的最大耐久为游戏的理论上限值
68 条留言
wondrous.w 9 月 8 日 上午 6:10 
没有你我门都不想出~~
吴丁秋 4 月 30 日 上午 8:42 
感谢
daige  [作者] 4 月 30 日 上午 8:41 
测试版已更新,需要各位定位测试版的天机秘术
daige  [作者] 4 月 29 日 下午 10:01 
今晚会解决红字,不过可能会比较晚
吴丁秋 4 月 29 日 下午 9:06 
新版爆红字了
sad
daige  [作者] 4 月 27 日 下午 11:34 
背包里面直接偷我这里可以呀?有具体红字提示吗
丰收的狼神 4 月 16 日 上午 5:25 
看不懂红字,但既然是在偷窃的时候出的,姑且来问一下。从背包里点的话是可以的吗?这个做了吗?
xinaobao_wxd 3 月 22 日 上午 4:52 
谢谢大佬,大佬牛逼,许愿一个战斗用绳子抓人/抓野兽必成功的功能
daige  [作者] 2 月 4 日 下午 7:24 
如果没有红字,只是卡在50%,尝试多等一会儿,因为新游戏有大量的调用随机函数,这个MOD又会对随机函数做修改,会需要比较久的时间。
鮟鱇鱼 2 月 3 日 上午 10:04 
不能开新档不知道为什么 卡在50%不动:steambored: