Fallout: New Vegas PCR

Fallout: New Vegas PCR

36 个评价
Сюжет Fallout DUST часть 3
由 Отчимус Прайм 制作
Данное руководство ознакомит вас с сюжетом и локациями Fallout Dust.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Лагерь спасения.
Путь от 188 до окраин Вегаса на удивление спокойный и без каких-то заготовленных ивентов от разработчиков мода. Но это недоразумение быстро исправляется добрососедством между каннибалами и жертвами облака.

рис.1 - Лагерь каннибалов.

На подходе к лагерю спасения на игрока срываются сразу две группировки с примитивным оружием и в лёгкой броне. Пару раз умерев от шальной гранаты можно обнаружить среди нападавших персонажа с уникальным оружием и запиской.

рис.2 - Проповедник с трофейным шлемом Лания.

рис.3 - Спасение под городом.

Очередной раз получаем сообщение о том, что в канализации Вегаса есть жизнь и даже сформированное общество выживших - настоящая земля обетованная на фоне ада. Также на теле одного из последователей этого культа можно найти следующее сообщение:

рис 4 - Случайный каннибал.

рис.4 - Журнал.

Сам лагерь примечателен лишь запасами человеческой плоти и попытками повторить процесс выращивания сельскохозяйственных культур в теплицах.

рис.4 - Мясо вялится.

рис.5 - Сад плоти.

рис.6 - Сад костей.
Бизнес-парк Аэротех.
У соседей ситуация обстоит слегка иначе. Записей они не оставили, но можно убить ещё одного представителя культа облака. Также можно пополнить запасы пищи и восстановить рассудок с помощью алкоголя.

рис.1 - Лагерь беженцев.

рис.2 - Последователь облака.

И лучше в такие лагеря заходить ночью из-за логики ИИ. Ночью большинство NPC разбредаются на сон час и выбрав правильную позицию можно зачистить большую половину жителей данной локации.

рис.3 - Пример спальной локации.

В одном здании в туалете можно обнаружить записку и интересную надпись на стене.

рис.4 - Надпись на стене.

рис.5 - Прощание.

рис.6 - Текст записи.

Данная записка избежала участь быть переведенной поэтому текст её будет ниже:


"
Я сомневаюсь, что кому-то из вас действительно будет интересно это читать.
Ты, наверное, даже не заметишь, что я ушел. Что ж… Я отправляюсь в Сьерра-Мадре. Может быть, в этих пустошах есть хоть одно место, где такой парень, как я, сможет найти немного счастья. Прощайте, беженцы, увидимся в Мадре.
"
Магазин Оружейников.
Данная локация заселена каннибалами, которые не хотят использовать, или не могут, мощности данного завода по выпуску огнестрельного оружия и боеприпасов.

рис.1 - Бывшая точка Оружейников.

В будке будет только информативная графити и пару винтовочек за стеклом.
рис.2 - А где?

В самом притоне будет рабочий терминал и небольшой отряд каннибалов.

рис.3 - Единственный рабочий терминал в здании.

рис.4 - Птицы в воздухе мне не знакомы.

рис.5 - Ответ на вопрос почему нет лора в лагерях каннибалов.

Лагерь Красный караван.
Более менее разумная группа выживших закрепилась за бывшим офисом Красного каравана. Люди тут вооружены уже лучше, местами встречается боевая броня, но булет тайм меня снова выручает.

рис.1 - Перестрелка сразу на входе.

Локация сохранила богатства ванильной карты и поэтому представляет высокий приоритет для исследования территорий вокруг Вегаса.

рис.2 - Пример стеллажа.

Также на теле одного из жителей можно обнаружить его дневник с примерным пониманием происходящего.

рис.3 - Этот кадр появился при третьей подгрузке локации.

рис.4 - Запись.

В здании офиса можно обнаружить работающий терминал с записями событий этой общины.

рис.5 - Терминал смотрителя.

рис.6 - Прибытие.

рис.7 - Раскол.

рис.8 - Погоня.

рис.9 - Провал.
Возможный выход из Мохаве.
Вестсайд оказался лишенным каких-либо записей, и я решил давануть крюка, чтобы попасть на территорию лагеря Маккаран, но он оказался просто закрытым.Но вместо входа в локацию я обнаружил подсказку о выходе из Пустоши.

рис.1 - Подсказка.

Радиационный фон тут моё почтение, но благодаря респиратору и радХ я смог понизить входящее облучение в два раза, однако долгое пребывание здесь невозможно из-за постоянных патрулей НРК и орд гулей с отрядами дикарей.
Западная насосная станция.
Западная насосная станция была оккупирована дикарями и не имеет ценного лута, но есть терминал, который описывает события в первые годы великого падения.


рис.1 - Сама станция.

рис.2 - Терминал на входе.

рис.3 - Краснолицие или же жертвы облака.

Данное сообщение будет продублированно в терминалах всех насосных станций.
Что там у чертей.
Из-за полчища гулей, постоянных патрулей НКР и лагерей каннибалов, я быстро истратил свои запасы патронов для оружия. Этого не хватит для похода в канализации, а насчет похода в Стрип и Вегас можно было забыть.

Поэтому, перейдя через шоссе, игрок попадает на территорию чертей. В оригинальном сюжете эта локация могла дать прикурить неопытному Курьеру из-за многочисленности плазменного оружия у Чертей. Однако, в мире DUST Черти и Гадюки развалились на множество племен дикарей с соответствующим вооружением.

Так возле Саут-Вегаса можно обнаружить племя Пророка (в оригинале на этом месте стояла банда Драйвера Нерфи) .

рис.1 - Племя Пророка.

рис.2 - Предсмертное предсказание.

Данное сообщение в очередной раз намекает нам о возможных путях при побеге из Мохаве. И да, не путаем этого Пророка с Предсказателем из 188 поста.
Племя Слепых Псов.
Данное племя базируется в трейлерном парке напротив заправки. В оригинале данную локацию занимала Вайлит и её стая собак. Видимо Курьер не занимался вопросом отстрела чертей ибо как ещё можно понять пристрастия этого племени к собакам.

рис.1 - Очень много собак.

рис.2 - Вайлит?

рис.3 - Объявление войны

На трупе вождя племени можно обнаружить записку в которой говорится об ещё одном племени, а именно об Кровавых камнях и что они помогали выходцам из убежища. Каких таких выходцев из убежища? Идём дальше.

К слову, половина трейлеров была определена для собак, это можно понять по мискам, мячикам и человеческой плоти

рис.4 - Место поклонения.


Руины Саут-Вегаса.
Бывшая альма-матер Чертей заселена безымянным племенем дикарей. Убежище 3 в моде не было хоть как-то переработано и поэтому идём сразу в оружейный цех Чертей. Там за ловушками обитает целая группа дикарей, которая при желании может подорваться на минах у входа.

рис.1 - Старейшина племени?

рис.2 - Вот что происходит.

Кровавые камни.
Ориентиром по поиску следующего племени будут племенные тотемы.

рис.1 - Вход в земли кровавого камня.

Как и говорилось в записях из Саут-Вегаса данные земли заселены тунельщиками. Перестрелять их можно легко, ибо это не сравниться с ордой из Ниптона. А дальше только земли бывших Великих Ханов

рис.2 - Поселок бывших Ханов.

Следов каннибализма у данного племени обнаружить нельзя из чего можно сделать вывод, что данное сообщество не скатилось в тотальное безумие.

Идём сразу в единственный дом на данной локации. После зачистки дома от дикарей можно обнаружить среди тел вождя племени.

рис.3 - Папа Хан?


рис.4 - Итог конфликта племён.

рис.5 - Те самые граффити

рис.6 - Концептуально.

Можно ещё посетить святыню этого племени. Спускаемся вниз и идём вдоль ущелья и выходим на бывшую лабораторию Великих Ханов.

рис.7 - Красота.

Данную святыню будут оборонять семья дикарей, но где они, а где Карасик, который загасил почти половину оставшихся выживших после катастрофы.

рис.8 - Они первые напали.

В храме на колёсах будет свежая жертва и карта Лаки 8.

рис.9 - Всё ещё без каннибализма.

Убежище 19.
Если смотреть на карту Мохаве, то в голову может прийти только 19 убежище. Туда и идём.

рис.1 - Путь к 19 убежищу.

Стоянка осталась без изменений поэтому просто спускаемся и открываем гермодвери.

рис.2 - Момент истины.

И да, тут уже по традиции любой шептун может поднять на уши всю локации и поэтому стоит выстрелить пару раз чтобы спроицировать нпс и ждать наплыва мяса на позиции.

рис.3 - Ни слова про гуманизм.

С третей попытки перестреляв всех жителей в убежище можно приступить к луттингу. Так среди тел можно обнаружить причину войн среди племени.

рис.4 - Начало всего.

рис.5 - Запись.

А в медпункте можно найти цель вылазки жителей убежища, но прошло слишком много времени.

рис.6 - Финал истории племён.
Карательный поход НКР.
Если же пройти по дороге в сторону Гудспрингса, то можно обнаружить, что касадоров то нет. Катаклизм как-то повлиял на этих пчел и их популяция резко сократилась, но пару штук всегда можно будет обнаружить в локациях где их был целый рой.

На маршруте можно найти тела дикарей и бойцов НКР. Если продвинуться по тропинке в сторону лагеря Ханов, то можно обнаружить вооруженный отряд НКР, которое зачистило племя.


рис.1 - Исход племени.


А в следующей части невероятных приключений Карасика мы узнаем, что там творит НКР, куда делись супермутанты и почему военные преступления во имя науки это весело.
5 条留言
РАБОТЯГА#GGrust 2023 年 7 月 10 日 上午 9:17 
как поставить моды на анимации оружия?
dedbroken 2023 年 7 月 9 日 上午 1:06 
Будем ждать следующую часть. Ибо год назад играл в этот мод депрессуху дикую словил, аж не хочется заново бегать. Про Грэхэма вообще история отстой :с
AstHero 2023 年 7 月 8 日 下午 8:12 
ФАЛАУТ НЬЮ ВЕГАС ЭТО МОЯ ЖИЗНЬ БЛ ЯТЬ ФАЛЛАУТ НЬЮ ВЕГАССССССССССССССС
PULYA-NA-VILET 2023 年 7 月 8 日 上午 4:13 
Если у тебя есть ссылка на твою сборку, то добавь в следующем руководстве
PULYA-NA-VILET 2023 年 7 月 8 日 上午 4:12 
Пиши еще, братец, очень интересно, да и как гайд сойдет