WARNO
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【已废弃】全兵牌单位汉化补丁
   
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620.000 B
2024 年 5 月 10 日 下午 9:16
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【已废弃】全兵牌单位汉化补丁

描述
此补丁因1.0版本更新而彻底失效,沉痛哀悼😭

是的孩子们,我回来了。
你还在为屏幕上密密麻麻看不懂的洋文单位名称感到困扰吗?那么快使用全兵牌单位汉化补丁吧!
(现已加入Steam绿光计划)

PS:此为初步校对版本,已完整翻译并初步校对了所有国家的兵牌。但补丁一定还是会有错别字或者误翻译的情况。作者本身从翻译到校对全都是一个人在做,也请大家谅解。如果发现任何误翻译或是更好的译名建议请在steam评论区留言告知,作者每天高强度网络冲浪不用担心看不见。

此补丁下一次更新(包括新单位汉化+旧单位误翻译捉虫)时间暂定为五月二十五号左右(正式版发售后几天内)

下载链接:
链接:盘.百度.com/s/1mzqDreCL-sdFzEOnZ5M73A?pwd=1919
提取码:1919
MEGA盘:mega.nz/file/7A1RzSBB#h_2ToA7hLfTNhuLZSmaVs4ZF7zQjw0DNLzx-pmFrQQY

食用方法:
使用此路径:X:\SteamLibrary\steamapps\common\WARNO\Data\PC\115946\119280
(当然在哪个盘取决于你的游戏装在哪个盘)
直接将ZZ_1.dat替换掉你游戏文件即可,如果想要取消汉化就把原来的ZZ_1替换回来即可。如果你已丢失原版文件直接删除此ZZ_1文件并验证游戏完整性即可。
注:该路径可能会随着更新而失效,若无法使用请在Steam创意工坊物品评论区/贴吧主题帖下反馈,作者会及时更新(当然也可以自己在PC文件夹里挨个试下一级文件夹)

你问我为什么明明有创意工坊却还用网盘发文件?那还不是因为我不知道怎么用自带的工具夹带一个压缩包然后上传到创意工坊😡
况且就算能直接上传你们也得手动拖文件,这是没法避免的。

往期回顾之:
战争游戏:红龙兵牌汉化补丁
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2834925160
钢铁之师2全兵牌单位汉化补丁
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2834925160
(没错,这也是我做的)
35 条留言
KITAKAMI 2024 年 11 月 30 日 上午 2:07 
加油啊!汉化的大哥哥!
狂风 2024 年 10 月 29 日 下午 11:13 
请求汉化更新
先辈,suki 2024 年 10 月 22 日 上午 8:30 
加油,您是我游玩WARNO的唯一动力
Laegel 2024 年 10 月 16 日 下午 1:08 
Nice
:sothappy:
腰子宝宝 2024 年 9 月 30 日 上午 7:46 
求更新,如果方便的话
Kaiser_Wilhelm  [作者] 2024 年 9 月 3 日 下午 8:33 
@可乐不加冰 会有的。欧根在Discord和其他渠道不止一次的保证过会推出新的更好用的模组工具,只不过几个月过去了还是一点声响都没有而已罢了。

现在当然也可以做到替换文字,只不过那种操作实在太麻烦就跟牛魔的创建string字符串一样,全游戏一千多个单位几百种武器打这么多代码实在是折磨。所以等吧,面包会有的,牛奶也会有的。
可乐不加冰 2024 年 9 月 3 日 上午 5:55 
这个已经不能用了,未来还会更新吗
Kaiser_Wilhelm  [作者] 2024 年 7 月 29 日 上午 6:29 
@Windows233 目前最好的方法当然还是在Discord社区里划水,不懂的就问。
目前因为正式版的推出许多EA版的教程已不再可用,尤其是在欧根做了如此多的数据整合与调整后。目前欧根官方向我们保证在未来会有更方便的模组工具供我们使用,目前的各种可修改的功能也只是仅仅“能用”罢了。这也是我目前没有计划更新该模组的原因。

我本身使用moddingSuite修改词条内容的含金量本就不高,你问我这些技术或是游戏本身层面的架构问题我其实也说不出个五六七来。但就像我在评论区之前说的那样,欧根就是单纯不想让社区制作者好受罢了。我对你的建议也是放弃现阶段的任何制作计划,等待之后(很久很久)的模组工具再启动你的计划。
Windows233 2024 年 7 月 29 日 上午 2:42 
非常感谢!另外再请教一下大佬,目前在哪里可以找到比较新的mod制作教程?(除了Discord)我也就在steam社区里面找到一篇指南,在油管上找到Oatmilk的两篇教程视频,另外还尝试参考过隔壁SD2的mod教程。但是这些教程起码都是一年前的了,与现在的代码结构有点出入,比如packs.ndf被改掉了。
还有请问一下GUID是怎么个一回事?我在UniteDescriptor.ndf里面复制粘贴豹2,搞了一系列操作注册这个新单位让游戏能够读取(起码生成mod时不报错),然后把GUID改成新随机生成的一串,再改了一下NameToken。进到军械库里面,名字是改了,但是只要一点击这个新单位图标游戏就会崩溃。翻各种ndf文件也找不到与单位GUID关联的部分,整不会了。