全面战争:战锤3

全面战争:战锤3

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[Beta]Legendary Urbania
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campaign
标签: mod
文件大小
发表于
更新日期
69.174 MB
2024 年 9 月 2 日 下午 9:12
2024 年 12 月 29 日 下午 5:05
6 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
[Beta]Legendary Urbania

描述
汉化:
Legendary Urbania中文翻译




概述
特殊定居点模型
该MOD旨在取代战役地图城镇模型,从背景中还原传奇城市。我们的目标是为每个级别提供尽可能多的定居点独特的皮肤,并使它们在被不同文化占领后在视觉上截然不同。最终目标是为所有文化每个定居点提供独特的皮肤。

动态世界
  
      ▪ 动态定居点:当一个定居点被占领后,其外观会改变以反映新派系。被占领的定居点会逐渐演变以反映新主人的文化,就好像居民正在重建它一样。如果没有特殊模型,将使用对应种族的原版模型。

      ▪ 与OvN lost World的关系:本MOD完全与OvN lost World兼容。OVN Lost World的定居点皮肤很棒。但与其他MOD存在一定的兼容性问题。同时Lost World的模型无法根据占领者文化和定居点等级变化

      ▪ 与Dynamic Settlement的关系:Dynamic Settlement的作者们对建造一个生动的世界进行初步尝试,但该MOD的模型替换仅限于原版已有的定居点皮肤

极强的兼容性
  该MOD只更换定居点外观(通过调用一个虚拟建筑链)。不会影响建筑,地标,战斗地图。这使得几乎与任何MOD兼容,包括各种大修MOD。关于自定义派系:Mod会调用相近文化的模型:例如南方王国会调用帝国的模型




Beta
进度:

      ▪ 特殊定居点皮肤数量:149

      ▪ 应用特殊定居点的地区:洛瑟恩,索尔之岩,洛伊克圣殿

此mod更新后,应用最新的定居点模型:

      ▪ 在 MCT 中,启用 “Enable Settlements initialize next turn” 和 “Initialize special settlement”。定居点将在下一回合开始时自动刷新。

      ▪ 然后关闭 “Enable Settlements initialize next turn”。

      ▪ 此 MOD 更新不会损坏旧的存档文件。




旧档兼容性
兼容旧档,你可在战役的任何时候开启本MOD




如何使用
需要订阅的mod:
MCT(用于调整MOD设置)

新存档:开始新战役后,会弹出点击提示刷新定居点的事件后,mod会初始化。游戏可能会看似冻结,但请耐心等待

旧存档:在 Legendary Urbania 的 MCT 设置中,开启“Enable all settlements to refresh next turn”。在下回合会收到刷新所有定居点的弹窗。只需刷新一次。刷新之后关闭该选项

OvN lost World: : 与OvN lost World兼容。本MOD的存在特殊模型的地区会取代OvN lost World的模型(目前只有洛瑟恩)。其他lost World模型能正常显示。建议在Lost World的MCT设置中将Models Replaced On FirstTurn设置为-1,将Models Replaced EachTurn设为0。这么做的目的是在第一回合开始前加载所有的Lost World模型




FAQ:
○ Q:非原住民文化占领定居点后到底是如何变化的?
○ A:以洛瑟恩为例,某种文化比如震旦占领洛瑟恩后,在高等精灵一本基础上添加装饰物。随着定居点等级的提高,来自震旦的装饰物会越来越多




兼容性
○ Old World: 目前看上去工作正常。但因为旧世界的地形数据和原版不一样,特殊定居点可能会出现轻微的位置错位,这需要额外的适配

○ 以下是不兼容的mod:
      ▪ Dynamic Settlements,Dynamic Lost World,Grandolph's Simple Dynamic Settlements Reborn(包含相同功能)




意见反馈渠道
○ 工坊评论区可直接反馈,三天内会得到回复。




未来计划
○ 继续更新更多的特殊定居点皮肤,优先制作各文化首都,Lost World没有的特殊定居点




致谢
○ 感谢@Grandolph,@harktheharreld和@superforest games,他们是Dynamic Settlements的作者,初步尝试构建一个生动的世界

○ 感谢支持的各位玩家
热门讨论 查看全部(1)
1
1 月 31 日 上午 11:23
你好作者 此mod是否兼容sfo?发现一起运行的时候你们的mod失效了
yesyes
279 条留言
Sophie 10 月 10 日 下午 8:25 
concept is nice but it just doesnt work
Sophie 10 月 10 日 下午 8:25 
doesnt seem to really work kinda at first but then the settlement sinks into the ground and its just replaced with your faction's i play with old world campaign
Alex-cy 10 月 8 日 上午 7:02 
I'm really looking forward to your next update. Thank you for your hard work!
MisterIgor 10 月 5 日 下午 2:01 
I Have a very large modlist, including all the OVN factions, SFO, IEE, Hung and etc... Where do you recomend me putting this mod on the load order? on the top or bottom of the modlist ?
Asccka 9 月 29 日 下午 11:26 
It has been 9 months since the last update. We have been in a long wait and expectation for the next update
Smaug 9 月 28 日 下午 12:40 
Very impressive stuff.
Mumm-Ra 9 月 8 日 下午 6:14 
yoooo LFG! cant wait
MrGherKhin 9 月 8 日 上午 3:43 
great work , you are the best
agent.theory 9 月 2 日 下午 5:04 
Awesome! Thanks for updating!
MotorwaySouth  [作者] 9 月 1 日 下午 11:19 
@agent.theory @all
Hey guys, sorry to keep you all waiting for so long.

I have mostly finished the new settlement models for Kislev, Bretonnia, and the Dwarfs. I will release the next major update for the mod once I complete the models for the Tomb Kings and Lizardmen.

I'm also working on a new dynamic settlement framework, which will include:

Dynamically changing siege battle maps during the campaign to match the settlement's appearance on the campaign map. (This will automatically pull in models from GCCM and <<FSF>>Ranger if you have them installed).

Newly constructed landmarks will be visually represented on the campaign map model itself.

All of this takes a lot of time, but I'm working to get the update out to you as soon as I can.

Thanks for your patience!