Slay the Spire

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重返未来1999 维尔汀
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发表于
更新日期
44.836 MB
2024 年 4 月 24 日 上午 3:43
8 月 11 日 上午 4:31
12 项改动说明 ( 查看 )

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重返未来1999 维尔汀

描述
新增一个角色:维尔汀
包含:
一些新卡牌;
一些新遗物;
一些新事件;
一些新药水;
一些新敌人。(划掉,暂时还没有)
(以上内容会保持更新,因为还没做完x)
新机制:合成升阶,激情

机制介绍

· 合成升阶:当手牌中有两张相邻的未升级同名神秘术时,其中一张将被消耗,另一张将被升级。

· 激情: 当使用或合成神秘术时,对应神秘学家将获得激情。消耗激情可在战斗内使用至终仪式。

其他

由于1999里的大部分神秘术单拿出来效果基本一样,所以只挑着做了一些角色的卡牌。
第一次做mod,代码力贫瘠,可能bug很多,一些想法还未能实现,整体可能略显粗糙。
欢迎游玩后提出任何想法与建议,一定修一定修。
感谢杀戮尖塔mod交流群的大佬群友。
mod测试群:539824410,欢迎来提出建议。
如果对卡牌设计有想法,或者有想将游戏里的剧情改编成尖塔里的事件的想法的话,可以加我steam好友提供点创意哇——卡牌什么的太难想了!已经快江郎才尽了!
如果可以的话点个赞吧,会加快更新速度的(一定一定)。
热门讨论 查看全部(1)
13
2024 年 8 月 5 日 上午 9:11
bug反馈
P1asticD
38 条留言
P1asticD  [作者] 8 月 10 日 下午 6:21 
@Alice 收到,前面的问题已知悉,后面的问题是因为最开始的版本能力也都算神秘术,但是后面修改了,可能是有哪张漏网之鱼忘记改了,下班就去修复。
Alice3757 8 月 5 日 下午 10:48 
土星占卜只在合成升阶的那一回合具有保留。神秘学家的能力牌也可合成升阶,这与新手教程”神秘术卡牌才可合成升阶,能力牌不属于神秘术“的描述不符
P1asticD  [作者] 8 月 4 日 下午 6:59 
@Alice 我写这个遗物的时候为了防止玩家没荆棘导致遗物0作用所以加了2荆棘,但是忘记补充描述了。感谢提醒,下班就去修。
Alice3757 8 月 4 日 上午 6:25 
獠牙伙伴描述与实测不符,实测自带2荆棘,描述里没有
P1asticD  [作者] 8 月 3 日 上午 6:45 
@KP It's my pleasure. I have already sent you a friend request.
KP 8 月 1 日 上午 1:11 
I created a Japanese localization file for this mod. Is it okay to share it with the Japanese STS community?
臭蜥蜴 6 月 28 日 下午 6:18 
嗯 跟鼠患能做的一堆唐氏无限与叠进阶次数的功能比起来 这个仪式实在是闹着玩一样了 做不成无限没输出 做成无限了还嫌它慢
不过如果把仪式做成输出型终端可能也不太合适 那样的话很多场景下鼠患单卡就可以单刷了 比如双鼠患 或鼠患配乐队剑柄 两抓就做出了高数值无限 就好像把观者的红蓝无限中的暴怒改成暴走的数值一样夸张
P1asticD  [作者] 6 月 27 日 上午 4:26 
@臭蜥蜴 那卡设计的太早了,确实可以加点数值,下次更新修
臭蜥蜴 6 月 25 日 下午 5:30 
梅兰妮至终仪式数值是不是有些低了 拿伟大乐队和鼠患做出无限了我都嫌打得慢 而且它只有输出没有别的效果 在费用溢出的情况下倒不如配一个别的挂件了 打了几十张牌转出四个仪式结果伤害不如直接转切割谁受得了
感觉可以添加一些别的效果或稍微抬一抬数值(没玩过9 不太懂怎么设计贴合原设定
P1asticD  [作者] 5 月 27 日 上午 7:30 
@落梅听雪 收到,正在尝试修复