Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront

Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront

917 个评价
Fixed Emplacement 固定阵地 2.3 (工事重制:使用Assetpack by AKR3D)
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1.421 GB
2023 年 5 月 21 日 上午 9:46
12 月 7 日 上午 3:18
362 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
Fixed Emplacement 固定阵地 2.3 (工事重制:使用Assetpack by AKR3D)

描述
本模组做了什么

一、为野战工兵添加了数个可建造阵地,芬兰重型工事由重装工兵建造,其他阵营重型工事,可由野战工兵从工程车处装备重型工兵铲后建造。

===========芬兰常规工事=============

马克辛机枪哨塔
马克辛机枪巢
40mm_itk38b 高炮阵地
76mm_k36 反坦克炮阵地
81mm_krh36 迫击炮阵地
76mm_m1927 步兵炮阵地
===========芬兰重型工事==============

ds39 机枪混泥土碉堡
75岸炮台
75mm_k44 反坦克炮阵地
107mm_k10 榴弹炮阵地
120mm_krh40 重型迫击炮阵地

===========德国常规工事=============

混凝土哨塔
混凝土机枪碉堡
37mm_flak37 高炮阵地
混凝土pak40反坦克炮碉堡
75mm leig18步兵炮阵地
80mm_sgrw34 迫击炮阵地

===========德国重型工事==============

混泥土要塞
88mm_flak36 混泥土高炮阵地
88mm_pak43 重型混凝土碉堡
105mm_lefh18 榴弹炮阵地
120mm_sgrw42 重型迫击炮阵地

===========苏联常规工事=============

马克辛机枪哨塔
马克辛机枪巢
37mm_61k 高炮阵地
76mm_zis3 反坦克炮阵地
82mm_bm37 迫击炮阵地
76mm_m1927 步兵炮阵地

===========苏联重型工事==============

dshk 重型机枪巢
85mm_52k 重型高炮阵地
100mm_bs3 重型反坦克炮阵地
120mm_pm38 重型迫击炮阵地
122mm_m30 榴弹炮阵地
305mm_mb_2_12 岸防炮台

===========美国常规工事=============

M2.30 机枪哨塔
M2.30 机枪巢
40mm_m1 高炮阵地
57mm_m1 反坦克炮阵地
81mm_m1 迫击炮阵地
75mm_m3a3榴炮阵地
===========美国重型工事==============

m2.50 重型机枪巢
76mm_m5 反坦克炮阵地
90mm_m1a1 重型高炮阵地
105mm_m2a1 榴弹炮阵地
107mm_m2 重型迫击炮阵地


二、为大部分载具、架设添加的自行部署掩体工事的功能。(载具自行挖壕后会关闭引擎,请手动打开)

三、重做的普通工事栏掩体掩体,沙包、高墙、散兵坑、战斗位置(深浅两型)、四种战壕模块构成的掩体系统。

四、上述大部分常规工事可以无视碰撞规则建造。

五、大部分固定阵地和部分掩体工事可以使用工兵加固升级按照顶部掩体和额外弹药箱。其中浅型战斗位置可以识别其内部驻防架设,按照相应高度的顶部掩体。

六、且大部分常规掩体(沙包、高墙)可以使用工兵进行移除,允许阵地内部武器调转射界

七、不要重复与工事内的武器箱重复交互,除非先前安装的武器已被摧毁。

==========================补丁============================
CEv2 : https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3211579715
MACE : https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3211585598
Valour : https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3211636027
MaCeV2: https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3212200636
拓展模组 : https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/workshop/filedetails/?id=3171392243
原版视角补丁 : https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3579523206

================Credit.================
载具缴获皮肤 Quick N' Dirty Captured Skins
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3438057060
made by Nuk Duckem

芬兰马克辛皮肤 Finnish Maxim Retexture
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2876850858
made by Sandels FI

Assetpack by AKR3D
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3479793575
made by AKR3D
================Credit.================

注意: 将所有模组按顺序激活后再统一点击应用,不要分批次应用

大部分情况下你可以将阵地系列模组放在其他模组后激活

e.g. ce&mace

Cev2==>> mace ==>> MaCev2 ==>> Fixed Emplacement ==>> Fixed Emplacement Extension ==>>

==>> Fixed emplacement MACE compatibility patch ==>> Fixed emplacement MaCeV2 compatibility patch.

征服模式下,现在所有阵地在购买后均可通过野战工兵于战斗中部署

不要选中复数工兵建造阵地!

更多的阵地功能需要订阅拓展模组: https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3171392243

本模组严重依赖交互生效,如果其他模组内存在set\interaction_entity\ entity.set ,除非有专门的兼容补丁,否则二者大概率不相互兼容,会产生工事掩体无法正常部署升级的情况,

==================支持链接==================
请点击下方图片标识
热门讨论 查看全部(11)
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11 月 24 日 上午 5:54
Bug
Ганджубасик
4
10 月 28 日 下午 9:14
Game is crashing on loading Puhoksen map in coop
LT COL J. Fittz
4
10 月 20 日 上午 12:01
Engineers not building weapons
Andalus
2,630 条留言
Crazyone | DJgreyed 12 月 8 日 下午 12:09 
Love the mod!
I have had an issue today with not being able to drag over a few units without selecting a bunch of other units not within my selection scare. My trouble shooting found this mod to cause it.

Something else I haven't confirmed to being this mod, but i think it might be. Some vehicles and weapons are very difficuilt to click, like a few pixels on the edge of the item. lol
mikicommander 12 月 8 日 上午 3:08 
Does this work for Conquest and if not is there a chance this could be just added without the tech tree, especially because it doesn't make it compatible with other mods that touch the tree as well
Ich Bin Sankt 12 月 7 日 下午 11:33 
yeah the mod does not work with all units mod once i try to load usa faction throws a m1a2 mortar error code and crashes the game and not computer savy enough to locate and post error logs
L.F CPU_recruit  [作者] 12 月 7 日 上午 3:31 
@lplp4943718 @94334454 应该好了
@aschmim I am afriad not, I am working on the fortifications of the brits
@PowerHungryBastard @♥*•CinnamonSwirl•*♥ @conordalton074 @conordalton074 it will take some time for the whole thing, but you can now depoly fortification with emplacements and vehicles of British
@Junior there is no good way to deal with that at the moment
@Vexci sure
@rabbit it should work for now
retarded rabbit 12 月 6 日 上午 8:12 
does this work with finest hour
Vexci 12 月 4 日 上午 1:43 
Ohhhh I'm being bad man right now, I'm going to use it since your responses are spaced far between, and if for any reason you do not want me to I'll pull the functionality from my mod! I'm sorry, I'm pulling the ask forgiveness before permission! Credit will still be applied, and like I said if you don't like this than I will remove it immediately! Much love for the work put into this, emplacements have been giving me a real hard time.
Vexci 12 月 3 日 下午 5:38 
Can I use your mod in my mod with credit to you?
Rivex 12 月 3 日 下午 12:39 
Lasi
conordalton074 12 月 3 日 上午 11:49 
Will the mod be updated with the new dlc?
♥*•CinnamonSwirl•*♥ 12 月 2 日 下午 6:04 
Will anything new be added since the new DLC arrived?