Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront

Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront

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I.A.E.M.
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432.874 MB
2024 年 4 月 17 日 下午 8:56
12 月 14 日 上午 5:38
2266 项改动说明 ( 查看 )
您需要 DLC 才能使用该物品。

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I.A.E.M.

在 22222222 的 2 个合集中
[Compatible mod collections and mod patches]兼容的mod集合和mod补丁
26 件物品
I.A.E.M地图包(I.A.E.M Map Pack)
14 件物品
描述
V2.2.0

原版娱乐扩展趣味MOD,机制大修,体积小巧,支持所有DLC,以PvE为核心.
尽量不要使用修改同样机制的mod,以免mod部分功能失效或者游戏报错.

[由于模组为实体添加了大量不同标签来优化目标选择,覆盖这些标签会导致单位无法识别和攻击目标,因此本模组纯粹为原版游戏定制.]

本MOD对原版所有轻武器和载具进行了合理调整,鼓励玩家更好地协调“步兵-装甲-坦克-火炮-火箭炮-空军”的战术来完成一局游戏.同时减少玩家操作的频率,在可玩性和真实性之间取得平衡.
相比原版本MOD将带给你完全不同的体验.注意:修改了原版部分模型细节和动画.

*或者你只是需要那种战场氛围,那这就是你最需要的mod.
*如何食用:多人 →背水一战/前线 →选择防御方 →部署单位 →看海即可.
*本MOD基于无限弹药的设定(该mod在战斗中弹药消耗巨大,我不希望玩家为了享受战斗过程而不断管理后勤).
**IAEM有一个重要设定,单击移动的速度会比双击移动速度更快,双击移动单纯只是让单位忽略目标移动到指定位置.在IAEM里没有步行的概念,只有奔跑.
*所有改动对玩家和AI均适用.AI同样致命,这很公平.

*以下是MOD大致修改或添加的内容(修改处会有IAEMadd字样,方便查找):
MOD所在文件夹名称为:3225523571

----------提高了步兵单位的生存能力----------
增强了步兵在掩体后和匍匐状态下的防护buff.
爆炸冲击波伤害远低于原版,破片是造成伤亡的主要原因.
子弹现在比炮弹更能有效杀死士兵,高级步兵单位对爆炸的抵抗力更强.
呼吸回血效果增强.

----------改进了步兵AI,载具AI和动画-----------
小队优化(小队成员具有一定独立性)和个体AI行为逻辑优化.
AI步兵小队更好地实施火力压制和推进.
步兵在执行移动命令前会优先换弹(弹药量低的情况下).
步兵移动行为和机动性的变化.
AI士兵在遇到手榴弹时会优先躲在障碍物后,而不是四处乱跑.
AI步兵单位攻击其半径内敌对单位的优化,提高了步兵反装甲能力和效率.
玩家和AI单位会在一定情况下自动投掷手榴弹,燃烧瓶,白磷弹甚至炸药包来攻击掩体内的敌军.
玩家和AI单位会在一定情况下自动投掷烟雾弹来进攻或者防御.
玩家和AI单位会优先对射程内敌军载具(装甲)单位使用各种反装甲武器如集束手榴弹,反坦克手雷,炸药包等等.
玩家和AI单位会自动向射程内敌军载具(装甲)单位投掷白磷弹或者燃烧弹.
没错,AI也会使用炮击信号枪打击玩家(240 seconds for AI).
优化了人物动画以及动画逻辑,替换了部分动画以提高步兵作战效率,如修改了转身扔雷的动作.
优化了拉栓和跑步动画,使其看起来更流畅和自然.
装甲单位优先攻击其他装甲单位.
允许装甲单位移动时对目标瞄准开火.
玩家和AI的火炮,火箭炮单位会自动攻击视野内且在射程内的敌军单位,并打击软目标为主.
玩家空军会在飞行路径上攻击敌军,并优先用机炮打击轻装甲目标.

----------轻武器,士兵装备修改,士兵服装调整----------
几乎修改了全部的轻武器,并且含有特定tag.
修改了原版游戏内所有士兵的装备.装备相对之前比较富裕(德国和美国伞兵装备更好,为医疗兵额外增加了一支步枪或冲锋枪,小队长携带望远镜并具备望远镜技能等).
略微增加了枪支的射程,平衡了不同类型的枪支.
根据距离选择开火模式,机枪不再点射而是长时间持续射击(掩体会提供缩短射击间隔buff),半自动步枪的射速略有提高.stg,bar等自动步枪增强.
大幅减少狙击手瞄准时间以增加其战术作用.
MG42枪声调整.所有曳光弹效果和观感调整.
火焰喷射器的削弱和改进.
枪榴弹,铁拳,反坦克枪和巴祖卡的射程最长(105m).对装甲单位的威胁更大.
火箭筒装填时间从10秒减少到7.6秒,火箭筒修改为历史穿透数据,改进了原版火箭筒机制,穿透随命中角度变化.
补给弹药功能修改,拾取武器也能补充弹药(不是直接补充在人物背包中).
允许所有普通步兵修建沙袋掩体.

----------载具单位修改和调整----------
几乎修改了所有Gun类武器,并且含有特定tag.
优化了载具转向,载具单位现在可以在不停下的情况下以更大角度转向(在地图的地形设置合理的情况下才行).
提高了架设武器的基本移动速度.
移除了无炮塔坦克歼击车的车体跟随炮塔机制,并增加了它们的炮塔旋转角度.
修改了昏迷系统,增加了捕获载具的概率,减少载具发生大爆炸的概率.
轻,中,重型坦克的防护性能现在更加分明.
火箭炮机制大修.
美国坦克出场时配备额外车顶机枪手.
空军和防空炮加强.
玩家战局中可手动控制飞机.

---------游戏模型细节优化,FPS优化项目---------
修改了各种战壕,使其无法被摧毁.
延长了中大型载具履带痕迹的保留时间等.
IAEM专属的性能优化.
更多修改等你自行发现,此处受字数限制.

---------新的小队,新增定制载具,适合MOD交战距离的IAEM地图包----------
禁止增援AI在征服模式生成狙击手(对防御者AI修改无效).
德军科技树修改.
多人MP单位修改.
多人模式AI生成单位倾向修改(2.0步兵权重,0.5载具权重).

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Mod使用的德缴坦克皮肤来自 @Nuk Duckem:
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3438057060&searchtext=skin

由于与"部分MOD"可能存在加载顺序冲突,我们已将其功能直接整合至本模组并进行了优化改进。
原版模组地址如下:

受伤动画来自@KIRIN STRONG
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3299530307
防空炮增强脚本来自@Nikral晓杉同学
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2987749866

https://www.bilibili.com/video/BV15f42117Z3/?vd_source=d2b54374752391f17bfe21f23788478b&spm_id_from=333.788.videopod.sections
感谢游玩 :)
热门讨论 查看全部(9)
4
12 月 2 日 上午 12:59
关于启用mod后有概率出现模型报错导致闪退
龙耘
12
1
9 月 17 日 上午 6:11
置顶: How to remove unlimited infantry ammunition如何移除步兵无限弹药
22222222
2
2024 年 10 月 31 日 上午 1:41
cant get this to work with Conquest Enhanced V2 (BRUTAL CONQUEST) :((
TheGamingLizard
1,110 条留言
FNB58 4 小时以前 
@22222222 作者可以吧英国布雷兵的地雷携带量扩充到和其他阵营一样了,另外德国人的机枪兵站在掩体后面射不出来的问题还是存在
想不到就不想了 14 小时以前 
大佬,为何用了这个MOD征服模式防御时对面猛暴兵,我配置不太好都卡死了
Ashmansworth 15 小时以前 
we can just install the mod for it instead of adding it to this mod
Ashmansworth 15 小时以前 
can you get rid of the injured animation please
22222222  [作者] 12 月 13 日 上午 3:09 
@Jack Storm Axe Fixed.
llmll6666 12 月 12 日 下午 8:51 
大佬这应该不太好修吧
Jack Storm Axe 12 月 12 日 上午 10:48 
~ Program will be terminated.
!)APP_ERROR: define not found
(C:\WORK\PROJ ECT_2\goh\GEM\source_work\eSDLReader.cpp:
455)
RIP=7ff865cf782a [quant]
RAX:00000000 RBX:O71f‘f230
RCX=00000000 RDX=00000000
RSI=00000001 RD|=0bad0001
RSP:071fl110 RBP=00000004
> > > > > > > eQuantExecutor:Execute
> > > > > > quantThreadzonExecute:nq
> > > > > quantThread:quant
> > > > entitySpawn
> > > entiteraw
> > file
"/entityl—vehicle/eng/marine/hms_boadicea/hms_boadicea.def
> file "hms_boadicea.ext"
7: ("gun5"« repair(30) thickness(15))
8: ("gun6" repair(30) thickness(15))
9:
10: ("component" volume("body_front1")
component("bodyjront") repair(10))
11: ("component" volume("body_front2")
component("body_front") repair(10))
CALL TO ARMS - GATES OF HELL — v1.059.0 - standard x64
2025.12.03 15:16 - x64 - bf3cd33d5 - 0x01666834
AhmetGaya 12 月 12 日 上午 10:06 
Ai doesnt shoot back btw
22222222  [作者] 12 月 12 日 上午 7:43 
@llmll6666 根据给的代码应该就是多人方面生成单位出的bug
llmll6666 12 月 12 日 上午 4:33 
删了修改补给的文件也没用