安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题









关于这类将包括原版在内的所有英雄的马车出现率都完全遏制的案例非常罕见且繁琐,因此很抱歉仍然缺乏足够的测试数据。另外,红钩对于马车内英雄的刷新机制是一个类似抽卡的卡池,于是在该极端遏制情形下候选卡池就可能出现BUG。总之,今后请注意避免将所有英雄出现率都遏制到零。
我发现只需要确保除阿比以外的一个英雄出率不为0便可避免闪退,原来这是修改出率本身导致的闪退吗,那为什么仅阿比出率不为0的时候仍会闪退呢。
PS:感谢解答,神医啊
阿比盖尔威廉姆斯不影响All Skill To All Class的运行。
但不需要也不能够为阿比盖尔威廉姆斯模仿此mod的写法新增override文件,因为此mod里的Abigail【不是】阿比盖尔威廉姆斯而是另一个mod合金弹头的阿比盖尔(英雄ID也不一样),且阿比盖尔威廉姆斯本来就是全21技能启用。
至于英雄出现率唯一,不建议通过设置马车出率为0的方式实现,而应通过类似痴人(the fool)英雄的写法,以一个永不到达的事件(所需最小周数9999)作为.town_event_dependency参数的对象,去实现因为依赖事件永不到达因此马车永不刷出该英雄,然后通过另一个唯一事件给予唯一英雄。
另外注意,绝对不能将已安装的所有英雄都设为队伍唯一,否则将发生回城崩溃。
是All Skill To All Class,我节选了其中一部分自己用到的英雄的文件,然后给一部分文件添加了马车出率为0的词条,不知道是不是这个的影响
请问具体是哪个mod?回头我检查一下
读档后,按下ESC,术语表。
Thank you for your support too.
I have heard that some other modders are making Katsushika Hokusai recently, which is just at the beginning of art, thus might still require a relatively long process, but is worth looking forward to.