Slay the Spire

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28 个评价
平衡尖塔(Balance The Spire)
   
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2023 年 12 月 18 日 下午 11:03
2024 年 1 月 13 日 下午 6:34
13 项改动说明 ( 查看 )

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平衡尖塔(Balance The Spire)

描述
一个平衡模组,对遗物、事件、卡牌进行了重新平衡。

GitHub:Moon-404/BalanceTheSpire

(宇宙安全声明)本平衡mod的原则是:
尽量少地更改卡牌/遗物的机制;
尽量小幅度的调整卡牌/遗物的数值;
调整后的效果尽量符合卡牌/遗物的名称;
小幅度下调游戏难度;
尽量在不更改职业特色的同时做好四职业平衡(机器人增强多一点,观者削弱多一点)。

具体调整内容:
事件:
1. 吸血鬼→移除所有打击,获得等量噬咬(最大生命/小血瓶需求不变)

遗物:
BOSS遗物:
1. 灵体外质→你的金币上限变为150,在回合开始时获得1能量
2. 破碎金冠→普通敌人可供选择的牌数减少2张,在每回合开始时获得1能量
3. 痛楚印记→每回合开始获得能量。战斗开始时,在你的抽牌堆和弃牌堆各放入1张伤口
4. 黑暗之血→在战斗结束时,回复15点生命
5. 长蛇戒指→在你的第一回合开始时,额外抽2张牌;其余回合开始时,额外抽1张牌
6. 冻结核心→战斗开始时,生成1个冰霜充能球;你的冰霜充能球获得2点额外集中
7. 机械臂→战斗开始时,获得1个充能球栏位;每2回合,获得1个充能球栏位

非BOSS遗物:
1. 小宝箱→每3个?房间的最后一个必是宝箱房
2. 历石→每12回合结束时,对所有敌人造成30点伤害(跨战斗保留)
3. 手钻→每当你突破敌人的格挡时,给予其2层易伤和虚弱
4. 冠军腰带→每当你给予易伤时,同时给予2层虚弱
5. 结实绷带→每当你弃一张牌,获得2点格挡
6. 带骨肉→如果你在战斗结束时生命值等于或低于50%,回复10点生命
7. 准备背包→改为罕见遗物
8. 白象雕像→改为稀有遗物
9. 水银沙漏→改为普通遗物
10. 针线→改为罕见遗物

卡牌:
战士:
1. 狂暴→添加 保留,原机制不变
2. 盛怒→1/0费 消耗,获得3能量,在你的弃牌堆中放入一张灼伤
3. 交锋→改为造成16/21伤害
4. 完美打击→2费造成8点伤害,你每有一张名字带有打击的牌,本牌增加2/3点伤害
5. 狂野打击→1费造成12/16点伤害,将一张伤口放入手牌
6. 重刃→2费造成14/16点伤害,力量发挥4/6倍效果
7. 金刚臂→2费造成13/16点伤害,给予2/3层虚弱
8. 闪电霹雳→1费群体打5/6,给予1/2层易伤
9. 哨位→1费获得7/10点格挡,被消耗时获得2/3费
10. 灼热攻击→2费,造成16点伤害,可以无限升级(后面每次升级都只比调整前高4点伤害)
11. 势不可挡→1费,罕见,每当你获得格挡时,对所有敌人造成2/3点伤害
12. 断魂斩→2费,消耗手牌中所有非攻击牌,造成18/24点伤害
13. 威吓→0费,给予所有敌人2/3层虚弱,消耗
14. 火焰吐息→1费,当你抽到一张状态牌或诅咒牌时,对所有敌人造成7/12点伤害
15. 撕裂→1费,每当你从一张牌中失去生命时,获得2点力量,升级后固有
16. 全身撞击→由白卡改为蓝卡
17. 燔祭→伤害下调,对所有敌人造成20/26点伤害
18. 重振精神→每消耗一张牌获得4/6点格挡
19. 狂宴→1费,造成12/15点伤害;若斩杀,则永久获得2/3点最大生命;消耗

猎人:
1. 凌迟→2费,你每打出一张牌,就对所有敌人造成2/3点伤害
2. 涂毒→1/0费,每有一次攻击造成未被格挡的伤害,就给予1层中毒
3. 快斩→1费,造成9/13点伤害,抽1张牌
4. 突然一拳→1费,造成9/11点伤害,给予1/2层虚弱
5. 飞膝→1费,造成9/13点伤害,下回合获得1费
6. 千穿百刺→2费,造成2/3点伤害7次
7. 带毒刺击→1费,造成6点伤害,给予3/5层中毒
8. 扫腿→2费,给予2/3层虚弱,获得12/16点格挡
9. 闪躲翻滚→1费,罕见,获得4/5点格挡,在下一回合获得4/5点格挡,敏捷发挥1.5/2倍效果
10. 铁蒺藜→1费,每当你被攻击时,对攻击者造成4/6点伤害
11. 足跟勾→1费,造成7/10点伤害,如果敌人有虚弱状态,获得1能量,并且抽一张牌
12. 偏折→0费,获得5/8点格挡
13. 致残毒云→2费,给予所有敌人5/8层中毒和2层虚弱,消耗
14. 抢占先机→1/0费,下一回合获得3费,消耗
15. 尖啸→1费,所有敌人失去5/7力量1回合,消耗
16. 尸爆术→给予5/8层中毒
17. 内脏切除→造成6/8点伤害3次

机器人:
1. 启动流程→0费,固有,消耗,获得1能量,抽1/2张牌
2. 堆栈→1费,获得与你当前弃牌堆中牌数相等的格挡值,升级后保留
3. 重编程→1费,失去2/3点集中,获得2/3点力量,获得2/3点敏捷
4. 爪击→0费,造成3点伤害,在本场战斗中所有爪击牌的伤害增加2/3
5. 扫荡射线→1费,对所有敌人造成7/10点伤害,抽1张牌
6. 暴雪→1费,对所有敌人造成本场战斗中已生成冰霜充能球总数3/4倍的伤害
7. 雷霆打击→3费,你在本场战斗中每生成过一个闪电充能球,随机造成一次9/12点伤害
8. 自我修复→1费,在战斗结束时,回复6/9点生命

观者:
1. 化体为空→1费,获得8/11点格挡,退出当前姿态
2. 幸运一击→0费,预见2/3,获得2/3点格挡,造成2/3点伤害
3. 评估→1费,获得8/11点格挡,在你的抽牌堆中加入一张洞见
4. 追击→1费,造成8/12点伤害,如果本场战斗中打出的上一张牌是攻击牌,获得能量
5. 坚韧→1费,保留,获得5/6点格挡;每当这张牌被保留时,将其在本场战斗的格挡增加3/4点
6. 旋转打击→2费,保留,造成7/10点伤害;每当这张牌被保留时,将其在本场战斗的伤害增加5/7点
7. 摆手→1/0费,在本回合,你每次获得格挡时,给予所有敌人1层虚弱
8. 旋身→2费,获得10/13点格挡,你打出的下一张攻击牌耗能变为0
9. 涅槃→1费,你每次预见时,获得4/6点格挡
10. 灭除之刃→1费,造成14/18点伤害X次
11. 虔信→1费,在你的回合开始时,获得3层真言,升级后固有
12. 许愿→3费,选择:获得7/9层多层护甲,4/5点力量或25/30金币,消耗
13. 阿尔法→贝塔和欧米伽改为1费,贝塔升级时获得预见2
14. 圣洁→稀有度下降至普通
15. 护身→2费,获得14/18点格挡,保留
16. 如水→1费,在你的回合开始时,如果你处于平静,抽1/2张牌
17. 猛虎下山→1费,每当你进入愤怒时,抽1/2张牌
18. 发泄→造成4点伤害2/3次,打出后返回抽牌堆
19. 潦草急就→1/0费,抽5张牌,消耗
20. 结末→1费,对所有敌人造成11/15点伤害,结束你的回合
21. 心灵堡垒→1费,每当你转换姿态时,获得3/5点格挡
22. 初始卡组增加1张防御
12 条留言
K0k1ya 6 月 1 日 上午 6:33 
感觉有不少调的比较一般
TAR 2024 年 10 月 13 日 下午 3:00 
冠军腰带的问题不是稀有度吗..................我在看稀有度之前甚至一直以为它是普通
TAR 2024 年 10 月 13 日 下午 2:55 
断魂斩问题也不是伤害,除非你真的打算把它当做一张过渡型的,在抓到其他大烧之前的大烧+攻击牌合体,不然它需要加的东西是功能性,隔壁另一个平衡尖塔的烧任选三张牌(任何牌都行)这个改动方向就不错,给战士一个小点烧之外的大点烧,如果担心过强可以改3费或者减到2张任意牌
TAR 2024 年 10 月 13 日 下午 2:52 
交锋问题根本不是伤害,它完全不缺伤害,它的问题是状态和诅咒(点名进阶)会卡,应该把它改成手牌里如果还有技能和能力牌则不能打出,或者把状态加上也行,反正要正常用的话诅咒卡交锋这一点必须得删
张祺之 2024 年 8 月 8 日 下午 9:11 
支持
Hair Gay 2024 年 5 月 7 日 下午 9:40 
Night Foxx, the details are covered (in Chinese) on the linked github page.
The Yeen Queen 2024 年 4 月 29 日 上午 11:36 
Wow, thanks for the incredibly detailed description of what you've changed...
spiralsheep 2024 年 2 月 10 日 下午 11:22 
我咋感觉好像很多遗物也需要加强,比如草莓皇家枕头什么的,还有那三红绿灯、小房子
想吃煲仔饭的月隐 2023 年 12 月 25 日 下午 10:35 
贝塔的升级效果好像没有改,可以改成升级变0费
扫荡真的不弱!加强完的扫荡有点让顺劈斩颜面尽失了哈哈哈
相比之下要加强的是刮削和弹回吧,弹回的特效是头槌下位,可以借鉴均衡的思路,让本回合之后打出的所有牌返回抽牌堆(如果超模了就削成2~3张);刮削伤害直接加到9/12呗
无色金卡好多都好弱,但是想把他们都挽救回来感觉很难设计,脑死亡了xwx
大部分修改都很棒,近期最喜欢的mod
作者加油!!
想吃煲仔饭的月隐 2023 年 12 月 25 日 下午 10:35 
感觉可以增强一下重锤,作为一张金卡,性价比被鸡煲的分离乱杀,二层就贬值,强化重锤甚至不能稳定秒杀45血三柱。。个人的想法是白重锤34绿重锤45(白的稳定秒杀中史,绿的稳定秒杀三柱和红蓝衣,保证2层还有用)甚至36/48也不超模
白偏折和白毒云的数值都可以+1点,这两张牌都是强化后还算能用强化前数值亏模
铁门可以改成强化后8/8,毕竟战士四大金刚就铁门没加强了
喜欢对堆栈的改动,非常有想法!也改到点子上了
启动流程真的需要重做吗XD 感觉可以重做一下点穴