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Block's Leveling Mod(打怪升级
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模组功能: 游戏调整
tModLoader版本: 1.4.4
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更新日期
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2023 年 8 月 10 日 下午 2:57
7 月 25 日 下午 1:22
32 项改动说明 ( 查看 )

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Block's Leveling Mod(打怪升级

在 BlockCrusader 的 1 个合集中
BlockCrusader's Mods
32 件物品
描述
Block's Leveling Mod(打怪升级)

[/h3]NOTICE: As of version 1.6, the mod's description in this language is outdated. Please try accessing and machine translating the English version of the description for updated details and directions. Sorry for the inconvenience!

Block’s Leveling Mod(打怪升级) 为你的武器增加了一个升级机制,如果你频繁地使用它们将其升级,你将可以使用它们更长的时间。该升级机制的核心是基于Example Mod中的升级系统,但经过作者的修改和重做,以满足实际游玩时的数值平衡性和流程平滑性的要求

升级机制
本模组试图复制RPG游戏常见的关卡系统,在这种系统中,升级的难度呈指数级增长,但玩家同样也从这种难度中获得乐趣
  • 默认情况下,武器无法升级,必须启用模组的机制(查看下文的经验符文以详细了解)后才可以
  • 武器通过对敌人造成伤害来获取经验值,大部分情况下经验值的量等于武器的伤害
  • Boss、事件和蠕虫类敌人有不同的经验获取系数,以平衡经验获取效率
  • 升级所需的经验是根据武器等级动态计算,随着武器级别的提高,对经验值的要求将不断提高
  • 武器升级后会增加伤害。它开始时很小,但会随着级别提升而累计
  • 最高级别是100,此时武器有3倍伤害加成

经验符文
这些物品可以启用武器的经验获取和升级
  • 在物品快捷栏选中想要镶嵌的物品,然后右键点击经验符文
  • 不同的经验符文对武器镶嵌不同的“基础经验值”,决定升级的难易程度
  • 武器的基础经验值是从 0 级到 1 级所需的经验量,也是后续每次升级所需的经验量
  • 武器的稀有程度决定哪些经验符文可以镶嵌在其上,武器稀有程度越高,需要的经验符文越高级
  • 高级的经验符文制作需要游戏后期的材料,并给与武器更高的基础经验值
  • 所有的符文制作都需要沉寂经验符文, 由石块和任意宝石在工作台制作即可开始
  • 还有以太符文,这是一种特殊的、容易制作的符文,适用于任何稀有度的武器
  • 以太符文是绕过进展限制和其他制作材料障碍的理想选择,以满足您自己的平衡性喜好
  • 当涉及到具有其它模组自定义稀有度的武器时,以太符文也很有用,镶嵌后的武器基础经验值默认为能达到的最高值...

经验宝珠
这些是随机从敌人身上掉落的稀有特殊物品,可以通过立即给予动态计算的经验值来提高武器的等级
  • 在物品快捷栏选中想要升级的物品,然后右键点击经验宝珠
  • 经验宝珠给与的经验值取决于其种类/大小和其所应用武器的基础经验值
  • 有 5 种经验宝珠,越稀有的经验宝珠效果更强
  • 还有第六种特殊的类型,可以立即为武器提高一个等级
  • 宝珠以沉寂状态掉落,必须在制作站进行精炼(不同类型的宝珠需要不同的制作站)才能使用
  • 所有经验宝珠也可以制作成扣除经验的勾销宝珠,如果你觉得这么做有必要的话...

玩家等级:
一个半实验性的内容,可以让你的角色也升级
  • 玩家获得经验值的能力仅取决于模组设置
  • 玩家获得的经验值总是等于所造成的伤害,没有例外;最终这将相当于你一生中造成的伤害
  • 玩家升级所欲的经验值远远高于武器,100级需要100亿经验值!
  • 玩家等级也可以增加伤害,尽管此项加成相比武器要小得多,并且默认情况下是关闭的

其它特性
  • 升级后的声音和文本反馈,两种反馈均可切换是否开启
  • 详细说明武器经验值、等级和伤害加成的工具提示
  • 和作者的另一个模组 “Weapon Augments” 的跨模组兼容

设置选项
通过大量具有(过度详细)信息性描述的设置,以微调平衡
  • 切换并缩放等级提供的伤害加成效果
  • 自定义武器获得经验值和升级的速率
  • 调整等级、经验值和伤害加成的数值上限
  • 自定义此模组添加的物品工具提示
  • 切换经验宝珠是否掉落
  • 切换玩家等级和相应的伤害提升
  • 其它更多的选项...

开源项目
  • 该模组通过GNU GPLv3协议许可在GitHub上开源,还可以通过tML游戏内的提取功能获得本模组使用的代码
  • 你可以在 这里[github.com] 找到本模组在GitHub上的仓库

作者的结语
  • 与所有加点/升级模组一样,这个模组本质上不太适合原版泰拉瑞亚,如果你喜欢平衡的游戏体验,请记住这一点
  • 由于tML错误,召唤物和哨兵不会从伤害加成中受益!要修复此问题,可以订阅作者的另一个模组 “Minion ModifyWeaponDamage Patch”
  • 打怪升级,开始爽吧!

如果你有任何问题请先查看讨论区的置顶 “FAQ Thread: Compatibility, Known Issues/Bug Reports, Roadmap & More” !
引用自 tModLoader
Developed By BlockCrusader
热门讨论 查看全部(3)
48
9 月 15 日 上午 6:09
置顶: FAQ Thread: Compatibility, Known Issues/Bug Reports, Roadmap & More
BlockCrusader
9
9 月 16 日 上午 9:43
置顶: Detailed List of Features
BlockCrusader
2
2024 年 7 月 28 日 上午 6:34
Manually adding compatibility and removing ethereal runes?
The Mighty Koi
605 条留言
BlockCrusader  [作者] 10 月 12 日 上午 6:25 
@Marz, not at the moment, but I'm not opposed to adding such a feature.
Marz 10 月 12 日 上午 2:08 
Is it possible to disable them via config? I am looking to run a server with friends. and I dont trust them not using them for high level weapons lol
BlockCrusader  [作者] 10 月 11 日 下午 5:57 
@Marz, Ethereal Runes are obtainable without cheats, but are optional and NOT for balanced play.
Ethereal Runes exist to bypass any issues players may have with Rune Application rules (i.e. weapon rarity locking what tiers or Rune it can have used on it).
For most scenarios, it is intended players use non-Ethereal Runes, which ARE designed with balanced play in mind.

Part of the design philosophy of this mod was to avoid making the vanilla game/balancing too easy like upgrade mods tend to do. That said, this isn't entirely avoidable since this IS still an upgrade mod.
At any rate, if you do end up having balancing issues, the mod has tons of config options that will let you fine tune balancing to suit your needs.
Marz 10 月 11 日 下午 4:33 
Hey block quick question. I was testing the mod to see if it was overpowered naturally or not. The ethereal runes the ones that apply on weapons regardless of rarity. Those ones are for testing correct?
M&M Kart Racing 8 Deluxe 9 月 30 日 下午 11:12 
TIME TO KILL THE MOON LORD WITH A COPPER SWORD!!
BlockCrusader  [作者] 9 月 23 日 上午 10:52 
yes it should work with content mods
[WINOHOR] 9 月 23 日 上午 8:51 
this mod working with calamity?
Kookeh 9 月 22 日 下午 5:07 
Oh, my bad! I'll check it out!
BlockCrusader  [作者] 9 月 22 日 上午 10:29 
@Kookeh, purely for balanced play. Someone recently asked the same question in the Detailed List of Features thread so for a detailed explanation you should look at the comments there.
Kookeh 9 月 21 日 下午 8:18 
Probably a silly question, but is there some kinda advantage I'm missing with using a regular rune vs an ethereal rune? If Ethereal runes have no rarity requirement, then why use a regular rune?