Crusader Kings III

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AI文化转换
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2024 年 1 月 16 日 上午 2:49
11 月 22 日 上午 9:42
33 项改动说明 ( 查看 )

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AI文化转换

描述
默认情况下,AI在省份文化转换上受到严格限制,以至于这种情况很少发生:整个游戏过程中文化通常保持不变,除了偶尔的分歧/混合。我经常会想,既然游戏中的AI甚至没有能力将地图涂成自己的文化颜色,为什么要实施如此详尽的文化系统。这个模组改变了这一点。

此模组为AI添加了进行文化转换所需的逻辑。如今,文化不再在整个时间线上痛苦地停滞不前。

特点:
- AI进行文化转换基于AI人格、地形、文化传统、信仰原则、外交、管理能力、特性和目标文化接纳度等因素。
- 解除对AI进行文化规则的限制,现在AI可以像玩家一样传播自己的文化。
- 在游戏规则中为AI设置自定义限制条件,例如只允许AI转换与其本身文化接壤的国家。

AI行为
- 果断且精力充沛或狂热的AI更有可能传播他们自己的文化。
- 更友好的AI可能不太愿意传播,但也可能会用他们整体上带来的热忱、果断和活力弥补这种优柔寡断。
- 管理能力高/外交能力高的AI更有可能推广他们的文化。
- 当目标文化接受度越高时,AI传播其文化的倾向性会降低;但如果接受度极低,则更有可能推广。一些具备足够强大人格特质 的 AI 可以绕过这些限制。

兼容性
此 Mod 修改了council_tasks中的task_promote_culture任务, 因此兼容性相当好,但可能与一些改变文化转换规则的全面改革mod不兼容。
热门讨论 查看全部(2)
2
2024 年 1 月 18 日 上午 8:01
German translation
PhazezGova
1
2024 年 3 月 10 日 下午 3:43
Russian translation
gxst
103 条留言
否定之否定 11 月 9 日 上午 5:49 
I uninstalled this mod, that error doesn't persist. But I still crash, so I think crash is not caused by your mod.
Ed Balls  [作者] 11 月 9 日 上午 5:42 
Unfortunately I can't reproduce that error, does it persist if you uninstall and reinstall the mod or remove certain mods/rearrange them?
否定之否定 11 月 9 日 上午 4:38 
[20:05:58][E][jomini_script_system.cpp:303]: Script system error!
Error: scope:county.culture trigger [ Failed context switch ]
Script location: file: common/council_tasks/tasks.txt line: 745 (task_promote_culture:ai_target_score)

[20:05:58][E][jomini_script_system.cpp:303]: Script system error!
Error: scope:county.culture trigger [ Failed context switch ]
Script location: file: common/council_tasks/tasks.txt line: 754 (task_promote_culture:ai_target_score)

[20:05:58][E][jomini_script_system.cpp:303]: Script system error!
Error: scope:county.culture trigger [ Failed context switch ]
Script location: file: common/council_tasks/tasks.txt line: 762 (task_promote_culture:ai_target_score)
SalahadDin 10 月 29 日 上午 7:54 
I love this mod so much. Could the you update it to version 1.18?
9 9 月 8 日 上午 5:25 
I guess it is not compatible with [Kei] Culture and Faith Granularity.
Mozary 6 月 5 日 上午 12:12 
Hello, thank you for fixing hybrid problem. I would like to make a suggestion to improve the hybrid fix. The 97 cultural acceptance requirement between parent & child culture for the boost to ai_target_score is nice, but i think its still too small of a timeframe for the AI. A couple of war and monthly event between parent & child culture could easly decrease cultural acceptance between the two by 1 ~ 5 in a year.

Therefore, i would suggest using culture_age instead of using cultural acceptance. You could tweak how long the score boost will last without external factor affecting it. The code would look something like this:

if = { #New Hybrid Fix
limit = {
scope:councillor_liege.culture = {
culture_age < 25
any_parent_culture = { this = scope:county.culture }
}
}
add = 120
}
Emanon 4 月 30 日 上午 4:28 
Does it work with the new DLC?
Cyber Witch ~ 3 月 23 日 下午 3:06 
Will this work on modded games too?
James Blazer 3 月 21 日 上午 5:49 
Will try this out. Any load order info?
Ed Balls  [作者] 3 月 17 日 上午 9:43 
However, I am not sure this mod was ever compatible with EK2, it has its own Culture System