Fallout: New Vegas PCR

Fallout: New Vegas PCR

42 arvostelua
Сюжет Fallout Dust часть 4
Tekijältä Отчимус Прайм
Данное руководство ознакомит вас с сюжетом и локациями Fallout Dust.
   
Palkinto
Lisää suosikkeihin
Lisätty suosikkeihin
Poista suosikeista
Гора Блек.
Миновав Хидден-Вэли и кратер с кентаврами, можно выйти на тропу до горы Блек и понять, что контингента НКР тут нет. Но, для начала, надо спуститься и посмотреть, что там. А там - небольшой отряд бойцов НКР с запиской на столе.

рис.1 - Аванпост НКР у горы Блек.

рис.2 - Запись.

рис.3 - Эвакуация.

К сожалению НКР давно вымер на горе Блек, но интересно же узнать из-за чего всё началось. Здесь вместо супермутантов будут стоять гули, изредка будут попадаться светящиеся. На вершине до сих пор фонит, лежат тела бойцов НКР, с которых можно поднять до 30 патронов для 5.56 винтовок. А возле кратера лежит тело исследовательницы в забагованной одежде

рис.4 - Я не понимаю в чём проблема, но даже без реплейсера тела одежда будет баговаться.

рис.5 - Запись о гулификации

Гулей действительно много и они повторяют расстановку супермутантов в оригинале, но проблем они не доставляют из-за их возможности уничтожения с одного выстрела в голову.

рис.6 - Гора Блек заселена гулями.

Сначала надо проверить основное административное здание на этой горе. Заходим на первый этаж, и игрока встретят два безоружных исследователя НКР и их вооруженный охранник.

рис.7 - Проблемы с одеждой есть даже на мужских персонажах.

Садимся за терминал исследователей и читаем, что произошло тут.

рис.8 - Рабочий терминал.

рис.9 - Поимка супермутантов.

рис.10 - Проблема с персоналом

рис.11 - Ноет и ноет.

рис.12 - Ройст! Кимбол! Где винтокрылы!?

рис.13 - Порвало исследователя.

рис.14 - Кентавров то за что.

рис.15 - Успех в поисках.

Поднимаемся на второй этаж и в комнате будет стоять исследователь с мистером помощником. У входной двери будет лежать записка исследователя.

рис.16 - Хирург с помощником

рис.17 - Запись

рис.18 - Операция над живым супермутантом.

Отомстив за супера можно исследовать оставшиеся здания. Склад супермутантов остался без изменений. В следующем помещении будет два терминала, заходим в ближайший и смотрим сообщения.

рис.19 - Терминал у входа.

рис.20 - Прибытие.

рис.21 - Повышение уровня радиации.

рис.22 - Расследование Вейр в отношении экспериментов Ройста.

рис.23 - И на что он рассчитывал?

рис.24 - Ну дела.

рис.25 - Рауль пропал.

С этими данными уже подходим к соседнему терминалу, открываем с его помощью дверь, а там сидит ещё один агрессивно настроенный исследователь.

рис.26 - Рауль?!

На самом деле, да. Я решил проверить свою теорию о том, что мод DUST на самом деле не удалял персонажей-компаньонов из игры, и я установил мод на бесконечные патроны для компаньона, которые добавляются в качестве отдельного одноименного предмета.

У Лжерауля лежит запись.

рис.27 - сообщение от доктора Вейр

Местный главный ученый зачем-то похитил Вейр и запер её, хотя он грозился её убить из-за раскрытия их с Ройстом исследований. При этом же, судя по записям, Ройста уже осудили, уже вскрылось, что за ужасы творились в Лаки 38. И какой смысл был тогда продолжать делать всё это? Я не знаю. Просто дурак на главном ученом горы Блек.



Остатки Последователей Апокалипсиса.
Первым делом при упоминании расследовании бесчеловечных экспериментов НКР я вспомнил главных пацифистов игры Последователей Апокалипсиса. Они находятся в своей клинике возле Вегаса.

рис.1 - Для позитивных людей надписи не позитивные.

На деле это сборище безумцев в халатах, которые вооружены не лучше обычных каннибалов и оборванцев. На телах можно найти записи, которые слегка объясняют их помешательство.

рис.2

рис.3 - Дневник

рис.4

рис.5

И действительно, Последователи Апокалипсиса накопали достаточно улик на разумиста Ройста и его злодеяниях в Лаки 38. Но одну проблему я так и не решил. У меня до сих пор мало патронов, а все, что я смог разобрать, я разобрал и переделал в 5.56 для самодельного пулемёта из боевой винтовки НКР и .308 для охотничей винтовки. А значит, пора явиться в лагерь Гольф.
Лагерь Гольф.
Основной цитаделью царства зла и разврата является лагерь Гольф, который, по счастливому стечению обстоятельств, остался в сохранности. Поэтому одеваем лучшую броню, которая у вас есть (у меня это полицейская броня), и медленно продвигаемся к основному зданию.


рис.1 - Основная база НКР.

рис.2 - Выходим на охоту.

Игровой ИИ, по каким-то причинам, ломается и может попытаться обойти игрока через воду, что превращает потный и напряженный штурм базы НКР в подводную охоту. К слову, по каким-то причинам именно этот водоем имеет чистейшую питьевую воду.

рис.3 - Чудо!

рис.4 - Ну что это такое?

Зачищая палатки и подбирая боеприпасы всех калибров, если у вас броня фракции НКР, например, полицейская, то можно ремонтировать ее с помощью простой фракционной брони НКР, если ваш навык ремонта вкачен до 100 и вы взяли перк на ремонт.

Из медицинской палатки выбежит исследователь - его лучше сразу убивать, иначе придется искать его по лагерю. На его теле будет экспериментальные препараты, записка и ключ доступа, который понадобится позже.

рис.5 - Беглый исследователь.

рис.6 - Повторение пути Анклава?

Войдя в основное здание, вы будете встречены элитным отрядом рейнджеров с миниганами, бронебойными снайперскими винтовками и одним бойцом в обгоревшей силовой броне с пусковой установкой. Как выжить? Никак. Как я смог их уничтожить? Я использовал Большого Медведя и сделал 4 выстрела в них, при этом использовал полный набор химии.

рис.7 - Я немножечко вторчал.

Я получил большой урон по площади от гранатомета Большой Медведь (+25% к урону от психо) и имел высокие показатели брони (+25% к броне от Мед X). Кроме того, я использовал баффаут для получения пары очков здоровья, турбо для старта боя в режиме булет тайм, а также винт для добавления очков действия для булет тайма из мода и спок для точного попадания гранаты в цель, а не в стену. Ментаны были использованы просто для вкуса.
На втором трае смог накрыть всех сразу.

рис.8 - Что свято, то в бою взято.

рис.9 - Ещё один танк.

Один рейнджер выделяется своей бронёй, на фоне остальных он просто нищий, но с ключом необходимый для штурма Вегаса.

рис.10 - Рядовой Куча.

рис.11 - И он его не потерял.

Также, пока я сражался с элитным отрядом, меня атаковали два исследователя сзади. С их тел можно забрать медикаменты, ключи и интересную запись.

рис.12 - Ещё один исследователь.

рис.13 - Инструкция по применению новых препаратов.

Действительно, на костре можно очистить четыре бутылки одной таблеткой. Если использовать Рад-Х или антирадин с пометкой "экспериментальный", то запустится игра "сдохни или умри", так как при использовании будет наноситься урон очень долго.

Подходим к любому работающему терминалу и смотрим, что там оставили НКР.

рис.14 - Терминал в приёмной.

рис.15 - Допрос дикаря из племени Мёртвые медведи. Часть 1

рис.16 - Допрос дикаря из племени Мёртвые медведи. Часть 1.2

рис.17 - Допрос дикаря из племени Мёртвые медведи. Часть 2

рис.18 - Допрос дикаря из племени Мёртвые медведи. Часть 2.2

рис.19 - Допрос дикаря из племени Мёртвые медведи. Часть 2.3

И да они смогли уговорить радикально настроенных людей на содействие НКР благодаря подачкам от НКР. Это можно понять по обилию призраков в некоторых локациях Мохаве.

рис.20 - Наводка о запасах взрывчатки.

рис.21 - Лагерь Маккарран потерян

рис.22 - Отчёт об удачном опыте с экспериментальной версии рад Х.









Внешний Фрисайд.
В район Фрисайд можно попасть только через северные ворота, так как остальные подходы были закрыты НКР при выводе войск из города. Атмосфера здесь напоминает Сьерра-Мадре, но с отличием, что не всем достались костюмы радиационной защиты, и большинство просто превратилось в гулей.


рис.1 - Зона отчуждения.

Решетки в канализации излучают радиационное облучение, а над некоторыми кварталами Фрисайда висят красные облака. Бывшие жители этих трущоб будут радостно встречать вас большой толпой.

На входе вы сможете встретить шныря курьера с запиской о возможном тайнике с крышками за Гомморой.

рис.1 - Мародёр.

рис.2 - Что-то пошло не так.

От канализационных решеток фонит, причём от всех во Фрисайде.

рис. - Слабо облучаешь.

Выходим к магазинчику хозяйственных товаров Ральфа. У входа будет лежать скелет жителя фрисайда с запиской.

рис.3 - Магазин Ральфа.

рис.4 - Скомканная записка.

У закрытых ворот можно найти два тела из НКР, пехотинец и рейнджера.

рис.5 - Боец НКР-а

рис.6 - А что с монорельсом?

У тела рейнджера будет лежать полицейский шлем.

рис.7 - Если кому-то пригодится.

И гуляя по Фрисайду можно заметить, даже невооруженным взглядом, что пропаганды НКР слишком много. Она везде, и часто ее размещают прямо поверх граффити с призывами к убийству НКР. Я собрал небольшой коллаж из этой пропаганды.



Нагнетающая атмосфера мертвой цивилизации.
рис.8 - Тут жизни нет.

Для продолжения исследования Фрисайда необходимо иметь навык взлома на уровне 100, либо воспользоваться дверью возле пункта раздачи гуманитарной помощи жителям Фрисайда в оригинале. Рядом с этим местом ещё Курьер в прошлом решал конфликт между Королями и НКР.

рис.9 - А ты готов?
Фрисайд.
Включаем "Pumped Up Kicks" погромче и направляемся к вратам Стрипа. По улицам мы встречаем гулей, которые были когда-то жителями Фрисайда и бойцами НКР, но они не успели покинуть город и прошли через гулификацию.

рис.1 - You'd better run, better run, faster than my bullet

В перерыве между волнами можно насладиться видами покинутой улицы.

рис.2 - Красиво.

рис.3 - Гулей ну очень много.

И да, эти гули считаются как обычные люди Фрисайда. Поэтому перед походом лучше вмазаться трофейным торазином. Как только гули кончатся можно исследовать улицы. Так например можно найти тела жертв пыток.

рис.4 - Таких ещё можно найти возле серебряной лихорадки.

А также целую семью, которая не смогла эвакуироваться из города.

рис.5 - Останки бывшей владелицы отеля «Убежище 21» Сары Вайнтрауб и её семьи.

рис.6 - Запись от Марка

Школа Короля просто забита гулями, а вот в казино атомный ковбой можно зайти из интереса. Опять гули, убиваем их и видим на стойке записку.

рис.7 - Записка от Короля.

рис.8 - Операция по эвакуации Фрисайда от Короля.

А на кухне вся выпивка имеет статус облученная, обидно.

рис.9 - Ну и денёк, да? Дальше будет хуже.

По соседству будет сидеть три оборванных, которые просто мирно сидят.

рис.10 - Как будто ничего и не было.

Выходим в туман и обнаруживаем, что вход в Серебряную лихорадку заколочен. В панике бежим в следующую развалину, где нет ядовитого тумана. На втором этаже есть проход в здание Серебряной лихорадки, а затем в само здание.

рис.10 - Вид из окна второго этажа.

И в безопасной зоне можно спокойно заняться восстановление очков здоровья и понижать уровень радиационного облучения, а в углу будет матрас для сна.

рис.11 - 15 минут чистого удовольствия.

рис.12 - Люк в магазин.

Все двери и сейфы в здании закрыты на замок уровня "Сложный" и на первом этаже останки повстанцев. И всё помещение заминировано плазменными минами, которые нельзя разминировать, так как они взрываются при любом взаимодействии.

рис.13 - Сопротивление Фрисайда.

рис.14 - Просто разбросали их.

Проверяя останки можно найти записку.

рис.15 - Неприметный скелет.

рис.16 - Копротивление.

Дел в Фрисайде больше не осталось, идём в старый форт, а там в Гудспрингс на перегруппировку.

Старый мормонский форт.
Форт принадлежит отряду НКР, который послали сюда на разведку, а точнее ради взрывчатки о которой говорили в лагере Гольф. Это можно понять по записи на теле одного бойца.

рис.1 - Человек бензопила.

рис.2 - А всё идёт по плану.

Лично я не нашел тех самых запасов взрывчатки. Обманул получается. Также тут можно взять костюм радиационной защиты, который пригодиться в будущем.

рис.3 - Сварщик.
Канализация страха и голода.
Перед погружением в самый интересный контент в моде (нет) необходимо подготовиться. Отремонтировать броню, переделать боеприпасы под нужный тип, определиться с набором вооружения, сделать запас еды и воды. Также экипируем огромный рюкзак, который нашли в Ниптоне.
________________________________________________________________
ВНИМАНИЕ!
Данный блок я переписываю второй раз из-за того, что я бегал по канализации без малого три часа, десяток раз терялся и поэтому изучение канализации было непоследовательным. Так это ещё ладно, скриншоты перемешались между собой и я не могу нормально как-то составить цельное повествование вокруг. На фоне этого я чуть сознание не потерял представляя как я буду бегать второй раз кросфит по пересеченной местности с глитчами и полным отсутствием ориентиров и видимости
________________________________________________________________

В походный набор я взял карабин 5-мм с бронебойными патронами, Грант 50 заместо крупнокалиберной снайперской винтовки и 30 бронебойных патрон к ней, пистолет пулемёт на 9-мм с полным набором модификации и с патронами типа парабеллум, и когда прям совсем прижмёт Большой Медведь и 6 выстрелов к нему.

Точкой входа в этот кошмар я выбрал самый близлежащий, а именно возле лагеря спасения.
рис.1 - Координаты.

рис.2 - Ну, двинули.

Прям с порога налетают призраки, кентавры, гули. Среди этого цирка уродов появляются огромные, 2 на 2 метра призраки, которые быстрее остальных, жирнее остальных. А их главный прикол в том, что они чётко поставленным ударом в челюсть могут отправить персонажа в другой конец туннеля, а вторым ударом уже в Вальхаллу.

рис.3 - Мама я не хочу умирать. /*данная пикча была при первом забеге с самодельным пулемётом, который сломался на второй перезарядке и я его выкинул прям там же*/

Самое забавное, что именно эту локацию разработчик решил подогнать под уровень игрока. Я хоть и не дошел до 20 уровня, но даже так призраки становятся на порядок плотнее.

рис.4 - Столько не патронов даже кентавры не жрут. /*пикча первого забега*/

Я учёл ошибки прошлого и решил взять побольше бронебойных боеприпасов, но эти призраки просто ♥♥♥ клали на них. Сраный коготь смерти падал на третий выстрел в голову из .50 MG, а эти твари могут спокойно 10 впитать и не поморщиться.

рис.5 - Оцените размеры кандидата мастера спорта по боксу в канализации и хрупкого, бледненького, не целованного гуля. /*пикча первого забега*/







Восточная часть Центральной Канализации.
Первой находкой будет тело выжившего, которое охраняет пачка призраков.

рис.1 - Тело Джил

рис.2 - Где-то якобы есть ключи.

Про любовь к ключам и желанию каждого потеряться в этой сраке поговорим позже, а пока продолжаем искать двери. Помним, что Последователи Апокалипсиса (далее ПА) отправляли в канализации людей чтобы нарыть улик против Ройста? Да, записи тех лет до сих пор можно обнаружить раскиданные по всей канализации.

рис.3 - Запись экспедиции последователей апокалипсиса.

рис.4 - И мы его найдём, но потом.

рис.5 - Комната с останками.

рис.6 - Ещё одна запись, уже от черепашки ниндзя, судя по количеству прожитых дней в канализации.

рис.7 - Это буквально подсказка как дойти до Монумента, но я её не понял и поэтому да.

рис.8 - Позитивный и разумный человек.

рис.9 - Очень интересная мысль.

рис.9 - Карта.
Центральная канализация.
Призраков уже чуть меньше, где-то рядом каннибалы отбиваются от призраков, гули выбежали из комнаты и побежали драться с призраками и только трофейный обрез может поставить жирную точку в этом конфликте.

рис.1 - Вагос против Балласов

Если пойти к ближайшему выходу на поверхность, то можно найти трупы НКР обложенные минами.

рис.2 - Рядовой боец НКР

рис.3 - Лицо рядового представили?

А за ним будет ящик со взрывчаткой, а точнее с С-4, который нам необходим для выхода из Мохаве. А лестницу да, спилили.

рис 4 - С-4 для побега из Мохаве.

Поднявшись по туннелям наверх можно найти небольшую стоянку каннибалов. Там же у шконки можно найти ещё одну запись ПА.

рис.5 - Поднять не зашкварно.

рис.6 - Доказательство преступлений.

Идём вглубь логова каннибалов, поднимаемся на вверх и находим дверь закрытую на ключ от канализации, который можно получить с тел с записками.

рис.7 - Ориентируемся на заваленную трубу.

рис.8 - Ассорти из гулей.

В комнате будет лежать человек в химзащите МК 2 (???), шлем самый полезный ибо даёт эффект ночного зрения, а в тёмных катакомбах это просто имба. А рядом с телом будет сумка с набором полезной брони.

рис.9 - Противорадиационный набор.

рис.10 - Модный приговор /*пикча первого забега*/

рис.11 - Даже есть рюкзачок к набору МК 2.

рис.12 - Можно забрать карту доступа, если вы до этого её не смогли получить. /*пикча первого забега*/

Возвращаемся в центральную часть канализации. Походим к месту перехода в East Central Sewers, у меня оттуда ещё гули выбежали и устроили поножовщину с призраками, и заходим в помещение.

Первым делом можно приметить плазменный дробовик, если качали энергооружие, то для вас это будет хорошим подгоном.

рис.13 - Просто лежит на полу.

В сундуке будет лежать улучшенный костюм хим.защиты
рис.14 - Неожиданно и приятно.

Поднимаем голову и видим новую запись от ПА.
рис.15 - У терминала слева.

рис.16 - Лестницы спилили/

Справа от терминала будет уже другая запись.

рис.17 - И что же там?

рис.18 - Бывает.

В противоположном конце комнаты будет верстак, а на верстаке будет ещё одна запись.

рис.19 - Запись выжившего.

рис.20 - А лестниц-то нету.

рис.21 - Карта данного участка.
Северная канализация.
Данную область канализации заняли за собой община каннибалов.
Начинаем неспешную зачистку локации, каннибалы вооружены самоделками, одеты в лёгкую броню, а автоматическое оружие может спокойно за один магазин проредить толпу каннибалов.

рис.1 - Не опять, а снова.

В закутке на скамейке будет лежать запись от ПА, но вместо внятного сообщение получим историю Икара.

рис.2 - История об Икаре

рис.3 - История уровня /b/

В жилом отсеке каннибалов можно найти станцию радиосвязи и самого радиста.

рис.4 - Произошло выгорание на работе.

рис.5 - Стенограмма сообщения.

Скорее всего радио еще работало после смерти оператора и передавало сообщение о том, что группа Короля смогло закрепиться в канализации и гарантирует всем безопасность. Только вот Король давно ушел, а трансляцию не отключали.

Если пойти налево по коридору, то можно выйти на точку входа в канализацию. Лестниц вообще нет. На двери будет висеть привественная записка, которая продублирована во всех точках входа на территории каннибалов.

рис.6 - Эти бумажки будут висеть прям возле входа.

рис.7 - Ага, поверил.

Внизу же будут листочки с предупреждением, вот они уже не везде разбросаны.

рис.8 - Записка номер раз.
рис.9 - Записка номер два.

Содержание этих записей ниже в том же порядке:
рис.10 - Что за змея?
рис.11 - Я почему то вспомнил портал :^)

Выйдя на местный перекрёсток можно понять, что тот легионовец это не чисто случайный мимокрокодил, а прям целая группа орудовала.

рис.12 - Распятый НКР-овец.

Это можно понять по оставленной записке прибитой к двери.

рис.13

рис.14 - Я только этим и занимался всю игру.

Открываем дверь, а там штандарт быка и тела НКР.

рис.15 - Неожиданная находка.

Что тут делал легион после падения дамбы Гувера? Я предполагаю, что какая-то часть людей Легиона решило помочь сопротивлению Фрисайда и Стрипа в войне против НКР. Зачем? Ну а что ещё делать воинам и бывшим дикарям? Или продолжать душить НКР в войне, которая давно проиграна или же снова собираться в племена и вспоминать свои корни.

Буквально по соседству будет лежать бедолага.

рис.16

рис.17 - Буквально я когда решил пойти в кАНАЛизацию в первый раз

Лестна рабочая, но для неё нужен ключ. А какой? Пока не знаем и идём дальше.

рис.18 - Запомнили где она.

Вот кстати ещё одна точка входа в канализацию, но уже богато украшена. Две записки уже читали, поэтому берём уникальную.

рис.19 - Атмосферно.

рис.20 - Предупреждение.

рис.21 - Понимаю.

У меня есть теория, что Змея это есть всамоделешняя канализация. Длинные темные туннели как туловище змеи петляют, туннели максимально невзрачные и поэтому потеряться можно спокойно, и слишком много ложных выходов из неё.

И пока я бегал по этим бесконечным туннелям я нашел это:

рис.22 - Там вдали можно увидеть баг видимости локации.

Берём любую записку, мне верхняя понравилась, и смотрим что там.

рис.23 - Хватай бесплатно.

рис.24 - И я же блин искал.

рис.25 - Карта.
Южная Канализация.
Южная канализация непримечательная от слова совсем. Толпа каннибалов, среди которых можно найти полицейскую броню

рис.1 - Тело раз.

рис.2 - Тело два.

Если продолжить путь по трубе, то можно найти того самого последователя, который оставлял записи по всей канализации. Бедолага, я то выберусь, наверное, а он нет.

Контента нет, но хоть от атмосферы кайфуйте.

рис.3

рис.4

рис.5

рис.6 - Карта.
Северо восточная Канализация.
По классике локации каннибалов надо пережить марш-марш на фарш от местного населения.

рис.1 - Просто сидим в трубе.

рис.2 - Мосты над водой.

Бегая по коридорам можно встретить волевую женщину.

рис.3 - Как она сюда дошла?

рис.4 - Жила без страха и умерла без страха.

Пытаясь найти вход к Монументу можно встретить вот эту дверь

рис.5 - Очень подозрительная дверь.

Открываем её и прям из воздуха выпадают ещё больше кентавров.

рис.6 - Иди своей дорогой сталкер.

Решение проблемы - извиниться и закрыть дверь, кентавры не умеют отрывать двери.

Также в тупике можно найти мужика с жизнеутверждающей запиской.

рис.7 - Тупичок мужика.

рис.8 - Я тоже, бро.

рис.9 - Карта

Монумент.
Данная локация является финальным элементом в плане каннибалов по отлову снеди. План верняк, ибо я в первый раз эту локацию не нашел. В этой части канализации у каннибалов уже больше огнестрельного оружия, вплоть до крупнокалиберной снайперской винтовки. Но "Большой медведь" делать бум-бум.

Главной угрозой данной локации будет каннибал в усиленной железной броне. Если не нашли бронебойный тип боеприпасов или оружие с большим уроном, то этого берсерка кхорна будете грызть минутами.

рис.1 - Бронебойные патроны делают тыщ-тыщ

Выходим в главный зал и вот он, тот самый Монумент.

рис.2 - Композиция из мусора и мяса.

Спускаемся по лестницам и находим под Монументом сейф, в сейфе же будет тот самый настоящий ключ, который поможет отрыть выход наружу.

рис.3 - Ключ к свободе.

Я брал этот ключ со слезами на глазах, больше не надо будет ходить по этим душным тёмным коридором говна и мочи. В качестве подарка тут будет тактический пистолет.

рис.4 - Под пивас покатит.

рис.5 - Карта.
Лаки 38.
Перед входом в Лаки 38 можно заметить трупы кентравров, гелей и неудачных экспериментов.

рис.1 - Знакомые лица.

Если вы подобрали карту исследовательской группы, то сможете попасть в Лаки 38 через канализация.

рис.2 - Как же долго я этого ждал.

Войдя в Лаки 38 можно удивиться. От вотчины Хауса, главного проектировщика и строителя Нового Вегаса, ничего не осталось. Казино было переоборудовано в лабораторию со странными устройствами. Вместо игровых автоматов понавтыкали терминал.


рис.3 - Да ну что это такое-то.

На столах будут лежать неудачные эксперименты, призраки и тела подопытных. А перед неработающем лифтом будут два живых кентавра.

рис.4 - Ещё одна бедолага.

рис.5 - Ещё набор брони.

рис.6 - Две цели у входа.

рис.7 - Колбы с ядовитым облаком?

Даже молчавший всю дорогу Курьер подал голос глядя на беспредел.

рис.8 - Согласен.

Мой вольный перевод.
/*
Господи, давненько я здесь не был . Похоже НКР тут тоже проебалось. Кажется для них это обычная тема.
*/


В баре осталась выпивка и её много.
рис.9 - Бар на первом этаже.

рис.10 - Запасы в вип ложе.

Под вип ложей помещение переработали в лабораторию и тут всё засрали отходами.

рис.11 - Как так можно было?

В сейфах лежит запас химии и препаратов, а на столе лежит экспериментальное оружие.

рис.12 - На любителя ты дочка, на любителя....

С тел исследователей можно получить неплохой запас рад Х

рис.13 - И таких по локации много.

Собрав всё что можно было пора выдвигаться дальше.

рис.14 - Господа, добро пожаловать в Новый Вегас.
Гоморра.
Пробегаем ядовитый туман и входим в Гоморру.

Сразу же начинается перестрелка с жертвами облака. Вооружены они будут слабо, но они будут продавливать числом, а также будут закидывать грязными гранатами, что сильно повышает уровень облучения если под такую попасть.

рис.1 - Пошла жара.

Отстрелявшись можно исследовать помещение. Так на одном столе можно найти послание от знакомого автора.

рис.2 - Какие люди.

рис.3 - Ладно.

Взломав замок заходим на второй этаж и смотрим во что превратилась Гоморра.

рис.4 - Могло быть и хуже

рис.5 - Интересное послание.

Среди тел можно найти полицейский дробовик, и он однозначно попадает в мой походный набор до конца игры.

рис.6 - Почти новый.

рис.7 - И даже патроны смог насобирать под него.

Переходим в следующий зал где состоится очередная перестрелка в формате 2 на 20.

рис.8 - Вычистил население Гоморры.

Но есть и плюс, алкоголь остался.

рис.9 - Понижаем уровень радиации.

Поднимаемся по лестнице и ищем вот эти ворота.

рис.10 - Они единственные такие.

Заходим и видим лаз. Рядом с лазом будет сундук с полезным лутом.

рис.11 - Спасибо стрелочка!

рис.12 - Замена моему карабину.

Вылезаем за прилавком. Тут есть сейфы с препаратами на будущие.

рис.13 - Пора лутаться.

рис.14 - Они стену пробили и дверь поставили.

Выходим к бассейну с гулями. Бассейн кстати имеет воду без радиации.

рис.15 - Неожиданное место.

Подходим к останкам рейнджера у входа в Топс.

рис.16 - Жетон можно оставить.

рис.17 - И он проникся идеей чистой Пустоши.

Попадаем в ресторан где только парочка гулей. Убиваем их и можно передохнуть перед следующем боем.

рис.18 - Много воды.

рис.19 - Много еды.


Топс.
Войдя в Топс игрок попадает прямо в центр логова гулей. Бегаем по кругу и стреляем в голову.

рис.1 - Очень много гулей.

рис.2 - Ещё пачка гулей.

Точек интереса в Топсе нет, поэтому можно только оценить состояние казино.

рис.3 - Упадок и разрушение.

рис.4 - Зато грибы уродились.

И загрузочный экран изменил своё сообщение в Топсе.

рис.5 - Нет никакого Оазиса.

Доходим до лифтов, видим надпись, нам сюда.

рис.6 - Даже не собирался.

рис.7 - Записка и ключ.

рис.8 - И припасов целое ничего.

И да, даже тут лестница сломалась, а выход вот он.

рис.9 - Это уже не смешно.

В этой же кабинке будет вход в убежище 21.

Убежище 21.
И это просто спокойная локация. Нет стрельбы, нет врагов. Тихое исследование разрушенного убежища. Только небольшой радиационный фон.

рис.1 - Спокойствие.

Идя по коридору можно выйти к единственному терминалу и останкам исследователей.

рис.2 - Призрак.

рис.3 - Увольнение.

Подходим к терминалу и начинаем читать материалы о разработке учёный в Новом Вегасе.

рис.4 - Время срывать покровы.

рис.5 - Ультиматум

рис.6 - Временное перемещение.

рис.7 - Костюм биозащиты (МК 1, МК 2) Часть 1.

рис.8 - Костюм биозащиты (МК 1, МК 2) Часть 2. Статус проекта приостановлен.

рис.9 - Генная терапия.

рис.10 - Тактическое ████ Оружие. Статус проекта приостановлен.

Выходим из помещения и поворачиваем направо и находим место отдыха.

рис.11 - Тихий угол.

рис.12 - Забираем журнал

рис.13 - Заговор убежища 21.

Пройдя мимо комнаты с ловушками попадаем в ванную комнату. На столешнице будет исследовательский костюм с весьма посредственными характеристиками.

рис.14 - Выглядит красиво.

рис.15 - Bruh.

Рядом на столешнице будет журнал неизвестного.

рис.16 - Ещё один журнал.

рис.17 - Подрыв убежища 21.

А вот и сам локальный Качинский.

рис.18 - Напился и спит.

Мастерская Майкла Анджело.
Лаз ввёл в уборную комнату в мастерской Майкла Анджело. На входе будет короткая перестрелка с местными жителями в виде жертв облака.

рис.1 - А патроны почти закончились.

В этой же комнате будут останки бойцов НКР и терминал с журналом бойца.

рис.2 - Терминал рейнджера.

рис.3 - Смогли переждать пылевой шторм.

рис.4 - Но начался зомби режим из call of duty.

И судя по останкам НКР можно понять, что оборванные прорвались в здание и всех перерезали.

рис.5 - Общий вид.

рис.6 - Что так светится? Это грязные бомбы.



Северный Стрип.
Выходим на улицу и вот, другой конец Вегаса.

рис.7 - Какой же длинный путь был.

рис.8 - НКР-овцы на крестах.

Улица будет практически пустой. Только пару жертв облака и один последователь культа облака, таких ещё можно завалить на подходе к Новому Вегасу.

рис.9 - Третий культист.

Радиационный фон тут умеренный на фоне остальных частей города. Можно зайти в мотель убежище 21 пробежав облако, но внутри ничего интересного не будет. Только ещё один пример использования отходов в качестве оружия.

рис.10 - Просто вход завален.

Жрём антирадин и выходим к посольству НКР.

рис.11 - Посольство НКР.

Посольство НКР.
На входе будут сидеть оборванные бойцы НКР и скрипт запускающий квест, который сразу же отменяется, лол.

рис.1 - Теперь и Карасик стал террористом.

Обыскиваем тела на предмет ключей.

рис.2 - Ключ от базы Бомбистов

рис.3 - Ключ от арсенала НКР.

рис.4 - Ключ от монорельса.

В казарме на столике будет лежать записка, а в шкафу разведброня.

рис.5 - У шкафчиков.

рис.6 - Удивительно как их не вынесли.

Заходим в комнату посла, тут ровно две точки интереса.

рис.7 - Уютненько.

рис.8 - Записочка на сейфе.

рис.9 - Да, точняк.

Терминал будет запоролен, но вскрыв его можно посмотреть отчёты.

рис.10 - Информатор. Всё они знали о повстанцев Короля.

рис.11 - Лаки 38.

рис.12 - Убежище 21.

рис.13 - Шторм.

Заходим в отстойник НКР через дорогу, а там в клетках сидят бывшие заключенные НКР.

рис.14 - Даже один в броне НКР.

рис.15 - Записка у камеры с гулями.

рис.16 - Надо было подольше посидеть на улице, тогда бы точно гулями стали.

Возвращаемся, а там терминал с журналами НКР.

рис.17 - Ломаем и смотрим что там.

рис.18 - Отчёт о безопасности внешнего Вегаса.

рис.19 - Отчёт о проблеме с дикарями.

рис.20 - Отчёт о строительстве.
Авиабаза Неллис и вывод по НКР.
Я знаю, что это нарушает повествование, но подвести итог по поводу НКР без Неллис и Бомбистов нельзя. Вылезти из Нового Вегаса можно также, а именно через канализацию и выйти через люк в Вестсайд.

рис.1 - Авиабаза Неллис.

При подходе к Неллис всё также будет открыт огонь по игроку как и в оригинальной игре. Поэтому просто пробегаем по железной дороге в сторону Неллис. Пройдя вдоль забора открываем ворота и проходим на базу.

Тут к рейнджерам с крупнокалиберными снайперскими винтовками добавятся люди с пусковыми установками (это как раз переделанные бомбисты)

рис.2 - Источник брони и винтовки.

рис.3 - Слава богу, что они косые.

На юго западе базы можно найти сваленные в кучу тела Бомбистов.

рис.4 - Ну это просто ахуеть.

В этой куче будет тело с посланием к нашедшему.

рис.5 - Вот она.

рис.6 - С радостью исполню.

Тут ещё фишка в том, что за убийство именно этих НКР-овцев понижения кармы не будет, т.е это всё было задумано ради тотальной зачистки, прям под ноль. Тело Пёрл можно найту у неё дома.

рис.7 - До последнего НКР-овца.

Что мы имеем? После победы на дамбе Гувера Легион развалился на племена дикарей, которые продолжили общее дело - охоту на людей из НКР. Король основал сопротивление Фрисайд, но был разгромлен в канализации, а партизаны были уничтожены из-за наводки информатора. Случился инцидент в убежище 21, а именно смотритель убежища Ботрайт, которого уволили и перевели на опыты, выпустил людей-призраков, и они набросились на ученых. Самый смелый смог заминировать закусочную и, завлекая туда призраков, подорвал её, уничтожив убежище 21. Чтобы не возникло вопросов, подход к убежищу завалили радиоактивными отходами. После переезда в Лаки 38 Ройст объединил усилия с НКР по подавлению бунта, и всех бунтовщиков сразу отправляли на опыты в Лаки 38.

Естественно, на тот момент времени Ройст был удобным, ибо он вывел для НКР целое оружие ссудного дня под названием "Облако", и именно это "Облако" теперь парит над Вегасом. Сам Ройст после падения Вегаса и выпуска ядовитого облака в город благополучно улетел из Мохаве, а его последователи продолжили работать над проектами. В частности, они создали экспериментальное "Рад Х", которое может очистить целый водоем от любого уровня заражения.

Но Последователи Апокалипсиса и некоторые другие исследователи продолжали копать под Ройса и НКР. Впоследствии именно экспедиции ПА смогли откопать огромное количество компромата на Ройста и его шарагу.
Встреча в Ультра-Люкс
Вспоминаем, что наш ждет Предсказатель из 188 торгового поста и бежим через облако в Ультра-Люкс.

рис.1 - Руины.

Сразу на входе нас встретит записка от Предсказателя, таких будет штук четыре, поэтому просто идём и собираем их.

рис.1 - Первая записка.

рис.2 - Ну привет.

рис.3 - Вторая записка.

рис.4 - Есть такое.

рис.5 - Третья записка.

рис.6 - Да я ради тебя и пришел сюда.

рис.7 - Четвертая записка.

рис.8 - Ну пошли.

И этот дурик организовал целую тропу разведчика с ловушками и растяжками.

рис.9 - Да ты заебал.

И пока не ушли разговаривать с Предсказателем можно вернуться и посмотреть, что тут есть. А тут ничего нет, кроме записки.

рис.10 - Это не от Предсказателя.

рис.11 - Не казино, а проходной двор.

А фантазии Предсказателю не занимать, заминировал коляску.

рис.12 - Какая жуть.

Умерев пару раз от мин попадаем в номер Ультра люкс. И у меня скрипт не сработал. Предсказателя тут не было. Ну а чтобы не расстраиваться представим, что скрипты сработали и встреча получилась.

Нас будет ждать агрессивно настроенный выживший с достаточно сильным оружием. Убиваем его и получаем предсказание для Карасика.

рис.13 - Повзрослевший предсказатель.

рис.14 - Последнее предсказание Часть 1.

рис.14 - Последнее предсказание Часть 2.

Всё к этому и идёт. В следующей финальной части невероятных приключений Карасика мы изучим все варианты побега из Мохаве.
4 kommenttia
landate 5.3. klo 8.18 
твои васянские моды никому не интересны
ZangShin 12.7.2023 klo 11.55 
Очень интересно, пожалуйста, не затягивай с продой и спасибо за контент
twitch . tv . mrakovey001 10.7.2023 klo 6.49 
the sierra madre....... MINE
Regin 10.7.2023 klo 6.01 
Спасибо за твоё эссе,жду продолжение