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sad
采集时只会采到毒药,而不是药材或者毒药中的一种。
诸如此类的问题,由于MOD实现方式的限制,除非重写mod,否则没有办法修复。
所幸经过大佬指点,我这里在研究一种新的代码实现方式去解决。
简单来说就是需要学习新知识去重构这部分功能。
因为我本身工作比较繁忙,同时需要学习新知识。所以进度不会很快,希望大家见谅了。
等我神功大成的那一天,必然会带着更多的新功能来给大家用。
茄子这次测试版更新搞得我有点措手不及,我已经回家了,如果有红字,恐怕要过完年才能更新。
请问 升级是加属性?条件是啥
因为创捷世界的时候会大量的调用随机函数,而我的mod就是对随机函数进行了 patch,而且用的是性能比较一般的方式。
然而性能友好的方式需要重写每一个函数,工作量是几十倍,而且容易因为版本更新而报错,维护起来也需要比较高的成本,因为这个mod包含的功能开关太多了。只能请大家将就一下了。
修复因版本更新而失效功能
报什么红字了,详细的报错信息发出来看一下?
1. 在门派中的人更加容易被威胁,否则不容易被威胁
2. 你的名誉的绝对值越高,目标越容易被威胁(也就是你的名誉如果是默默无闻的话,敌人越不容易被威胁,如果你的名誉是誉满天下或者妖魔鬼怪,则威胁的成功率最高)
3. 秘闻知道的人越多,威胁越容易成功(或许是这样,其实没有看得特别懂)