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在NPCUseItem类,GetDanYaoCanUseNum方法里,如果是修为丹,会根据所需经验决定吃几颗,但在这个之前,会首先判断npc的境界,如果境界大于等于化神后期,就直接设为吃0颗。
if (jsonobject.TryGetField("Level").I >= 15)
15代表化神后期,如果要化神后期吃修为丹,这里应改为>= 16,天仙级,不过那样就没必要判断了,所以我感觉这个判断是为了让化神后期不吃修为丹故意加的,应该是过时的逻辑,飞升版本之后应该去掉的。
但这个地方我不好改,需要官方修复,不然容易冲突。突破小境界的bug之所以可以直接修复,是正好有办法取巧。