DARK SOULS™: REMASTERED

DARK SOULS™: REMASTERED

评价数不足
Шкода від падіння
由 FIRUIN 制作
Цей гайд є текстовою версією відео з каналу Illusory wall:
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Що таке «шкода від падіння»?
«Шкода від падіння» звучить досить зрозуміло саме по собі:
це шкода, яку ви отримуєте після падіння,
але тут є деякі особливості, і я спробую розповісти про них.

Перше, що ви повинні знати про шкоду від падіння, це те, що вона базується на відсотку від вашого максимального здоров'я.

Це означає, що будь-яке падіння, яке можна пережити, завжди можна пережити, доки у вас є повне здоров'я.



Тому не має значення, якщо ви зовсім не підвищили рівень життєвої сили, ви все одно зможете пережити кілька досить високих падінь. Так що ж визначає, чи дійсно падіння завдасть вам шкоди або одразу вб'є вас?

Виявляється, падіння з висоти 5 одиниць (внутрішньоігрових метрів) або вище — це момент, коли ви починаєте отримувати пошкодження.

Неможливо дізнатися, якими є ці приховані значення, просто граючи в гру, тому ось спосіб візуалізувати це.

    Персонаж гравця зараз знаходиться на висоті 1 одиниця над землею
    Зараз вони ширяють на висоті 5 одиниць над землею, найвище ми можемо впасти без пошкоджень
    Тепер падіння з 20 одиниць і вище гарантовано вб'є вас.
    Найкращий спосіб уявити це — стати на даху церкви.
    Стоячи на одному з цих стовпів, ви будете рівно на 20 одиниць вище над землею.


Край даху трохи нижчий за верхню частину колони, тобто таке падіння має бути безпечним. Але розробники все одно поставили кілбокс, щоб ми померли незалежно від пошкоджень при падінні.

Але якщо ми вимкнемо кілбокс, то побачимо, що це падіння повинно бути несмертельним, якщо мова йде про шкоду від падіння.

Рівень навантаження
Тому ми також повинні поговорити про рівень навантаження спорядженням.

Навантаження спорядженням впливає на кількість шкоди, яку ви отримуєте при падінні.
Чим більше ви важите, тим більше шкоди ви отримуєте.

Пам'ятайте, що я казав, що будь-яке падіння, яке можна пережити, завжди можна пережити з повним здоров'ям.

Отже, якщо збільшення ваги вашого персонажа не призведе до падіння і не вб'є вас, вам може бути цікаво, що ж тут відбувається.

Ну, все досить просто.

Персонаж з максимальним штрафом за вагу втратить приблизно 99,9% здоров'я, якщо впаде з максимально можливої висоти (яка дозволяє пережити падіння).

Іншими словами, ви матимете рівно 1 HP, якщо зможете ідеально вирівняти таку висоту для падіння.



Отже, механіка пошкоджень від падіння побудована на тому, що важкі персонажі ледве виживають після найвищих падінь.

Порівняйте це з персонажем з нульовим навантаженням.

Персонаж без навантаження спорядженням отримує лише 70% шкоди, яку отримає найважчий гравець, а це означає, що при тому ж падінні у нас залишиться 30% здоров'я.



Зверніть увагу, що коли я говорю про «навантаження спорядження», я маю на увазі безпосередню "вагу спорядження", а не його "важкість". Тож це не має нічого спільного з тим, чи ви швидко перекочуєтесь, чи повільно, чи взагалі не можете нахилитись.

Це статичні значення, які не залежать від характеристик вашого персонажа.

Максимальний штраф за вагу починається з 89.7 (умовних одиниць ваги).



Але до цього моменту він більш-менш плавно змінює вплив ваги на шкоду.

Якщо ви наберете трохи більше ваги, ви отримаєте трохи більше пошкоджень від того ж падіння, поки не досягнете позначки 89.7.

Слід зазначити, що вага не впливає на вищезгадані критичні точки ушкоджень при падінні та смерті: вони все одно настають при 5 одиницях і 20 одиницях висоти відповідно, незалежно від вашої ваги.

Крім того, така характеристика, як Спритність, ніяк не зменшують шкоду від падіння, яку ви отримуєте, тому це робить гру дещо несхожою на інші ігри серії.
Кілбокс
Перейдемо до кілбоксів.

Кілбокси (англ. killbox) — це зони, де гравець помре, коли пройде через них.

Вони стали популярними з моменту появи 3D-ігор з кількох причин.
По-перше, вони роблять смертельні пастки простими та зручними.

Якщо гравець швидко помирає, падаючи в порожній колодязь, розробнику не потрібно турбуватися про те, щоб додати на мапу дно цього ж колодязя.



Їм не потрібно турбуватися про постановку більш складних ракурсів камери тощо.

Друга причина — це запобігання дослідженню за межами дозволеного.

Як би розробник не старався, може бути неймовірно складно врахувати кожен глюк і дивну, незрозумілу механіку, яка дозволяє гравцеві знайти якийсь спосіб втекти за межі мапи.

Навіть ігри з великим бюджетом постійно стають жертвами цього ефекту.

Згадайте, як у кооперативі Halo 2 можна було застрибнути на іншого гравця, а потім зістрибнути з нього, щоб дістатися до місць, до яких ви зазвичай не можете дістатися.

Тому не рідкість, коли розробники іноді закривають краї мап кілбоксами, щоб запобігти непередбачуваним діям гравця в грі.

Повертаючись до Dark Souls, іноді створюються досить невдалі кілбокси. Згадайте кілбокс на даху церкви, це приклад хорошого кілбоксу.



Хоча таке падіння можна би було пережити з урахуванням механіки пошкоджень від падіння, воно настільки близьке до гарантованої смерті, що жоден гравець ніколи не помітить цього і не відчує себе обманутим.

Якщо ви порівняєте це з деякими кілбоксами у Чумноділі, думаю, це говорить саме за себе
(помер, зістрибнувши на 3 метри)



Одна невелика деталь про кілбокси Dark Souls — це те, що вони бувають двох різних видів.

    Існує один тип кілбоксу, який вбиває вас одразу після його проходження,
    і ще один, який чекає, поки ви впадете на землю внизу

Нарешті, якщо ви випадете за межі, не натрапивши на кілбокс, ви будете вічно падати у безодню.

Або падали б, якби розробники не передбачили і цього.

Звісно, про пошкодження від падіння не може бути й мови, бо ви ніколи не вдаритеся об землю, а також про кілбокси, очевидно, не може бути й мови, бо ви їх не зачепили.

Отже, залишається третій і останній спосіб, яким Dark Souls може вбити вас при падінні, і це «падіння на занадто довгий час». Якщо ви падаєте протягом 30 секунд, ви автоматично помрете.

На екрані з'явиться напис "You Died", навіть без анімації смерті гравця.



Ось чому деякі з ранніх скриптів Cheat Engine, які "вмикали політ", не працювали так добре.

Вони включали анімацію падіння персонажа під час польоту, тому, якщо ви летіли занадто довго, ви помирали.

Отже, тепер, коли ми розглянули всі способи, якими Dark Souls може завдати вам шкоди і вбити вас при падінні, я повинен згадати, що існують різноманітні ґлітчі, які дозволяють вам пережити падіння, яких ви зазвичай не повинні були б пережити.
📝 Інші Dark Souls посібники
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2932353292
Dark Souls у розрізі

https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3045134731