Barotrauma 潜渊症

Barotrauma 潜渊症

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先进装甲
   
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2023 年 4 月 18 日 上午 8:03
2023 年 11 月 15 日 上午 2:30
18 项改动说明 ( 查看 )

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先进装甲

描述
介绍
该mod为所有外骨骼,潜水服,防弹背心添加了未击穿/跳弹的机制,该机制为所有穿有以上装备的怪物/玩家生效。
多人时客户端无需安装加入神经创伤的概率减免后需要都安装,如果你希望回到客户端无需安装请让我知道.
外骨骼(有deepdivinglarge tag)
潜水(有deepdiving tag)
防弹背心(有clothing和smallitem tag)

机制
击穿概率
击穿概率将基于该防具的减伤系数和受到的最终伤害.
防具的减伤系数会被计算为基础概率(留有接口,其他mod也能添加不同的基础概率),之后基础概率会和最终伤害(伤害经过一系列的增伤减伤后的最终结果)计算得出击穿概率,最终伤害和基础概率成非线性反比。目的是使某些很低伤害的武器几乎无法击穿装甲,而其他武器则较为轻松的击穿装甲。
用人话来说:伤害高=高击穿率,防御高=降低伤害=降低击穿率,伤害达到一定闸值后击穿率快速增加。
防御性能:潜水服<防弹衣<<外骨骼



机械波损伤
机械波损伤是当子弹未击穿时,伤害与装甲的吸收率进行计算然后损伤被击中部位。
吸收率:潜水服<防弹衣<<外骨骼


碾压
当伤害大于一定数值时会无视装甲进行强制击穿,通常四肢和头部会更容易受到碾压。

兼容性
不兼容除Neurotrauma以外修改游戏伤害结算的lua mod,但是加入兼任应该不难。
与Neurotrauma兼任,使用了部分Neurotrauma代码以控制Neurotrauma伤害计算是否生效.
除此之外装甲会被额外赋予额外的创伤概率减免,取决于装甲的类型(实验性功能)

与危险反应堆兼容,为潜水服和外骨骼自动添加抗性

与Combat Overhaul Redux兼容,但最好使用对应的数值包

状况
目前处于测试阶段,系数可能会随时更改,理论上可以中途删除或加入。
多人已测试
单人已测试

平衡目标
小口径手枪/冲锋枪/霰弹枪仅有极低的概率击穿
大口径手枪/突击步枪中概率击穿
步枪/对甲伤害高/高伤害高概率击穿

数值包
For Combat Overhaul Redux
热门讨论 查看全部(2)
8
2023 年 8 月 2 日 下午 2:44
置顶: Bug Report/错误汇报
AndyLonly
0
2023 年 5 月 19 日 上午 10:58
置顶: Feature request and advice/功能请求和建议
AndyLonly
32 条留言
zty2228 2024 年 3 月 3 日 上午 1:57 
大佬,我找到有人做了插板 armor system
zty2228 2023 年 11 月 15 日 上午 4:06 
插板?ohhhhhhhhhhhhh
AndyLonly  [作者] 2023 年 11 月 15 日 上午 2:49 
防弹插板进度(缺少贴图qwq
AndyLonly  [作者] 2023 年 11 月 15 日 上午 2:49 
maybe "先进装甲"?
VelxraTV 2023 年 10 月 21 日 上午 9:58 
I do not see "Advanced Armour" in my mod list to enable it. Is the mod name listed as something else?
Evil Cirno 2023 年 9 月 17 日 上午 4:56 
如果作者要加入插板的话,可以分为两种插板,复合插板和装甲板插板,复合插板耐久很低但防护效果非常好,装甲板插板耐久极高但防护效果相对较差并且只能防护枪伤和撕裂伤且中弹时会额外受到钝器伤
ButtERR 2023 年 9 月 10 日 上午 4:33 
Could there be a compatibility patch for new "Combat Overhaul Legacy" please?
AndyLonly  [作者] 2023 年 5 月 27 日 下午 7:44 
装甲已经对以下创伤有一定概率降低
脱臼概率
骨折概率
气胸概率
心脏压塞概率
创伤性截肢概率
再多就会产生破坏性的平衡性调整
耐久度和其他功能绑定也很麻烦,虽然还没写,但是可以遇见与氧气瓶,某些甲的能源等冲突
再来使用额外记录就需要覆盖gui的操作,即使这样耐久度消失后该怎么补耐久,该不该消失等问题
可能考虑整个防弹插板来吸收伤害会更实际一些,耐久没了插板就没了,人就会受伤这种感觉,但没时间弄:2017meatball:
除此之外我对目前精创的减免感到满意
zty2228 2023 年 5 月 26 日 上午 8:19 
emmmmmmm,我感觉精创蛮需要这个的,耐久可以根据防具的减伤系数计算吗
AndyLonly  [作者] 2023 年 5 月 26 日 上午 8:05 
能做到,但这样会损失兼容性,如何定义装备血量?如何解决装备血量和其他功能绑定的设计?
所以综合考虑是不会实现这种功能的(实现很简单,Lua官方给出了范例):steamfacepalm: