Fallout: New Vegas PCR

Fallout: New Vegas PCR

72 个评价
Сюжет Fallout DUST и его концовки.
由 Отчимус Прайм 制作
Данное руководство ознакомит вас с сюжетом и локациями Fallout Dust.
3
5
3
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Исход Братства Стали
Вы думали, я забыл о мирных технофашистах из Мохаве? А вот и нет, именно сейчас поговорим об их истории в рамках игры. Хидден-Вэли я не упоминал из-за того, что Братство там, мягко говоря, вымерло, а доступа к двери без использования консоли невозможен. Да и смотреть там, по сути, не на что. И да, по традиции, Братство раскололось, а раскольники перешли в Серчлайт.

рис1. - Новая база Братства Стали.

Радиации тут нет, поэтому находиться здесь будет попроще. Рекомендую использовать бронебойные патроны при отстреле популяции дебилов. Они зачастую используют тяжелое энергетическое оружие, но встречаются рыцари с ракетницами, так что надо быть осторожнее.

рис.2 - А броню носить нельзя.

Первым делом отправляемся на склад братство стали в подвале часовни.

рис.3 - Рыцарь и послушники.

Там будет рыцарь с послушниками. Выносим их уже вперёд ногами и начинаем проверять все ящики. Также в подвале будет верстак для крафта патронов.

рис.4 - Послушники будут использовать разведброню.

Находим терминал и смотрим, что есть интересного - а интересного тут много.

рис.5 - Они оставили сообщения в базе данных склада :^)

рис.6 - Главный оплот БС в Мохаве пал.

рис.7 - Это НКР сейчас с вами в одной комнате?

рис.8 - Да это Элайджа был.

Видимо, операция по заливанию бункеров барства стали проходила в тотальном молчании, что раскольники даже не услышали сигналы SOS от своих бывших братьев. И да, старый дед Элайджа даже через 10 лет смог всем в штаны насрать, но до встречи с ним надо ещё дожить."

Ищем полицейский участок, которое БС перевело под себя.

рис.9 - Они всё флагами завесили.

Традиционно проходим через процедуру приёма всего и заходим в здание.

рис.10 - Война войной, а обед по расписанию.

рис.11 - До последнего паладина.

рис.12 - Пленный НКР-овец

рис.13 - Выживший пацан Короля?

На нём будет записка.

рис.14 - Ну подумаешь не смог различить человека в силовой броне.

Возвращаемся в главный зал и подходим к единственному работающему терминалу.
рис.15 - Почти у входа стоит.

рис.16 - Запись переговоров. Часть 1.

рис.17 - Запись переговоров. Часть 2.

рис.18 - Запись переговоров. Часть 3.

рис.19 - НКР у лагеря БС.

рис.20 - Очиститель это химия, а не устройство.

И последней точкой интереса осталась пожарная часть города. Основной контингент БС будет расположен в жилой части здания - а значит пора бахать.

рис.21 - И только писюны по стенам остались.

На этом этаже нам интересен ещё один терминал.

рис.22 - Терминал шефа Рамси.

рис.23 - Злорадствует, псина бронированная.

рис.24 - Выход на концовку с Мадре.

рис.25 - Выход на концовку с Большой горой

рис.26 - Паладин и умеет думать, вот тебе и новости.

рис.27 - Выход через починку самолёта.
Концовка C - Я у мамы пилот.
Как и говорилось в записях БС, можно просто взять, отремонтировать "железную птичку" и улететь из Мохаве, но как это сделать? Идём в аэропорт Серчлайт.

рис.1 - Место интереса отмечены огромным количеством скорпионов.

На месте нас будет ждать верстак и тело писца. У писца найдется информативная записка.

рис.2 - Тушка писца у верстака.

рис.3 - Гексли! Рамси! Где поддержка!? (ладно, это было не смешно и в первый раз)

На верстаке будет лежать рецепт для крафта компонентов.

рис.3 - Хватай бесплатно.

рис.4 - Ну такой вот примерно рецепт усредненный.

Где же это всё найти? Топливо можно взять у рыцарей БС с огнемётами и инсинераторами. Остальное можно добыть в ящиках Братства стали. Оставшиеся компоненты можно одолжить в Новаке и на полигоне РЕПКОН. Кроме того, там часто появляются патроны для энергооружия, а огнемёт - это и есть энергооружие."

рис.5 - Ищем ещё такого же, но с огнемётом. Он нам понадобится в будущем.

рис.6 - Всё просто.

Потом подходим к любому верстаку и имея навык ремонта в 75 можно уже собрать компонент.

рис.7 - Всё ну очень просто.

Потом находим любой самолёт, а я уже стою в аэропорте, подходим к нему и взаимодействуем с ним.

рис.8 - Соглашаемся и летим.

Оказываемся в Могильнике, что находится в Лос-Анджелес и выходим к людям.

рис.9 - Финал.


Концовка B - Раковина всех затопила.
Как и говорилось в записях БС, можно пройти через туннель возле Ниптона. Если вы были молодцом и заглядывали под каждый камень, то возможно у вас уже есть 5 С-4. Если же нет, то вы могли их добыть в обыкновенной канализации, и то только при высоком везении.


рис.1 - Путь до туннеля от Ниптона.

Проползаем мимо туннельщиков до входа в туннель, там будет закрытая дверь на средний замок.

рис.2 - Туннель.

Также можно попасть в этот туннель через убежище легиона, где к тому же начинается игра в первой версии мода DUST. У останков бойца НКР можно найти сообщение об эвакуации НКР из Мохаве.

рис.3 - Сам боец.

рис.4 - Значит эвакуацию населения проводили.

Возвращаемся и подходим к концу туннеля, где лежит боец в силовой броне. Если у вас есть всё, то игра предложит подорвать обломки. Соглашаемся, и обвал исчезает. Теперь можно посмотреть, что там у консервы.

рис.5 - Заветрился слегка.

рис.6 - Повторение мать учения.

Переходим через туннель и вот она, Большая Гора.

рис.7 - Снова тут.

Но перед этим если вы играете на русской версии DUST 2.0, то появится такое сообщение.

рис.8 - Спасибо.

А тут происходит лютый замес между технорейдерами и братством стали (чего?).

рис.9 - Битва говна и мочи.

Неизвестное отделение БС тут сидит не просто так, а пытается прорваться в главное научное здание Большой Горы. При подходе к нему произойдет заскриптованный взрыв. На теле паладина лежит запись по этому поводу.


рис.10 - Вы кто такие?

рис.11 - Ладно.

И да, наша задача состоит в этом же, найти протативное устройство телепортирования. Где его найти? Ну не знаю, ищи по карте.

И да, обратно в Пустошь можно будет вернуться спокойно. А местные рейдеры оправдывают свою приставку техно- и поэтому некоторые носят броню Тесла.

/*которая была сделана на основе брони анклава, и вообще да*/


Но данную локацию невозможно изучать из-за багов, лагов, пуков, хрюков, поэтому быстро заканчиваем с этим ужасом. Чтобы закончить игру, надо выйти за пределы барьера. У Карасика в черепушке есть мозг, а значит, ничего страшного не произойдет.

рис.12 - Как бы стоим.

рис.13 - И тут хобана.

Но вот незадача. Игрока телепортируют в локацию возле концлагеря для пленных китайцев в оригинале. Через некоторое время на игрока нападут Пупа и Лупа в силовой броне. Но все они получат закономерный исход, а игрок — трофейный телепортатор."

рис.14 - У рейдера в броне НКР будет записка.

рис.15 - Отчёт рейдера.

рис.16 - Вот он.

Берём в руки и используем его.

рис.17 - Был тут.

рис.18 - А теперь там.

Оказался Карасик с Курьером где-то, но точно не в Мохаве.
рис.19 - Каньон.

Но спустившись в низ и пройдя через ворота Карасик попадает в безопасность.

рис.20 - Финал.

Самый душный и забагованный путь из Мохаве, 0 из 10 никому не рекомендую.
Концовка А - В Мадре началось, в Мадре и закончиться.
Как и говорилось в записях БС, а это не они писали. Как и говорили люди с особенным складом ума: настоящий выход доступен в Сьерра-Мадре. Для того, чтобы получить доступ к винтокрылу НКР, надо получить ключ от монорельса в посольстве НКР.

рис.1 - В лагерь Маккарран.

Пофакту, лагерь Маккарран деградировал так же, как и всё окружающее пространство в пределах Вегаса. Из полноценного военного лагеря это всё превратилось в логово гулей.

рис.2 - Путь к ангарам с самолётами.

Гулей будет очень много поэтому берём с собой много патронов.

рис.3 - Не смотри на светящегося, тебе просто показалось.

рис.4 - А я говорил, что их много.

рис.5 - А я говорил, что надо брать больше боеприпасов.

Добравшись до площадки с винтокрылом можно узнать что там у НКР

рис.6 - Всё просрали.

рис.7 - Поднимаемся к птичке.

рис.8 - Соглашаемся.

Но вместо безопасности вертушка приносит нас в ад, а именно Сьерра-Мадре.

рис.9 - Ну как так-то.

Железная птица оставит на прощание запись автопилоста.

рис.10

рис.11

У фонтана будут интересные записи от очень интересного человека.

рис.12

рис.13

рис.14

рис.15

Да, старый массовик-затейник Элайджа жив и продолжает свои злодеяния. Помните, в лагере Гольф была запись с переговорами с дикарями из племени Мертвые Медведи? Так вот, это они собирают все хлам и технологии с Сьерра-Мадре, а Элайджа, от скуки решил установить контакт с чернорабочими.

Придя в к большому фонтану можно увидеть самого Элайджу, который обозвал себя "Отцом"

рис.16 - О, батя вернулся.

При нём будет проповедь к племени и запись дневника Элайджи от которой можно обосраться от смеха.

рис.17 - Речь к племени Мертвый Медведи.

рис.18 - Какой кошмар.

Вот представьте это быть какой свинотой чтобы после встречи с Курьером продолжить свои злодеяния. Он сидел на жопе ровно пока не пришли НКР с дикарями, которые несли для НКР технологии. Он установил с ними контакт, передавал через них свои технологии НКР, которые как раз и погубили Мохаве, смог поднять племя на бунт, а потом как секта Врат рая (Heaven's Gate) тихо повизгивая от удовольствия загнуться и с собой унести ещё и племя.

Нет слов, Элайджа, что с него взять.

К слову о дикарях, судя по распоряжению оставленному на тушке офицера НКР можно сделать вывод, что это самое НКР относилось к ним нормально и даже под дулами автоматов не вели, а в последствии хотели дать им полноценную свободу при выполнении задач. Ещё бы годик сотрудничества и может отмыли бы их, очистили, а они резню устроили.


Берём ключ и идём к коллектору, у меня возле коллекторов стояли нейтрально настроенные Призраки.

рис.19 - Ну дела.

Прыгаем в канализацию, а там жопа.

рис.20 - Как же это уже надоело.

Сражаться с ними бессмысленно поэтому просто пробегаем и бежим к выходу.

рис.21 - Карта этого кошмара.

Выходим и мы в Могильнике.

рис.22 - Финал.
Концовка S - Долгая дорога через Зайон. Часть 1.
Остался последний вариант, выйти через парк Зайон. Данный вариант лично я считаю каноничным, ибо он единственный проработанный в моде. Приходим к месту отправки в каньон.
рис.1 - Начинается как и в оригинале.

Заходим туда, а там выходец из убежище 101 и какая то женщина. Выходец из 101 оказывается Бутч и что он тут забыл? А он после сюжета Fallout 3 решил заняться путешествиями по Пустоши и слегка так ошибся дорогой.


рис.2 - За лопатой заставил побегать тварына.

рис.3 - Записи Бутча.

С ним будет ещё и женщина выживший, которая будет всегда убегать от игрока.

рис.4 - Спутница Бутча.

рис.5 - Наивная.

Откапываем на входе в эту локацию ключ и наконец-то попадаем в Зайон.

Ты уже голубчик, давно в аду!

Зайон встречает Карасика зеленоватым туманом (который мб принёс Бутч из столичной Пустоши). Если игрок попадает сюда в вечернее время, то он будет видеть чуть меньше двух метров вдаль. Мне повезло и я попал в тайминги погоды в Зайоне.

рис.6 - Что стало с парком?

рис.7 - Атмосфера Зайона.

рис.8 - Длинные люди?

По пути будет куча мяса, которая была когда-то человеком.

рис.9 - Обстановка накаляется.

рис.10 - Кто это оно?

По пути к мосту игрока будут пугать и будут первые боги со спороносцами, которые являются аналогами туннельщиками.

рис.11 - Видимость под вечер.

И, подойдя к мосту, я услышал омерзительный рев: начал в панике крутиться и долбить кнопку вызова V.A.T.S. Система выхватывает его: Вендиго – огромного спороносца, которого нельзя убить, но который может убить тебя с одного удара. От него сложно убежать: он быстрее игрока. Курьер достаёт свою винтовку и начинает стрелять в чудовище, но оно даже не чувствует попаданий. Что же делать?

Помните я в самом начале говорил найти космонавта из БС, который бы носил огнемёт?
Достаем огнемёт бежим к Вендиго и обдаём огнём это чудовище.

рис.12 - Вендиго бежит в ужасе!

Тактика прохождения всего Зайона заключается в том, что, при появлении рыка Вендиго, нужно найти, где он стоит. А он перед атакой проигрывает анимацию, как у когтей смерти, если они обнаружили игрока, а уже в ту сторону залить огня – примерно на 10 единиц топлива.

Вендиго начинает свою охоту в вечерние и ночные времена суток и любит появляться у мест прибывания людей, таких, как, например, кемпы или башни рейнджеров. К сожалению, разработчик сделал эти появления заскриптованными и вы можете случайно нащупать точку G в локации и постоянно спамить его появление.

рис.13 - Вот он какой.

Плюс средства борьбы с Вендиго и спороносцами щедро разбросали по тайникам и точкам интереса.

рис.14 - Огнемёт из 22 убежища.

Возвращаемся к истории. На мосту Ист-Форк будет лежать НКР-овец с запиской, которая даёт подсказку по прохождению локации.

рис.15 - У машины.

рис.16 - Ключ от ворот.

В таких пещерах можно обнаружить записи Бутча и его приключения в Зайоне.

рис.17 - Все именные пещеры будут содержать дневники Бутча.

Сами пещеры представляют сейв зоны в которых можно поспать, есть лагерный костер и в некоторых убежищах есть верстаки.

А ещё в этих пещерах по какой то причине споровые растения спят.

рис.18 - Они все нейтральные.

Чтобы не мучить читателей я решил просто выдать весь дневник Бутча в хронологической последовательности, согласно маркировки сообщений.

рис.19
рис.20
рис.21
рис.22
рис.23
рис.24
рис.25
рис.26
рис.27
рис.28
рис.29
рис.30

А потом случился Карасик и Курьер, конец.
И пока я бегал по карте шугаясь от каждой волны спороносцев и Вендиго я нашел вот этот баг забавный. Живые скелеты, но поговорить с ними нельзя.

рис.31

В левой стороне карты можно обнаружить следы группы исследователей НКР, а точнее то что они осталось. Так в магазине можно найти одну такую группу бедолаг.

рис.32 - Исследователь.

рис.33 - Журнал исследователя.

А рядом будет терминал с записями этой группы.

рис.34
рис.35
рис.36

Рядом будет стоять ещё один домик, заходим туда.

рис.37

рис.38

рис.39

рис.40

рис.41

рис.42

В лагере скорбящих сидят выжившие НКР. Вендиго по каким-то причинам не может перебраться по воде. Это кстати ещё один вариант безопасного перемещения по карте, просто идти вдоль реки. Но и перестрелка в таких условиях просто смешная, но есть способ как переиграть туман. Находим с помощью Vats цель, выходим из ватса и сразу же стреляем в ту сторону.

рис.43 - Видимость просто замечательная.

Концовка S - Долгая дорога через Зайон. Часть 2.
К слову есть баг позволяющий убрать этот туман, но только до перезахода в локацию вне лагеря Скорбящих. Просто заходим в любую пещеру, выходим, а тумана нет.

рис.1 - Все прекрасно видно.

Находим пещеру Блеой Птицы, там будет ключ от ворот.

рис.2 - Вот эта пещера нужная.

Убиваем НКР-овца и забираем ключ.

рис.3 - У него будет ключ.

Пока баг не прошел идём в домик рыбака

рис.4 - Вот тут.

Заходим и помимо выпивки и спороносцев можно найти дневник Даниэля.

рис.5 - Какой аккаунт лол?

рис.6

рис.7

рис.8

рис.9

рис.10 - ....кто это сделает.

И туман вернулся.

рис.11 - Не опять, а снова

Отправляемся на могилу Джошуа в Орлиное гнездо. Отогнав Вендиго аж три раза можно спокойно исследовать локацию. Так перед входом в смотровую башню можно найти вот эту надпись.

рис.12 - Джошуа Грэхем жив!

Можно найти его уникальный пистолет и броню.

рис.13 - Под стулом.

рис.14 - Под кроватью.

На столе будет лежать запись последних слов Джошуа перед смертью.

рис.15 - Дневник.

рис.16 - Последние слова. Часть 1.

рис.17 - Последние слова. Часть 2.

И да, Вендиго – это Джошуа, который мутировал в огромного споровика и именно он бегает по всему парку и кошмарит людей. НКР пришли сюда, чтобы очистить Зион от спрового облака из убежища 22, но из-за мутации этих спор, под действием ядовитого облака, это было невозможно провести отработанными методами, а после все они были сожраны споровиками и Вендиго. Даниэль, скорее всего, тоже погиб в неравной схватке с Вендиго.

Чтобы не присоединиться двигаем в ускоренном темпе в туннель Пайн-Крик

рис.18 - Выход из Зайона.
Концовка S - Бесконечная тьма.
И попадаем мы в туннель. Повсюду будут скелеты дикарей из племени Мёртвой лошади.

рис.1 - И тишина.

рис.2 - Мёртвые лошади.

В техническом помещении прямо по коридору можно обнаружить останки парящего облака и записку.

рис.3 - Парящее облако.

рис.4 - Люди из пустыни?

рис.5 - Предательство Даниэля.

В конце коридора будет вход в локацию Бесконечная Тьма. Помните канализации под Вегасом? Всё тоже самое, но без источников света, без врагов, только редкие ловушки будут попадаться по пути.

рис.6 - Тьма и стены.

рис.7 - К тому времени, как ты это прочтешь, ты будешь мертв.

рис.8 - Где стоит Курьер там начало, а где стою я это куда надо.

рис.9 - А тут убежище.

Заходим в убежище и видим вот эту картину.

рис.10 - Мрак.

На фоне играет заглавная тема мода Begin Again, которую безумец может слышать в своих кошмарных снах.

https://www.youtube.com/watch?v=NCkwAgTcDBw

рис.11 - Следы битвы.

рис.12 - Под автоматом будет журнал.

рис.13 - Жителей убежища вырезали дикари из Мертвых Лошадей.

рис.14 - Возвращаемся к месту прорыва и видим ящик.

рис.15 - Журнал смотрителя 74.

рис.16 - Карта.

Возвращаемся в самое начало Бесконечной тьмы, находим дверь, которая требует ключи, открываем и выходим.

рис.17 - Дверь.

рис.18 - Безопасность.
Бонусный уровень - Разлом.
Если не возвращаться обратно к началу Бесконечной ночи, то можно выйти из убежища 74 через основную гермодверь.

рис.1 - Призывы вернуться.

рис.2 - Не хочу.

рис.3 - Предостережение о когтях смерти.

Выходим несмотря на угрозы и попадаем в Разлом.

рис.4 - Долгая дорога Курьера.

По выходу из туннеля в сторону игрока будут стрелять, три когтя смерти подключатся к атаке. Достаю огнемёт и под прикрытием Курьера заливаю когтей смерти.

рис.5 - Это уже перебор.

Когда бой закончится Курьер начнёт диалог с главным героем.

рис.6 - Что ж, никогда бы не подумал, что окажусь снова в этом месте.

рис.7 - Возвращаются какие-то воспоминания?

рис.8 - Да, и некоторые из них мне не нравятся.

рис.9 - Думаешь, что сможешь пройти этот путь ещё раз?

рис.10 - Честно говоря, я в этом не уверен. Это место - не самый лучший момент в моей жизни.

рис.11 - Я знаю, что это шрам в твоей истории, но прошлое есть прошлое. Ты не можешь дать ему определять твое будущее.

рис.12 - Да, ты прав. Я сделал это однажды, сделаю и сейчас.

рис.13 - Давай пошли уже, заебал

рис.14 - Да, давай. Но, прежде чем мы уйдём, я хочу, чтобы ты взял это. Это мне не принесло особой удачи, но надеюсь, для тебя всё будет по-другому.

Пройдя короткий курс лечения ПТСР игрок получит бонусный критический шанс.

рис.15 - А вот и перк от компаньона Курьера.

Вместо ободранных тут будут обитать Пылевики, племя состоящие из тех самых жертв бури в Разломе, но тут баг потому что тут тело не меченого.

рис.16 - Пылевик с записью.

рис.17 - Старая маска.

Что это за маска и почему пылевики так возбудились на неё? На теле одного из них можно обнаружить звериную маску меченных.

рис.18 - Вот она.

Получается меченые из разлома решили жить цивилизованно и уничтожили всю атрибутику прошлой жизни в виде тех самых шлемов? Интересно получается.

Побегав по округе можно обнаружить книжки с мифологией данного общества.

рис.20 - Первое пришествие.

рис.19 - Второе пришествие и атака Мертвых лошадей. Часть 1.
рис.20 - Второе пришествие и атака Мертвых лошадей. Часть 2.

И Карасик с Курьером запустили Третье пришествие, такие дела. Спустившись в развалины игрок встретит уже племя Глубарей. Данные люди вооружены уже лучше и они имеют даже ручного когтя смерти.

Да, тут было логово туннельщиков и из-за обживание новых территорий популяция туннельщиков вышло в Мохаве.

рис.21 - Глубарь с запасом торазина.

рис.22 - Люди даже украшали это место.

Среди глубарей можно найти члена племени пылевиков и он будет иметь у себя дневник описывающие некое мероприятие.

рис.23 - Дневник пылевика. Часть 1. (У НИХ ЕСТЬ РЫНОЧЕК)
рис.24 - Дневник пылевика. Часть 2. (У НИХ ЕСТЬ НОРМАЛЬНАЯ ЕДА И ЧИСТАЯ ВОДА)
рис.25 - Дневник пылевика. Часть 3. (ха-ха, не дождёшься)

Что мы имеем только по этой записке. В разломе обитает целая конфедерация племён:
  • пылевики,
  • каменные волки,
  • глубари,
  • дети солнца,
  • пастухи,
Они имеют свою собственную культуру, они живут спокойно в мире, у них есть рыночные отношения и даже сам рынок. Они имеют поставки чистой воды, свежей растительной еды, ещё и живую скотину привозили. Вы просто вдумайтесь, ползая на картанах по всему Мохаве можно было увидеть только разложение, мрак, холокост и террор. А тут целое содружество строит адекватный быт построенный на разделение труда и обязанностей между племенами.

Выходим на поверхность.

рис.26 - Отличная погода для уничтожения цивилизации.

Карасика и Курьера встретят сразу все племена и единой армией попытаются остановить его, но у Карасика остался запас для огнемёта и поэтому уничтожив владельцев тяжелого оружия выжигаем путь вперёд.

рис.27 - I'll ♥♥♥♥♥♥ do it again.

рис.28 - Представитель Детей солнца

рис.29 - Представитель Каменных волков.

рис.30 - Представитель Пастухов.

К слову, зачастую Пастухи не вступают в бой, за них это делают их кротокрысы.

рис.31 - Боевые животные Пастухов.

И да, продвигаясь дальше по локации можно выйти на этот самый рынок о котором все говорили.

рис.32 - Действительно рынок.

У людей настолько всё хорошо в этих местах, что они даже смогли завести детей.

рис.33 - Пацан из Глубарей

А какой рынок без торговых палаток?

Дети солнца предлагают свежие овощи и фрукты Пустоши, шкуры и живых существ в качестве питомцев.

рис.34 - Товары Детей солнца.

Глубари предлагают материалы, самодельное оружие и ЧИСТУЮ воду с грибами.

рис.37 - Товары Глубарей

У Пастухов же товаром является их кротокрысы.

рис.38 - Кротокрысы.

В конце Хоупвеля будет лежать лидер Пылевиков.

рис.39

рис.40

Я уничтожил процветающую цивилизацию в регионе Мохаве. Какая же я свинота.
Вывод.
Модификация DUST ну просто бомба.
Это – единственный раз, когда я её прошёл полностью. Разработчики ещё сделали мод FROST для Fallout 4, но у меня нет игры на аккаунте. Поэтому, господа, оставляю прохождение этой модификации на вас.

Спасибо, что читали этот массивный щитпост!
Удачи вам!
4 条留言
T0FU_DEL1V3R 3 月 22 日 上午 1:15 
Случайно наткнулся на статью и решил всё это дело прочитать. Сам в DUST не играл, ещё аж до Ковида только слышал об этом моде, типо просто выживач. А тут оказывается это проект с достаточно объёмным лором, хоть и сюжета нет, главное сбежать из Мохаве доступными способами. Ушло на чтение примерно часа 2, и настолько погрузился, что казалось бы, я сам там был и своими глазами всё видел. Автору спасибо за проделанный путь в этом жестоком и хардкорном мире DUST, о чём не пожалел время ещё и написать "невыдуманную историю, о которой невозможно молчать"
I0985 2024 年 5 月 14 日 下午 5:19 
Очень Пизд*** все описал, жду такой же рассказ про Fallout FROST, мало ли появилась игра!. ОЧень инетерсно было читатьь и наглядно всё показал, лучший.

от себя: С такой подачей и материалом тебе бы видео снимать
vokty 2023 年 7 月 27 日 上午 11:45 
ОТЛИЧНАЯ МОДИФИКАЦИЯ ТЫ ЛУЧШИЙ:hidden_cat_smile::steamhappy:
Ballsenberg 2023 年 7 月 15 日 下午 8:17 
отличная модификация, спасибо за руководство!