Slay the Spire

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绯弹的亚里亚
   
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24.724 MB
2024 年 2 月 29 日 上午 6:00
2 月 13 日 下午 9:24
16 项改动说明 ( 查看 )

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绯弹的亚里亚

描述
如果有任何BUG请务必以任何联系方式告诉作者!!!!!感谢!!!!
S级武侦绯弹的亚里亚角色MOD,添加了1名角色,51张卡牌,2个角色专属遗物与1瓶药水。

亚里亚是一名抉择出击时刻及其重要的角色,在她决定出击前往往防御有余而进攻不足,但出击后又往往进攻有余而防御不足。因此出击时刻、对局势的判断以及如何保护好自己就变得极为重要。

亚里亚初始仅仅只有30左右的生命值。武侦的世界中,武侦本身是脆弱的,仅仅普通的子弹就会造成致命伤,因此隐藏自己,保护自己,抓住时机,一击致命敌人吧。

作为英国贵族,有钱是肯定的,好好利用第一笔钱强化自己的战斗力吧

作为福尔摩斯家族的后裔,又怎么会害怕诅咒呢,荣誉感也使得她也不会使用其他看不上的东西。



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作者题外话:

这个MOD的很多设定是在我作为玩家时产生的想法,比如10费(尝试解决没有加费遗物就不想玩的问题,以及大幅度降低加费遗物的强度,变相提高选其他遗物的概率(说的就是你小房子))
比如无限(因此该角色没有转电表的卡)
比如高进阶下事件基本完全不考虑诅咒(所以该角色基本不怕诅咒,但相对的由于机制原因也禁用了其他职业和大部分无色卡)

身为武侦,一定要坚持到最后一刻。如果,如果有奇迹呢...(彩蛋)

如果有BUG或意见建议,欢迎攻击

封面链接:www.pixiv.net/artworks/78328729
热门讨论 查看全部(2)
1
2024 年 4 月 20 日 上午 9:17
遇到的问题,不知道为啥留言不了就只好这样说了。
Looq_Chen
1
2024 年 3 月 1 日 上午 7:57
置顶: 角色建议与意见作者将在此回复
elfcelia
20 条留言
Asuka 6 月 1 日 下午 2:31 
大佬做的亚里亚非常有创意,但是我不知道为什么,一右键遗物(力量+10)(敏捷-10)然后点双剑出击就闪退:steambored:
无为荒芜 2024 年 4 月 16 日 上午 5:44 
玩起来很像李火旺那个自残流的,但那个还有其他流派的,这个mod卡就全围绕遗物来构筑打两把就有些腻味了。
以机制来说就单纯加减力敏,再来就是眩晕这种跨回合的逆天玩意,诅咒转换没什么感觉,拿到干手后确实会有意识的多拿诅咒就是了,其他时候就没感觉有这个机制,商店卡机制改的感受就是好像每次进去就全是抽3金卡
一夜干烧青花鱼 2024 年 3 月 18 日 上午 8:19 
这mod太容易崩端了,一打涉及金币变动的牌就崩
furinz 2024 年 3 月 12 日 上午 1:18 
闪退
为何一声不吭 2024 年 3 月 5 日 上午 2:28 
纯数值怪,伤害离谱,普通一刀都是十多二十伤害,但是很脆,像是一个永远在愤怒的观者。我认为只有两种流派,一种就凭借伤害硬灌,小怪随便秒,但打精英boss有点难度。第二种是小卡组循环,无限打眩晕,卡好8点力量,可以做到单人无限晕怪,打boss很轻松,但是打群怪就极为难受了。
Chaofan 2024 年 3 月 2 日 上午 9:15 
进阶0可以初见碎心。基本思路是用能力把力量加到1以上,然后用初始牌加到8,就可以规避后期没防的问题了,但是启动很慢。
比较烦的是加费遗物和能量药没大用了,boss遗物的提升变小了。
大部分攻击牌减力量导致我着重抓那张不减力量的牌(0点铁斩波,不记得名字了)。
启动慢和血少导致容错变低,有点容易鬼抽而受伤。不过可以换力量来击晕,饮鸩止喝了属于是。
林檎未名 2024 年 3 月 1 日 下午 10:14 
个人建议是,既然人物机制上做了大胆的设计,那么人物所处的“环境”也配套大胆些说不定会更好,现有的人物设计不用大改,增加更多、更大量合适的遗物、药水、事件来覆盖原版的环境来改良体验,我认为是合适的思路。
另外更私人的一个建议是要不要加点打钱手段……武装弹用起来太难受了,和角色发育冲突,但是过了发育期,流派成型后武装弹又显得没什么用了;同时角色有钱感觉多点打钱手段会更好些
林檎未名 2024 年 3 月 1 日 下午 10:12 
这个角色问题主要集中在两个方面,抛开这两个方面不谈,平均强度还是足够的:
第一,和尖塔的原版设计过于割裂了,但是"隔离”又做得不够,譬如10能量、以及10敏捷和力量的转换设计让大量遗物层面上的决策(如开局换BOSS遗物)失去了意义,也削弱了玩家获得遗物奖励的正反馈。摸清楚MOD机制后角色本身的正反馈其实还可以,但是代价是尖塔的其他机制都相形见绌了——这既是胆创的特色,但代价也的确不小;
第二,方差过大。容错低不是角色强度低带来的,而是角色强度太不稳定,使得发育期和励志局打得极为难受,而天胡局又能靠机制一路薄纱过去。同时角色过于依赖机制也导致依赖启动;但从另一个意义上来说,方差过大也是角色设计的魅力之一,只是和尖塔本身的既有思路略有冲突。
elfcelia  [作者] 2024 年 3 月 1 日 上午 8:51 
感谢游玩,如果闪退请给一下报错信息。另外因为MOD禁用了一些卡牌并对某些事件进行了修改,因此在同时打开多个MOD时可能导致了冲突,如果只打开basemod与stslib应该是没有问题的
绯绯神化杀死最后一个敌人时不触发属于BUG,我会尽快修复
直接劝人重做多少是有点......
quercus 2024 年 3 月 1 日 上午 8:06 
2.bug很多,经常闪退,以及一些卡牌实际效果与描述不符……比如神化的渴望效果在杀死最后一个敌人时不触发(说到这张牌我建议战争狂热牌改为“费用不受卡牌效果改变”)。
以下不是建议而是个人看法:说实在,作者您做了两个月mod确实不易,还是注入不少想法的,但就我来看这个角色的制作过于不成熟,比起缝缝补补或许直接重做比较好。
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